T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertTaschengelddieb
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Tjoste VI - Information and Rules

Infos und Regeln fürs Turnier:

Bezahlung:

Eure Anmeldung gilt als bestätigt, wenn Ihr die Teilnahmegebühr überwiesen und eine korrekte Armeeliste eingeschickt habt. Die Gebühr beträgt 8 Euro. Bitte überweist das Geld bis zum 18.03.15 auf folgendes Konto:

Kontoinhaber: Jens Timm
BIC: DEUTDEDBROS
IBAN: DE70130700240131339400
Deutsche Bank Rostock

Betreff: Tjoste V (und Euren vollständigen Namen, falls jemand anderes für Euch zahlt oder nicht von Eurem Konto überwiesen wird).

ACHTUNG: Falls jemand seine Teilnahme bis einschließlich 18.03.15 zurückzieht, bekommt er sein evtl. überwiesenes Startgeld natürlich zurück. Bei späteren Absagen können wir das Geld nicht mehr zurückzahlen (Ausnahme: das Turnier fällt aus. Ist aber klar, denke ich).

Eine rechtzeitige Überweisung sichert dem Spieler einmalig 2 Punkte in der Gesamtwertung des Turniers.
Die Teilnahmegebühr kann auch am Turniertag gezahlt werden, allerdings werden dann 10 Euro berechnet.

Minderjährige ohne Begleitung eines Erwachsenen müssen eine Bescheinigung ihrer Eltern vorlegen, die ihnen die Teilnahme an dem Turnier erlaubt.

Armeelisten:

Gespielt wird nach den Schoko Beschränkungen 1.1 (mit Erweiterungsmodul 1 - s.u. - und Combat FAQ).
Zusätzlich gilt:

Bretonen:
Armeepool:
- Max. 1 aus: Magiebannende Rolle (1); Silberspiegel (1)

Echsenmenschen:
Armeepools:
- Max 1 uas: Magiebannende Rolle (1); Kubus der Dunkelheit (1)

Hochelfen:
Fliegerlimit:
- Flammensäulenphönix (2)

Eure Armeelisten schickt Ihr bitte vorher ein an: jens_timm@hotmail.com
Wer bis einschließlich 18.03.15 eine gültige Armeeliste abgegeben hat, erhält einmalig 2 Punkte aufs Gesamtergebnis (s.a. Turnierwertung). Änderungen an den Schoko-Beschränkungen nach dem 01.03.15 haben für dieses Turnier keine Gültigkeit.
Bitte bringt am Tag des Turniers eine ausgedruckte Version der Armeeliste mit, wir werden sie einsammeln. D.h., ihr werdet eine 2. Liste zum Spielen brauchen! Diese Liste dient dem Abgleich mit der von Euch vorher eingesandten Liste bzgl. der Bonuspunkte. Wir bitten Euch außerdem, eine Showliste (keine Punktkosten, keine mag. Gegenstände) bereit zu halten.

Schoko-Beschränkungen (Beschränkungsupdate - Version 1.1 vom 01.03.2014)



Allgemeine Armeelimits


Erweiterungen:

- Kein 'Sturm der Magie'.

- Kein 'End Times', mit Ausnahme der in den Völkerbeschränkungen (Armeelimits) aufgeführten Einheiten.

- Die Erlaubnis für besondere Charaktermodelle obliegt dem Turnierveranstalter. Im Rahmen des Erweiterungsmoduls 1 empfehlen wir die dafür aus unserer Sicht geeigneten Charaktermodelle.



