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7. Warhammer Fanatics Clubmeisterschaft - Information and Rules

Internes Turnier für Mitglieder der Warhammer Fanatics Konstanz

Gespielt wird mit maximal 2500 Punkten nach Swedish Comp, Spieldauer 6 Runden, maximal aber 150 min (inklusive Aufstellung).

Hausregeln:
- fliehende Einheiten am Ende des Spiels geben Siegpunkte, als ob sie vernichtet wären
- es gibt "Achtung Sir"-Würfe gegen Bewohner der Tiefe, Finale Transmutation und den Grauenhaften Dreizehnten Zauber (auch für Einheitenchampions)
- auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einheiten gehalten werden
- Einheiten sehen durch alles ausser Hügel und Häuser hindurch (diese blockieren jede Sichtlinie)

Offizielle GW-Quellen der 8. Edition
Alle offiziellen Armeen, Charaktermodelle, Einheiten, Söldner usw. aus den offiziellen Games Workshop Armeebüchern und dem Grundregelwerk der 8. Edition sind zugelassen, solange sie im Swedish Comp aufgeführt sind. Die Regeln, Magie und Einheiten der End Times Erweiterung kommen nicht zur Anwendung, ebenso wenig wie die 50% Regel für Charaktermodelle.

Errata & FAQ
Alle offiziellen Errata und FAQs haben volle Gültigkeit und müssen beachtet werden. Optionale Regeln dagegen gelten nicht!
Besondere Charaktermodelle sind ausdrücklich erlaubt.
Gepaart wird im ersten Spiel nach Armeekomposition und danach nach dem Schweizer System.

Es werden 3 Schlachten (Schlachtreihe) geschlagen. Aufgrund der Beschränkungs-Premiere werden diesmal keine speziellen Szenarios gespielt.

Wir spielen mit 2500 Punkten und der Start-Kompositionswert für jede Armee beträgt (wie in den Regeln für Swedish Comp beschrieben) 300 Punkte. Als weitere Einschränkung muss der finale Kompositionswert einer Armee zwischen 5 - 15 Punkten betragen.

Im Turnierverlauf funktioniert das dann folgendermassen:
Für jeden Punkt Differenz addiert der Spieler mit dem höheren Kompositionswert am Ende des Spiels 125 Siegespunkte zu seinem Endergebnis. Wenn z.B. eine 9er Armee auf eine 13er Armee trifft, bekommt der Spieler mit der 13er Armee einen Bonus von 4 * 125 = 500 Siegespunkten. Das Spiel endet 1500 - 1000 für den Spieler mit der 9er Armee - normalerweise wäre das dann ein 12:8. Da der Spieler mit der schwächeren 13er Liste jedoch 500 Bonuspunkte erhält, lautet das Endergebnis 1500 - 1500 und ist damit ein 10:10.

Die Siegespunktmatrix ist gestaffelt in 250 Punkte-Schritte und im ersten Spiel werden gleichwertige Armeen gegeneinander antreten. Gleiche Völker werden in der ersten Runde nicht gegeneinander gepaart. Danach wird wie üblich nach Schweizer System gepaart. Auch ein Aufeinandertreffen gleicher Völker ist dann möglich.

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