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THE HOWARD THEORY (Tournoi 40K - L'Alliance 2014) - Information and Rules

THE HOWARD THEORY



Le tournoi 40k de l’alliance se déroulera le 05/10/2014 à la Salle Emile Roger à Lallaing.

Attentifs aux retours des joueurs lors de notre dernier tournoi, nous avons complètement repensé notre organisation. Nous avons essayé de placer notre tournoi sous le signe du fun et du fair play .Soyez donc attentif au règlement que j’espère le plus clair possible et venez nombreux pour voir nos progrès en participant a notre Saga Howard Theory !


Inscription :
Les préinscriptions et inscriptions sont gérées sur T3 : Lien vers T3

Les inscriptions définitives ne seront validées qu’à réception du paiement ET de la liste d’armée.

Paiements à envoyer à :
Julien Szczurek
184 rue des Ecoles
59182 Montigny en Ostrevent

CHEQUES A L'ORDRE de "L'ALLIANCE"

La liste d’armée et le paiement doivent nous être envoyés avant le 24/09/2014. Toute inscription ultérieure sera refusée.

Restauration :
Des croques monsieurs, du café des boissons et des sucreries seront en vente sur place

Format :

Votre liste aura une valeur maximale de 1850 pts, aucun dépassement possible.

Sont autorisés tous les codex papier traduits en français et le codex digital sœurs de bataille. Donc pas d’escalation, de dataslate où je ne sais quoi d’autre.

Les restrictions suivantes sont appliquées :
- 1 seul détachement autorisé (donc pas d'alliés et pas possible de s'allier avec soi même)
- Pas d’armées format libre

Déroulement et Points de tournoi (ce qui vous permet de finir sur le podium...)
A l'issue du tournoi vous recevrez un certain nombre de points de tournoi. Ceci permettra de déterminer le classement.
Vous gagnerez des poinst de tournois :

Grace à vos victoires lors des scenarios :
Victoire totale : 10 pts
Victoire mineure : 8 Pts
Match Nul : 5 Pts
Défaite mineure : 2 Pts
Défaite Totale : 0 Pts

Grace à la note de peinture : de 0 à 10 pts de tournoi

En envoyant vos listes et paiements en avance : de 1 à 2 pts de tournoi


Refus de liste, Système CPM et date limite de transmission de liste:

Cette année, nous allons expérimenter des restrictions plus sévères que les années précédentes.

Nous allons utiliser le système CPM élaboré sur le warfo ici : Sujet Warfo

Les listes sont limitées à 3 points de monstruosité (PM).
En cas de non utilisation de la totalité de vos 3 PM, vous aurez la possibilité une seule fois par partie de dépenser définitivement l'un de vos PM non utilisé pour gagner un point de scenario.Le PM ainsi dépensé est perdu définitivement.
Exemple votre liste ne compte qu'un seul PM, Vous avez donc pour 2 parties dans la journée gagner un point de scenario supplémentaire.

En cas de problème de compréhension, n’hésitez pas à envoyer un mail à julien : szczurek@free.fr (pseudo : Mirdhynn sur le warfo)

Pour éviter les abus de ce système, nous nous réservons le droit de refuser des listes.

Afin de nous permettre d’être le plus équitable possible et de vous permettre d’ajuster votre liste en cas de refus, nous fixons une date butoir pour la remise des liste au 24/09/2014.
Les personnes nous envoyant leurs listes et leurs paiements 2 semaines avant cette date recevront un bonus de 2 pts de tournoi.
Les personnes nous envoyant leurs listes et leurs paiements 1 semaine avant cette date recevront un bonus de 1 pts de tournoi.



Note de Peinture, wysiwig, proxy :

Les armées doivent être complètement peintes

Une note de peinture sur 10 pts comptant dans le résultat du tournoi vous sera attribuée. Ces notes seront décernées par un collège de 4 organisateurs, une moyenne donnera la note de compo finale.

Les figurines de votre armée devront être wysiwyg (What you see is what you get). En gros, votre figurine doit représenter ce qu’il y a sur la liste. A priori, une figurine notée avec un fuseur sur la liste devra posséder un fuseur en vrai. Comme nous ne pourrons pas tout contrôler, nous laissons le choix à votre adversaire d’accepter ou de refuser une figurine non wysiwyg en début de partie. En cas de problème l’arbitre se réfèrera automatiquement à la règle wysiwyg.