Armeeweite Limits:

- 2300 Punkte; max. 800 Punkte für Charaktermodelle (max. 625 für jeweils Kommandanten/Helden), mind. 575 Punkte für Kerneinheiten

- Kern- und Eliteauswahlen sowie Charaktermodelle maximal doppelt, seltene Auswahlen nur einmal

- Max. 30 Modelle mit einen Rüstungswurf von 1+/2+

- Max. 3 Modelle monströse Kavallerie (ausgenommen Charaktermodelle)

- Max. 10 Modelle Leichte Kavallerie

- Max. 1 Modell mit der Sonderregel Niederwalzen

- Max. 2 Streitwagen

- Max. 10 Modelle monströse Infanterie/Bestien



Limits für Einheiten:

- Max. 40 Modelle pro Einheit, max. 350 Punkte pro Einheit/Charaktermodell (inkl. Reittier)

- Max. 10 Modelle für Einheiten mit einem Rüstungswurf von 1+/2+

- Max. 6 Modelle monströser Infanterie/Bestien



Beschusslimit:

- Max. 50 schießende Modelle
- Max. 2 Kriegsmaschinen (Jede im Folgenden nicht genannte Kriegsmaschine zählt als 10 Schützen)



Schablonenlimit:

- Max. 2 schießende Modelle, die eine Schablone verwenden (inkl. Kanonen und Atemwaffen)



Fliegerlimit:

- Max. 2 fliegende/schwebende Einheiten/Charaktermodelle



Verbote:

- Keine Energiespruchrolle, Keine Krone der Herrschaft, Keine Faltbare Festung



Magielimit:
- Max. 10 Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 2 Energie-/Bannwürfel zusätzlich generierbar (inkl. Kanalisieren)
- Max. 4 Energiewürfel pro Zauberspruch (ohne Ausnahme)
- Kein Komplexitätswurf kann einen höheren Bonus als +4 erhalten.

- Max. 4 Magiestufen (Gebundene Zauber, Fähigkeiten und Gegenstände, die einen zusätzlichen Zauberspruch erlauben, zählen als eine Magiestufe.)

- Max. 2 Stufen Todesmagie (Jede Stufe Todesmagie zählt als 1 generierter Energiewürfel.)

- Es gibt Achtung Sir- Würfe gegen Bewohner der Tiefe, Finale Transmutation und den Grauenhaften dreizehnten Zauber.

- Magiewirbel dürfen nicht in Nahkämpfe und durch eigene Einheiten gezaubert werden.


Regeländerungen:

- Auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einheiten gehalten werden.

- Geländetypen werden nicht ausgewürfelt. Jedes Gelände benutzt immer nur die Grundregeln seiner Art. Alle Hindernisse gelten als Mauern.

- Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Überschätzen" ist verboten und sollte vom Schiedsrichter unterbunden werden.

- Eine Einheit muss, wenn möglich, immer mindestens folgende Breite im ersten Glied aufweisen: Infanterie, Kavallerie (5 Modelle); Monströse Infanterie/Kavallerie/Bestien, Plänkler und zuvor nicht genannte Einheitenarten (3 Modelle). Bretonen dürfen davon abweichend die Lanzenformation nutzen.

- In der letzten Runde fliehende Einheiten geben volle Siegespunkte.

- Einheiten auf oder unter 25% ihrer Sollstärke geben halbe Siegespunkte.

- Kriegsaltäre, Seuchenmenetekel etc. und die auf ihnen reitenden Charaktermodelle geben separat Siegespunkte.

- Einzelmodelle ohne Zufällige Bewegung dürfen bei einer Drehung die 1''-Zone von gegnerischen Einheiten und Gelände ignorieren.

- Einer Einheit dürfen sich max. 3 Charaktermodelle anschließen. Sie zählen als Infanteriemodell (1); als beritten auf einem einzigartigen Modell oder Streitwagen, als Kavallerie oder Monströse Infanterie (1,5); als Modell Monströser Kavallerie (2) gegen dieses Limit.

- In weiteren Fragen zu Errata/FAQs empfehlen wir die Auslegungen des C.O.M.B.A.T-Teams.


Sichtliniensystem:

- Simple Line of Sight

- Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt.

- Einheiten sehen durch alles außer Hügel, unpassierbares Gelände und Häuser hindurch (diese blockieren jede Sichtlinie).

- Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schießt, deren Front (bzw. Flanke/Rücken, abhängig von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge wegen harter Deckung.

- Ein Modell, das in oder durch einen Wald schießt, erhält Abzüge wegen leichter Deckung. Steht das schießende Modell im Wald und befindet sich kein weiterer Wald dazwischen, entfällt der Abzug.

