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Tournoi W40K "patrouille" - convention des alchis 2015 - Information and Rules

Tournoi patrouille W40K by "Figurines et Compagnie".

type de jeu – W40K
nombre de places : 18 places
date: samedi 21 février 2015.
Inscription : 10€

Contact informations convention des alchimistes :
j.poutrelle@hotmail.fr

Sur le site direct de la convention:
http://alchis.free.fr/info.php

I) PRÉSENTATION DU TOURNOI:
L'association "Figurines et Compagnie" vous convie à un tournoi patrouille de Warhammer 40000, qui est organisé durant la "Convention des Alchimistes 2015".

Ce tournoi se déroulera en rondes suisses


a) lieu du tournoi :

Salle polyvalente de Soultz-les-Bains.
32, Rue de Saverne 67120 Soultz-Les-Bains

Parking :
Devant la salle.

N’hésitez pas à poser des questions si nécessaire, de même un numéro de téléphone sera fourni aux inscrits avant le jour J.

b) Inscriptions :
La participation est fixée à 10€, repas non inclus dans l'inscription, mais il y aura un stand restauration comme chaque année.
Paiement / inscription :
- Chèque à l'ordre de l'Association des Alchimistes par courrier à l'adresse :
Les Alchimistes 3, chemin du Schulzenfeld, 67100 Strasbourg
- ou directement via le site des Alchis par Paypal: http://alchis.free.fr/info.php ( préciser nom et prénom)
-Les listes d’armées doivent parvenir à killiox67@gmail.com avant le 17/02/2014


Pour participer au tournoi, vous pouvez vous pré/inscrire :
- par mail à killiox67@gmail.com
- Directement sur T3:
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=13414.

L'inscription ne sera comptée comme définitive qu'à réception du règlement et des listes d'armée validées justes et reçues au plus tard à la date buttoir.

Les listes devront être en français, sous un format informatique lisible par l’organisateur.

Le nombre de places disponibles a ce jour est de 18 joueurs.



c) déroulement du tournoi:

Il se déroulera en 5 parties

10 H 00 : accueil des joueurs
10 H 30 : briefing
10 H 45 à 11 H 45 : 1ere partie
11 H 45 à 12 H 45 : repas + quizz sous forme de 5 questions
13 H 00 à 14 H 00 : 2e partie
14 H 10 à 15 H 10: 3e partie
15 H 20 à 16 H 20 : 4e partie
16 H 30 à 17 H 30: 5e partie
17 H 45 : débriefing et remise des lots.

Un bar payant avec des boissons est ouvert pour l’ensemble de la journée avec un panel de boissons usuelles. Les prix sont raisonnables avec des produits de qualité (coca, orangina, fanta...).


II) RÈGLES et RESTRICTIONS :

a) Règles et listes d’armées autorisées:
Le tournoi se déroulera sous un format patrouille c'est-à-dire :

- 400 points
- 0-1QG
- 1+ troupes
-0-3 élites, attaque rapide, soutien.

-Aucune figurine ne peut avoir plus de 2PV ou de sauvegarde d'armure meilleure que 3+.(Exception aux tyranides qui peuvent aligner 0-1 escouade de 3 guerriers tyranides sans option pour palier au manque de synapse)

-Pas de personnages spéciaux

-Pas de figurine ayant une sauvegarde à 2+ (invulnérable oud'armure).

- Pas de créature Monstrueuse.

-Pas de véhicule ayant une valeur de blindage (avant+côté+arrière)supérieur à33. Nécron avec blindage quantique = BL13

-Pas de volant

-pas d’arme d'artillerie ni d’armes à gros gabarits

-Pas d'allié

-Pas de démonologie maléfique

-Les psyker sont limité à 3 maximum et 12D6 par phase psy




- Si l'armée ne dispose pas de QG vous devez élire un personnage indépendant comme seigneur de guerre,( à noter sur la liste d’armée) s'il n'y a pas de personnage indépendant dans votre liste choisissez un personnage (exemple : sergent d'unité), si vous,n'avez pas de personnage désigner une figurine reconnaissable (conversion, arme spéciale...). Dans le cas où votre Seigneur de guerre est un choix de QG vous pouvez alors choisir un trait de seigneur de guerre de manière habituel, dans les autres cas ajoutez 1 point de commandement à votre seigneur de guerre jusqu'à un maximum de 10.

