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"Rock It"-Squiggz WH40K/ WHFB -Teamturnier - Information and Rules

Beachtet aktuelle Änderungen falls ein neuer Codex erscheint.



Sonderregeln:

Das "Rock it" ist ein Crossover-Teamturnier, Teams bestehen aus je einem 40k und einem Fantasy-Spieler. Beide Spieler spielen jede Runde Tisch an Tisch seperat ihre Spiele aus, das Ranking wird dann durch die Team-Summe an Generalspunkten ermittelt. Diese Turnieranmedung ist nur für die 40K-Spieler, der Fantasy-Teampartner trägt sich bitte mit dem GLEICHEN TEAMNAMEN beim 40K-Event ein.


Die 40K-Armeen sind beim "Rock it" 1900 Punkte groß
Davon müssen auf der Armeeliste Einheiten/unabhängige Charaktermodelle für mindestens 150 Punkte als "Verstärkung" markiert werden.

-> Die Liste muss trotzdem Turnierlegal sein
-> Eine Einheit muss vollständig oder gar nicht als Verstärkung markiert werden (man kann also nicht 5 aus einem Trupp von 10 taktischen Marines zur Verstärkung erklären oder nur deren angeschlossenes Transportfahrzeug)


In jeder Turnierrunde darf nur einer der beiden Spieler seine Verstärkung aufstellen.

Ablauf:

1. Die Teams stellen sich gegenseitig ihre Armeen vor
2. Beide Teams bestimmen verdeckt, wer von beiden Spielern seine Verstärkung aufstellt.


Außerdem hat jedes Team pro Runde einen Wiederholungswurf, d.h. ein Wurfel das neu geworfen werden. Dabei gilt grundsätzlich

1. Auch bei Tests die mit zwei Wurfeln geworfen werden (wie Moraltests) darf nur ein Wurfel neu geworfen werden.
2. Wiederholungswürfe dürfen nicht wiederholt werden.
3. Das neue Ergebnis ist bindend (auch wenn es noch schlechter sein sollte).



Beschränkungen:



Die Armee darf nur aus einem einzelnen Codex und dem standart AOP (Hardcover mit Ausnahme von Sororitas) gewählt werden.

Keine Supplements, Dataslates, Aliierten, Befestigungen, oder Superschwere Modelle.


Missionen:

Runde 1: Objekt sichern
- Aufstellung: Feindberührung
- Primäre Ziele: 4 Marker (je zwei im Niemandsland und zwei in der Aufstellungszone mind. 6 Zoll vom Rand und mind. 12 Zoll auseinander). Jeder eroberte Marker ist 2 Siegpunkte wert.
- Weitere Ziele: -Töte den Kriegsherren: 1 Siegpunkt
-Durchbruch: 1 Siegpunkt

Runde 2: Zielpriorität
-Aufstellung: Aufmarsch
-Primäre Ziele: Zerstöre die vier teuersten Einheiten des Gegners. Jede dieser zerstörten Einheiten ist 2 Siegpunkte wert.
-Weite Ziele: Töte den Kriegsherren: 2 Siegpunkte


Runde 3: Brückenkopf
- Aufstellung: Hammerschlag
- Bringe vier Einheiten zum Spielende in die gegnerische Aufstellungszone (Flieger + fliegende Monster zählen nicht). Jede dieser Einheiten ist zwei Siegpunkte wert
- Weitere Ziele: - Erster Abschuss: 1 Siegpunkt
- Töte den Kriegsherren: 1 Siegpunkt


In den Missionen kann jeder Spieler maximal 10 Siegpunkte holen.

Differenz der Siepunkte/ Generalspunkte Gewinner/ Generalspunkte Verlierer

0/10/10
1/11/9
2/12/8
3/13/7
4/14/6
5/15/5
6/16/4
7/17/3
8/18/2
9/19/1
10/20/0

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