- Ein Modell, das von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schießt und dessen Ziel nur durch Einheiten verdeckt wird, die nicht selbst auf einem Hügel stehen, erhält keine Abzüge wegen harter Deckung.

- Kriegsmaschinen, die keinen Trefferwurf ablegen müssen, erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten. Dies gilt auch für Todbringer, Eisenspeier, Schrottschleudern und Schädelkanonen.

- Große Ziele erhalten keine Deckung durch Einheiten, außer durch monströse Infanterie/Kavallerie/Bestien und große Ziele.





Völkerbeschränkungen



Folgend sind die völkerspezifischen Abweichungen von den allgemeinen Armeelimits angegeben. Für nicht erwähnte Einheiten und Modelle gelten weiterhin die allgemeinen Armeelimits.

Bretonen

Armeeweites Limit:

- Questritter zählen nicht gegen das Limit für Modelle mit einem Rüstungswurf von 1+/2+

Hausregeln:

- Der Armeestandartenträger darf alle Ausrüstungsoptionen eines Paladins erhalten.

- Ein Modell mit der Tugend der Tapferkeit darf nicht mit einer magischen Waffe ausgerüstet sein.


Dämonen

Armeeweite Limits:

- Max: Schleimbestien (3); Seuchenhüter (20)

- Exalted Flamer of Tzeentch erlaubt

Armeepool:

- Max. 8 aus: jede Einheit Seuchenhüter(2); Schleimbestien (2); Monströse Kavallerie in der Armee (1); Blutthron (1); Schädelkanone (3); mehr als 2 Nurgleeinheiten in der Armee (ohne Herolde) (3); Seelenzermalmer (3)

Magielimit:

- Horrors zählen ab dem 15. Modell pro Einheit als eine zusätzliche Magiestufe

Verbote:

- Schwarmbringer (der Wurf wird wiederholt), Portalglyphe, Stein der Unvermeidbarkeit
Hausregeln:

- Die Auswirkungen der "Herrschaft des Chaos"-Tabelle kommen nicht zur Anwendung.

- Zerfleischer besitzen Stärke 5.

- Dämonetten des Slaanesh, Jägerinnen des Slaanesh (nur Reiterinnen) und Erhabene Kurtisanen besitzen die Sonderregel Vernichtender Angriff.

- Ein Dämonenprinz darf kostenlos mit einer Chaosrüstung ausgerüstet werden.


Dunkelelfen

Armeeweite Limits:

- Max.: Pegasus (1); Fluchfeuerhexer (5); Schatten (10); Hexenkriegerinnen (25); Henker (25)

Armeepools:

- Max. 1 aus: Hexenkriegerinnen in der Armee (0,5); Schlächterschwestern in der Armee (0,5); Blutkessel (1)

- Max. 40 aus: jeder Henker (1); jede Hexenkriegerin (1)

Fliegerlimit:

- Pegasus (2)
Beschusslimit:

- Dunkeldorne (1,5); Charaktermodell mit Schusswaffe (2); Schatten (2); Echsenstreitwagen (3)

Magielimit:

- Fluchfeuerhexer zählen als 3 Magiestufen (inklusive 1 Stufe Todesmagie)
Verbote:

- Banner von Nagarythe, Zwielichtmantel, Riesenklinge

Echsenmenschen

Armeeweite Limits:

- Max.: Salamander (1); Monströse Kavallerie (7); Raptodaktyls (4)

- Das erste Bastiladon oder Troglodon zählt nicht gegen das Limit für Modelle mit der Sonderregel Niederwalzen.

- Kroxigore in Skink-Kohorten zählen nicht gegen das Limit für monströse Modelle in einer Armee.

Armeepool:

- Max. 1 aus: Slann (1); Standarte der Disziplin (1)

Beschusslimit:

- Skink in Skinkkohorte (0,5); Teradon (2); Stachelsalamander (5); Stegadon (5); Salamander (10)

- Skinkeinheiten mit 20+ Skinks und 2+ Kroxigoren zählen nicht gegen das Beschusslimit

Hausregeln:

- Die Sonderregel Raubtierhaft gilt auch für Attacken aus zusätzlichen Gliedern und für Kroxigore in Skink-Kohorten.