Si vous avez effectué des conversions, utilisez des figurine d'autres marques ou des proxy convaincants, n'hésitez pas à les ramener. Attention tout de même que ça corresponde au maximum à la figurine qui est censée être représentée et qu'elle soit sur un socle de la taille appropriée (en cas de doute, envoyez nous une photo).

Déroulement :

Trois parties scénarisées  de 2h30 auront lieu durant la journée en suivant les pérégrinations de Howard, un boulet comme on n’en fait plus!

Les scénarios sont visibles à la fin du règlement:

08h30 : Accueil des joueurs
09h00-11h30 1ère partie
12h30-15h00 2ème partie
15h30-18h00 3ème partie
18h30 Classement et remise des lots

Note importante : L’année dernière, certains joueurs se sont plaints du retard. Ce retard étant du à des joueurs n’ayant pas respecté les horaires nous a été reproché. Nous serons donc très fermes sur ces horaires. Un joueur n’étant pas présent à l’heure dite sera compté comme forfait et attribuera une victoire majeure automatiquement à son adversaire.


Si vous ne devez lire qu’une chose dans ce règlement :

Le tournoi se déroulera le 05/10/2014 à la salle Salle Emile Roger à Lallaing.
1850 pts, Pas d'alliés, PAs d'armée format Libre, codex papier et sœurs de bataille uniquement.
Refus de liste, Horaires strictes,Systeme CPM et note de peinture
Date limite de remise des listes : 24/09/2014











SCENARIOS


Une trace vient d’apparaitre sur vos systèmes de détection interstellaires a coté du trou noir dans le secteur ZXB-22. A votre grande surprise,  vos scientifiques vous informent qu’il s’agit d’une planète non encore répertoriée qui  vient de surgir du trou noir. Intrigué, vous envoyez vos sondes spatiales effectuer une mission de reconnaissance. Celles-ci vous renvoient très vite les informations collectées : Il s’agit d’une planète qui fut jadis habitée par les anciens ! Nul doute que sa surface abrite de nombreuses reliques de cet âge doré ! Vous organisez donc une mission scientifique accompagné par l'un de vos détachementss.
Au dernier moment votre supérieur vous demande d'emmener Howard, son scientifique de fils (Scientifique raté, certes mais quand le chef a dit...).


SCÉNARIO 1 : Régulateurs Thermo climatiques
A votre arrivée sur la planète, vous vous rendez vite compte que son climat est incroyablement stable. Vos scientifiques vous apprennent que ceci est du à un dispositif situé sur l’équateur. Ils réclament la possibilité d’aller analyser ce dispositif. Vous consentez bien évidemment : on trouvera peut être une utilisation militaire en détournant l’usage de ces reliques. Arrivés sur place le détachement tombe né à né avec une autre troupe étrangère. Vous n’êtes pas le seul à avoir détecté cette nouvelle planète !! Vos troupes ne sont pas assez nombreuses pour repousser complètement cette intrusion, l’analyse des régulateurs Thermo climatiques va donc se faire sur le champs de bataille !

Déploiement : Frappe avant garde (en diagonale), Sur la ligne médiane se trouvent les 3 régulateurs à analyser.

Points de scénario :
Vos scientifiques sont disséminés dans vos unités. Considérez chaque régulateur comme un objectif (voir règles objectifs dans GBN). A la fin de chaque tour de jeu  (un tour pour vous + 1 tour pour l’adversaire) chaque régulateur contrôlé rapporte un point de scénario.
La règle briseur de lignes s’applique pour ce scénario

Points de Victoire (classement tournoi) :
3 pts de scénario ou plus que votre adversaire : Victoire totale
1 pts de scénario que votre adversaire : Victoire mineure
Même nombre de pts de scénario que votre adversaire : Match nul

Règles spéciales :

Les commandes ne répondent plus !
Les Perturbations atmosphériques autour des régulateurs sont telles que les frappes en profondeur dans un rayon de 12 pas d’un régulateur dévient automatiquement du minimum pour arriver à 12 pas du régulateur (Cela vaut aussi pour les véhicules de type pod etc…

Professeur ? Je crois que j’ai fait une mauvaise manip !
A la fin de chaque tour de jeu, si vous contrôlez un régulateur, jetez 1d6 aprés avoir marqué le point d'objectif. Sur un résultat de 1, Howard a fait une mauvaise manipulation et le régulateur s’emballe. Centrez le grand gabarit d’explosion sur le régulateur. Les figurines touchées par le gabarit subissent une touche de F10 PA1. Retirez ensuite le régulateur de la table de jeu.


