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"Rock It"-Squiggz WHFB/WH40K-Teamturnier - Information and Rules

Beachtet aktuelle Änderungen falls ein neues Armeebuch erscheint.
Sollte bis zum Turnier die neue Warhammeredition erschienen sein (für den Fall möge Khorne uns gnädig sein ^^), wird dieses Turnier trotzdem nach der 8ten Editionsregeln gespielt:


Sonderregeln:

Das "Rock it" ist ein Crossover-Teamturnier, Teams bestehen aus je einem Fantasy und einem 40K-Spieler. Beide Spieler spielen jede Runde Tisch an Tisch seperat ihre Spiele aus, das Ranking wird dann durch die Team-Summe an Generalspunkten ermittelt. Diese Turnieranmedung ist nur für die FANTASYSPIELER, der 40K-Teampartner trägt sich bitte mit dem GLEICHEN TEAMNAMEN beim 40K-Event ein.


Die Fantasyarmeen sind beim "Rock-it" 2700 Punkte groß (2900 bei Khemri und Tiermenschen).
Davon müssen auf der Armeeliste Einheiten/Charaktermodelle für mindestens 200 Punkte als "Verstärkung" markiert werden.

-> Die Liste muss trotzdem Turnierlegal sein (also minimal 25% Kerneinheiten etc.)
-> Eine Einheit muss vollständig oder gar nicht als Verstärkung markiert werden (man kann also nicht 10 von 30 Chaoskriegern zur Verstärkung erklären)


In jeder Turnierrunde darf nur einer der beiden Spieler seine Verstärkung aufstellen.

Ablauf:

1. Die Teams stellen sich gegenseitig ihre Armeen vor
2. Beide Teams bestimmen verdeckt, wer von beiden Spielern seine Verstärkung aufstellt.


Außerdem hat jedes Team pro Runde einen Wiederholungswurf, d.h. ein Wurfel das neu geworfen werden. Dabei gilt grundsätzlich

1. Auch bei Tests die mit zwei Wurfeln geworfen werden (wie Moraltests) darf nur ein Wurfel neu geworfen werden.
2. Wiederholungswürfe dürfen nicht wiederholt werden.
3. Das neue Ergebnis ist bindend (auch wenn es noch schlechter sein sollte).



Es gelten für das Turnier die akutellen Combatbeschränkungen mit zwei Ausnahmen:

Link: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/146498-combat-81/


-> Keine Lehre des Untodes!
-> Einheiten auf oder unter 50% ihrer Sollstärke geben halbe Siegpunkte

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