- Sauruskavallerie darf ein magisches Banner bis 50 Punkte erhalten.

- Das Troglodon kostet 170 Punkte.

- Eine Einheit Dschungelschwärme darf als Kerneinheit aufgestellt werden.


Gruftkönige von Khemri

Armeeweite Limits:

- 2400 Punkte erlaubt; das Heldenbudget bleibt unverändert, mind. 600 Punkte für Kerneinheiten

- Max.: Streitwagen (inkl. Charaktermodellen auf Streitwagen) (7), Nekropolritter (5)

- Der erste Nekrolith-Koloss oder Hierotitan zählt nicht gegen das Limit für Modelle mit der Sonderregel Niederwalzen

Beschusslimit:

- Skelettstreitwagen (2); Grabjäger (4); Lade der Verdammten Seelen (10)
Magielimit:

- Hierotitan zählt als Stufe 1 Magier der Todesmagie.
Verbot:

- Neferras Schrifftrollen
Hausregeln:

- Der Hierophant muss nicht die Lehre von Nehekhara wählen.

- Alle Modelle in Einheiten in 12'' um den General dürfen das Marschverbot durch die Sonderregel Nehekaranische Untote ignorieren. Das Lehrenattribut der Lehre von Nehekara kann alternativ zum üblichen Effekt einem Charakermodell in der betroffenen Einheit einen Lebenspunkt heilen. Einheiten aus Untoten Konstrukten können einen Lebenspunkt pro Spruch durch das Lehrenattribut heilen.

- Gruftschwärme sind Kerneinheiten.

- Die Grabwache darf kostenlos mit Hellebarden ausgerüstet werden.

- Nekropolritter und Ushabti dürfen ein magisches Banner bis 50 Punkte erhalten.


Hochelfen

Armeeweite Limits:
- Max.: Weiße Löwen (25); Adlerklaue-Speerschleudern (2)

- Frostherz-Phönix zählt gegen das Limit für Charaktermodelle

Magielimit:

- Lehrmeister von Hoeth zählt als Stufe 4 Magier

- Buch von Hoeth zählt als eine Magiestufe und je einen generierten Energie- und Bannwürfel

- Frostherz-Phönix zählt als eine Magiestufe

Beschusslimit:

- Schwester von Avelorn (2); Tiranocstreitwagen (2); Adlerauge-Speerschleuder (3); Jagdbogen (5)

Fliegerlimit:

- Frostherz-Phönix (2)
Verbote:

-Banner des Weltendrachen, Riesenklinge


Imperium

Armeeweite Limits:

- Max.: Großkanone (1)

- Max. 2 Abteilungen mit weniger als 10 Modellen

Armeepool:

- Max. 25 aus: Modelle mit einem RW von 1+ (1); Demigreifen-Ritter (4), Modelle mit einem RW von 2+ (0,5)

Beschusslimit:
- Schützenreiter (2); Meistertechnikus (5); Mörser (5); Salvenkanone (15)

Magielimit:

- Jeder Erzlektor und Kriegspriester zählt je als 1 Magiestufe, der Kriegsaltar zählt als 1 Magiestufe.
Verbot:

- Dampfpanzer
Hausregel:

- Bei einem Kriegsaltar in der Armee muss jede erwürfelte Verbannung gegen einen anderen Spruch getauscht werden.


Krieger des Chaos
Armeeweites Limit:

- Max.: Putrid Blightkings (5)

Armeepools:

- Max. 4 aus: jeder Streitwagen (außer Kriegsschrein) (1); jeder Charakter auf dämonischem Reittier/Moloch (1), Chimäre (1,5); Todbringer (1,5); Schädelbrecher (1,5); jede Trolleinheit (1); Putrid Blightkings (1,5); Seelenfresser (0,5); Flammenodem (0,5); Fluchstandarte (0,5)

- Max. 2 aus: Einheit mit dem Mal des Nurgle (1); Charaktermodell mit dem Mal des Nurgle(0,5); Charaktermodell mit Mal des Nurgle und Schuppenrüstung(2)

Verbote:

- Kein Dämonenprinz
- Keine Modelle mit 3+ Rettungswurf durch das Mal des Tzeentch
- Kein Drittes Auge des Tzeentch auf Modellen mit 4+ Rettungswurf

Hausregeln:

- Wandelbestie, Schlächterbestie und Shaggoth kosten jeweils 180 Punkte. Der Chaosriese kostet 160 Punkte. Drachenoger kosten pro Modell 45 Punkte.