SCÉNARIO 2 : Le pillage de la cité des anciens
Il faut vous rendre à l’évidence : La faction ennemie est venue pour les mêmes raisons que vous ! N’étant qu’une expédition scientifique, vous ne pouvez vous permettre des opérations militaires d’envergure. Vous décidez donc de prendre votre adversaire de vitesse. Vos capteurs ont repéré les vestiges d’une cité au nord de la planète. Vous décidez donc d’aller piller cette cité avant votre adversaire. Malheureusement ce crétin de Howard a essayé de rentrer en communication avec sa petite amie restée au bercail alors que vous aviez ordonné le silence radio. Vous vous êtes fait repérer !

Déploiement: Aube de guerre (en ligne de bataille), La table est divisée en 6 parties égales représentant les quartiers de la ville.

Points de scénario :
Vous devez sécuriser le maximum de quartiers à la fin de la partie pour pouvoir explorer / piller ceux-ci. Pour contrôler un quartier, vous devez avoir plus d’unités opérationnelles que votre adversaire dans cette zone. Une unité de troupes compte comme 2 unités opérationnelles. Une unité à cheval sur 2 zones doit choisir quelle zone elle occupe. Chaque quartier controlé à la fin de la partie vous apporte un point de scénario.

Points de Victoire (classement tournoi) :
3 quartiers de controlés ou plus que votre adversaire : Victoire majeure
1 ou 2 quartiers de controlés de plus que votre adversaire : Victoire mineure
Egalité : Egalité

Règles spéciales :
Mais où est ce crétin de Howard?
Pour vous prouver qu’il avait sa place dans l’expédition, Howard s’est enfui du QG pour aller explorer seul la cité. Vous ne pouvez pas le laisser se faire tuer, sinon, vous finirez votre vie comme trouffion de base sans horizon !  Au début de la partie, votre adversaire note secrètement sur un papier un quartier de la ville. Si vos contrôlez ce quartier à la fin de la partie, vous obtenez un point de scénario supplémentaire.


SCÉNARIO 3 : Fuyons !
Votre position devient désespéré : le manque de troupes vous a obligé à vous replier sur votre base arrière. Vous laissez un petit détachement de vos troupes pour couvrir votre fuite. Elles ont ordre de se battre jusqu'à la mort pour permettre votre fuite.

[Déploiement: Aube de guerre (en ligne de bataille)

Points de scénario :
Vous devez détruire le plus possible de troupes ennemies pou maximiser vos chances de fuites.
Chaque Troupe ennemie ou transport assigné détruit vous rapporte 1 point de scenario
Chaque figurine hors schema (ne comptant pas comme un QG/Elite/Soutien/Attaque rapide classique) détruit vous rapporte 1 point de scenario. (exemple : prescient eldar, commissaire, prêtre...)
Chaque unité Elite/Soutien/Attaque rapide ennemie détruite vous rapporte 2 points de scenario
Chaque unité hors schema (ne comptant pas comme un QG/Elite/Soutien/Attaque rapide classique) détruite vous rapporte 2 points de scenario. (exemple : garde d'honneur space marine)
Chaque unité de QG détruite vous rapporte 3 points de scenario (ben oui, ça désorganise la poursuite ! )
Les règles briseur de ligne et premier sang sont actives pour ce scenario.

Points de Victoire (classement tournoi) :
6 points de plus que votre adversaire : Victoire majeure
2 à 5 points de plus que votre adversaire : Victoire mineure
0 ou 1 point de plus : Egalité

Règles spéciales :

La règle combat nocturne s'applique au début de la parie

Il va payer...
Grace à Howard, cette expédition scientifique ne fut qu'un fiasco. Vous allez de toutes façons être rétrogradés, alors, autant faire en sorte de faire payer cet imbécile : vous l'avez laissé avec le détachement. S'il venait à mourir, vous pourriez prétexter qu'il voulait se conduire en héros. De toutes façons il l'a bien cherché ...
Au début de la partie, notez secrètement le nom d'une de vos unités de type troupe. C'est là que Howard a échoué. Si, à la fin de la partie, cette unité a été détruite, vous gagnez 1 Point de Victoire (classement tournoi) supplémentaire.

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