-Les parties se joueront sur des tables de 1,20m x 1,20m

Tout nouveau codex arrivé après clôture des inscriptions ne sera pas autorisé(on jouera avec les anciennes règles dans ce cas).

Supplément codex autorisé

Les listes d'armées représentent des patrouilles, des commandos spécialisés et autres groupes de choc. A moins qu'il n'en soit spécifié autrement dans le codex, les unités de troupes sont toujours opérationnelles, quels que soient leurs effectifs. Les autres unités sont opérationnelles tant qu'elles disposent de plus de 50% de leurs effectifs initiaux. Les personnages indépendants, créatures monstrueuses et véhicules ne sont jamais opérationnels.
Les figurines employées lors du tournoi se doivent de scrupuleusement représenter le type d’unité et le matériel inclus dans la liste d’armée. Les conversions et postures originales sont encouragées, tant qu’il n’y a aucun doute sur la nature et l’équipement des figurines. Les arbitres du tournoi se chargeront de déterminer la conformité de l’armée à cette exigence ; les figurines qui y dérogeront ne pourront tout simplement pas participer au tournoi.
Les figurines alternatives sont également tolérée tant qu’elles évoquent spontanément aux yeux de l’adversaire ce qu’elles sont censées représenter, tout en ayant une taille au minimum identique à l’équivalent de Games Workshop. Là encore, l’arbitre sera juge.
Les figurines de versions antérieures à leur équivalent actuel de la gamme sont généralement de dimensions moindres (voire considérablement plus petites, comme dans le cas du premier modèle d’Obliterator). Ces figurines sont utilisables en tournoi, mais on considère en cas de litige (ligne de vue ou autre) qu’elles sont censées avoir la taille et la forme de leur équivalent le plus récent. En pratique, lors des litiges de lignes de vue ou de placement de gabarit, on accorde le bénéfice du doute à l’adversaire de l’utilisateur d’anciens modèles.
Toute figurine dotée d’un profil d’infanterie doit être munie d’un socle avec lequel elle est actuellement commercialisée (par exemple, 40mm pour tous les Terminators, 60mm pour un Seigneur Fantôme Eldar). Les marines peuvent avoir du 32mm ou 25mm au choix des joueurs.En cas de doute l’arbitre sera juge.
Toutes les listes d'armées seront vérifiées par l'arbitrage avant le tournoi, et le respect de la
liste pourra être vérifié sur des tables choisies au hasard.
Toutes les figurines de l'armée devront être peintes (socles compris). Au vu du format réduit du tournoi, aucune exception ne sera tolérée et les figurines non peintes ne pourront être alignées.

Aucune modification de cette liste ne sera autorisée lors du tournoi.

Cette dite liste ce devra d’être en procession des joueurs afin d’être présentable à l’adversaire avant la partie.

III) NOTATION DU TOURNOI :

a) Notation générale:

Défaite: 1 pts
Égalité: 3 pts.
Victoire: 5 pts.

En cas de table rase le vainqueur remporte une victoire (5pts)

LE QUIZZ :

Le quizz sera noté sur 5pts sous forme de 5 questions aléatoires posés à chaque participant en individuel pendant la pause déjeuner. Révisez votre fluff !!!


IV) RÉCOMPENSE :

A la fin de la journée, les organisateurs annonceront les résultats en commençant par les 10 mieux classés ( voir plus…..) qui iront prendre leur prix, une petite photo et une chaleureuse poignée de mains pour les remercier d’être venu.. Les joueurs non présents au moment des résultats ne recevront aucun lot et aucune réclamation ne sera possible par la suite.
Le joueur vainqueur du tournoi sera celui qui, à l’issue de toutes les parties, aura totalisé le plus de points de tournoi, en cas d’égalité les participants seront départagés par la totalisation des marges de victoires (appelée résistance).

Le nombre des lots sera déterminé en fonction du nombre d'inscrits.

En comptant vous voir présents à cette manifestation, nous vous souhaitons bon jeu à vous!

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