Ogerkönigreiche
Armeeweite Limits:

- Kein Modelllimit der Armee für Monströse Infanterie

- Max. 9 Modelle Monströse Infanterie pro Einheit

- Max. 6 Eisenwänste pro Einheit
Armeepool:

- Max. 2 aus: 2. Einheit Eisenwänste (0,5); 2. Einheit Bleispucker (0,5); Trauerfänge (1); 2. Einheit Vielfraße (0,5), Eisenspeier (1), Höllenherz (1)

Beschusslimit:

- Gnoblar (0,25); Bleispucker (4); Vielfraß mit Pistole(n) (3); Schrottschleuder (8 ), Donnerhorn (10); Eisenspeier (20)

Verbot:

- Kein Drachenhautbanner für Trauerfangkavallarie
Hausregel:

- Die Gierfaust wirkt nicht in der Magiephase.

- Der Riese kostet 160 Punkte.



Orks und Goblins

Armeeweites Limit:

- Max.: Fanatics (3)

Armeepool:

- Max. 8 aus: jeder Streitwagen (je 1); Kettensquig (2); Kamikazekatapult (2); Steinschleuder (1); jede Trolleinheit (je 2); Wildork-Moschas (2) (max. 25 Modelle), Morks Kriegsbanner (1)

Beschusslimit:

- Modell mit Kurzbogen (0,5); Goblinstreitwagen (1); Netzschleuda (3); Speerschleuder (5)

- 2 Speerschleudern zählen als eine Kriegsmaschinenauswahl

Schablonenlimit:

- Kamikazekatapult (1); Netzschleuda (0)

Magielimit:

- Zauberpilze und ein erfolgreiches "Dreistes Klauen" zählen jeweils als 1 generierter Energiewürfel. Wenn schon 4 normale Würfel geworfen werden, wird kein zusätzlicher Würfel durch die Pilze generiert.

Hausregeln:

- Eine Einheit Orks (keine Wildorks) kann ein magisches Banner bis zu 25 Punkten erhalten.

- Der Riese kostet 160 Punkte.



Skaven
Armeeweite Limits:

- Max.: Gossenläufer mit Giftattacken (10); Stormfiends (3); Stormfiend mit Fernkampfausrüstung (1)

Beschusslimit:

- Sklave mit Schleuder (0,25); Gossenläufer mit Schleuder und Giftattacken (1,5); Jezzail (1,5); Ratlingkanone (3); Warpstein-Wurfsterne (3); Höllenbombe (3); Warpflammenwerfer (5); Giftwindmörser (5); Seuchenklauenkatapult (5); Todesrad (5); Verdammnisrakete (10); Warpblitzkanone (15); Stormfiend mit Fernkampfwaffe (20)

Schablonenlimit:

- Seuchenmenetekel (0); Einheit Stormfiends (1); Stormfiend mit Grinderfist (0,5); Todesrad (0,5); Verdammnisrakete (1); Bronzesphäre (1); Warpblitzkanone (1); Höllengrubenbrut (1); jede andere Schablone (0,5)

Hausregel:

- Riesenratten und Rattenschwärme zählen gegen das Kernpunkteminimum.



Tiermenschen
Armeeweites Limit:

- Max. 1 aus: 3. Streitwagen; 2. Walzendes Modell

Armeepool:

- Max. 3 aus: Charaktermodell mit dem Mal des Nurgle(0,5); Einheit mit dem Mal des Nurgle (1); Widderhornhelm (1,5); Charaktermodell mit Mal des Nurgle und Schuppenrüstung(2); Todesbulle (2)

Verbot:

- Kein Modell mit 3+ Rettungswurf durch das Mal des Tzeentch

Hausregeln:

- Chaoshunde zählen gegen das Kernpunkteminimum.

- Zygor, Ghorgor und Grinderlak kosten 180 Punkte. Der Riese kostet 160 Punkte. Minotauren und Gnargors kosten 40 Punkte, Centigors 20 Punkte.

- Je eine Einheit Minotauren/Centigors/Gors pro Armee darf ein magisches Banner bis 25/25/25 Punkte erhalten.

- Modelle mit der Sonderregel Blutgier dürfen 2W6 Zoll überrennen und verfolgen.

- Centigors dürfen vor der Schlacht den Effekt der Sonderregel Betrunken frei wählen.

- Einheiten dürfen, entsprechend den Regeln von End Times – Glottkin, Male des Chaos erhalten.

- Abweichend davon bekommen Zauberer mit dem Mal des Tzeentch, Nurgle oder Slaanesh Zugriff auf die entsprechenden Magielehren des Tzeentch, Nurgle oder Slaanesh aus dem Buch Krieger des Chaos. Sie haben jedoch nicht mehr die gleichen Lehren zur Auswahl wie ein Schamane ohne Mal.

- Die Regel für Tiermenschenüberfall wird, wie in End Times – Glottkin beschrieben, verwendet.



Vampirfürsten
Armeeweite Limits:

- Max.: körperlose Modelle (8 ); Modelle mit einer Schreiattacke (1); Morghast (3)

Armeepool:
- Max. 8 aus: körperlose Auswahl (3), Modell mit Schreiattacke (2), Flederbestie (4), zweite Einheit Monströse Infanterie (2), Mortis-Schrein (2), jede Einheit Verfluchte (2), Morghast (4), Leichentuch (1)
Fliegerlimit:
- Flederbestie (2)
Verbote:

- Keine Vampirkraft doppelt, keine Rote Wut
Hausregeln:

- Keine Einheit darf über 40 Modelle vergrößert werden.

- Modelle mit Schreiattacken können nicht auf Einheiten im Nahkampf schreien, mit denen sie selbst nicht in Basekontakt sind.



Waldelfen
Armeeweite Limits:
- Max.: Leichte Kavallerie (15); Waldläufer (10); Wilde Jäger (10)

- Max. 1 Einheit mit Jagenden Pfeilen

Armeepool:
- Max. 1 aus: 2. Einheit Waldschrate; 2. Einheit Wilde Jäger; Mondstein

Beschusslimit:
- Schwester der Dornen (0,5); Schießendes Modell mit magischen Pfeilen (1,5); Waldläufer (2); Wurzelwürger (3); Pfeilhagel (5); Bogen von Loren (5)
Hausregeln:

- Der Mondstein ist Nur eine Anwendung.

- Dryaden/Erinnyen, Baumschrate und Baummenschen/Baumälteste haben eine um +1 erhöhte Stärke.

- Wildwood Ranger dürfen ein magisches Banner bis zu 50 Punkten erhalten.


Zwerge

Armeelimit:
- Max.: Eisendrachen (10); Schildträger (1)

- Max. 1 Rune pro Kriegsmaschine, max. 3 Langsamkeitsrunen pro Armee, max. 2 Bannrunen (nicht auf einem Modell)

- Der Runenamboss zählt nicht gegen das Kriegsmaschinenlimit

Beschusslimit:
- Eisendrache (1,5); Gyrokopter mit Schwefelkanone (2); Gyrokopter mit Dampkanone (5); Speerschleuder (5), Trollhammertorpedo (5); Rune auf Kriegsmaschine (5); Gyrobomber (10); Meistermaschinist (10); erste Rune der Unbeirrbarkeit (10); zweite Rune der Unbeirrbarkeit (20); Meisterrune von Groth One-Eye (40)

Schablonenlimit:

- Orgelkanone (0,5); Gyrokopter mit Dampfkanone(0,5); Meisterrune von Groth One-Eye (1,5)

Hausregel:

- Es ist einer Zwergenarmee erlaubt für 1 Kriegsmaschine, die sie weniger als das Maximum von 2 aufstellt, einen zusätzlichen Gyrokopter mit Schwefelkanone aufzustellen. Somit sind bis zu 3 Gyrokopter (oder 2 Gyrokopter und 1 Gyrobomber) nach unserem System möglich.


Erweiterungsmodul 1 - besondere Charaktermodelle <-- Klick mich! bzw. hier:

Die nachfolgenden Charaktermodelle sind im Rahmen der Schoko-Beschränkungen spielbar. Auch für sie gilt das Limit von 350 Punkten inklusive eventueller Reittiere.



Bretonen:

- Der grüne Ritter (zählt als 3 Modelle mit 2+; Wenn er ausgeschaltet wird, dann darf er einmal ins Spiel zurückkehren.)



Dämonen:

- Epidemus (zählt mit (2) gegen den Armeepool)

- Wechselbalg

- Blaue Gelehrte

- Maske des Slaanesh (zählt mit (1) gegen den Armeepool)

- Karanak (zählt mit (1) gegen den Armeepool)

- Schädelsammler (zählt mit (1) gegen den Armeepool)



Dunkelelfen:

- Kouran (darf sich nur schwarzer Garde anschließen)

- Lokhir

- Schattenklinge

- Tullaris (darf sich nur Henkern anschließen)



Echsenmenschen:

- Tehenhauin

- Chakax

- Tetto'Eko (Ist kein Meister der Lehre (Himmel) und zählt als Stufe 2 Magier der Lehre des Himmels)

- Tiktaq'To (darf sich einer Einheit Teradons anschließen.)

- Oxyotl (zählt als 5 Schützen)



Gruftkönige von Khemri:

- Khatep (bleibt Meister der Lehre von Nehekhara)

- Nekaph

- Apophas



Hochelfen:

- Eltharion

- Alith Anar (zählt als 15 Schützen)

- Korhil (darf sich nur Weißen Löwen anschließen)

- Caradryan (darf sich nur Phönixgarde anschließen)



Imperium:

- Karl Franz

- Kurt Helborg (zählt mit (5) gegen den Kavalleriepool)

- Ludwig Schwarzhelm (zählt mit (3) gegen den Kavalleriepool)

- Marius Leitdorf

- Markus Wulfhart (zählt mit (5) gegen den Beschusspool)

- Volkmar

- Luthor Huss



Krieger des Chaos:

- Scyla

- Wulfrik

- Doktor Festus (zählt mit (1) gegen den Armeepool)



Oger:

-Golgfag

- Bragg



Orks & Goblins:

- Grom

- Skarsnik (zählt mit (1) gegen den Armeepool)

- Snagla

- Gitilla



Skaven:

- Skrotz

- Quiek Kopfjäger

- Snikch

- Tretch



Tiermenschen:

- Ghorros (zählt gegen das Limit für Charaktermodelle und nicht gegen die maximal mögliche Punktzahl der Einheit. Ghorros macht nur (1) Einheit Centigors zu einer Kernauswahl.)

- Gorthor

- Khazrak

- Malagor

- Mondklaue

- Morghur

- Taurox

- Ungrol



Vampirfürsten:

- Isabella von Carstein

- Manfred der Akolyt (Ist kein Meister der Lehre der Vampire und zählt als Stufe 2 Magier der Lehre der Vampire)

- Krell

- Heinrich Kemmler (Ist kein Meister der Lehre der Vampire und zählt als Stufe 4 Magier der Lehre der Vampire)



Waldelfen:

- Drycha

- Naestra & Arahan (zählen als 10 Schützen und zwei fliegende Modelle)



Zwerge:

- Ungrimm Eisenfaust (Es muss eine Einheit von mind. 20 Slayern in der Armee enthalten sein.)

- Grimm Burloksson (zählt als 25 Schützen)

- Josef Bugman (Der Effekt von Flüssige Stärkung wird nicht zu jedem Zug neu ausgewürfelt, sondern wird zu Beginn der Schlacht erwürfelt und gilt für die gesamte Schlacht.)

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.