T³ - TableTop Tournaments
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Wagners Teamturnier 1.0 - Information and Rules

*Klatsch* - Du bists!
Teamturnier mit Halli-Galli Faktor.

KRITIK IST SEHR WILLKOMMEN!

Wir spielen ein Teamturnier mit folgenden Teamregeln abweichend vom Einzelspielerturnier:
Pro Team gibt es 2 Listen - also eine pro Spieler. Spieler sind an ihre Liste gebunden.
Pro Team darf eine Fraktion doppelt vorkommen, Caster aber nicht.

Paarung an der Platte:
Pro Runde wird es 2 Szenarien geben - eines mit Killbox - eines ohne.
Diese werden per Zufall (W6 - 1-3 und 4-6) auf den Platten aufgebaut und u.U. das Gelände korrigiert.
Nachdem die Szenarien den Platten zu geordnet sind, setzen beide Teams ihre Listen und damit ihre Spieler geheim an die Platten.

Mögen die Spiele beginnen!
Bevor ein Startwurf durchgeführt wird werden die Specialists in die Listen getauscht.

Jede Runde im Turnier wird es zwei zufällige Bonuskarte pro Team geben, diese werde vor dem Spiel ausgegeben und muss vor dem Startwurf dem Gegner mitgeteilt/gezeigt werden.
Etwaige Boni können von Stealth für eine Einheit/Modell für eine Runde, bis zu Tough, alles nur Kranke sein.
Lasst euch überraschen.
Bonuskarten sind nicht an Spieler gebunden, müssen aber nach der Paarung der Liste zugeordnet werden und nach dem Spiel abgegeben werden (neue Ziehung für die nächste Runde).

Beispiele:

Beispiel:
Ghostbusters!
Play this card during your maintenance phase.
A Model or a unit with 4 or less unitmembers become the Ghostbusters and gain magical attacks and witchhunter for one round.
Intone the Ghostbusters Theme Song when the Card is play or this effect does not take place!

Oder:
If it bleeds, we can kill it!
Play this card anytime an enemy living model loses any amounts of hitpoints.
Friendly models don't need line of sight for any attack against the affected model for one turn.
Say "If it bleeds we can kill it!" in a very bad austrian-english accent voice. Like Arny would. or this effect does not take place.

Also alles bitte nicht zu ernst nehmen.

Inspired by the glorious Heavy Metal Days!


Ablauf:

Wir spielen 3 Runden bei 8+ Teams/16+ Spieler nach dem aktuellen Steamrollerformat 2015.
42 Punkte pro Liste mit 10 Punkten Specialists/Spezialisten*.
Eine Liste pro Spieler (siehe oben) also zwei Listen pro Team.

*Specialists/Spezialisten sind vollständiger Teil der Liste und werden separate hinzugeschrieben. Sie unterliegen damit also etwaigen Characterbeschränkungen und der FA (es gibt nur eine Eiryss pro liste - also keine 2te in den Specialists).
Ausgetauscht werden kann, was auch als Karte getauscht werden kann.
Z.B. kann man eine Waffenangliederung für ein Solo eintauschen.
Was nicht geht ist Einheiten für Punkte zu verkleinern oder zu vergrößern.
Bei Themenarmeen darf durch einen Tausch der Tier-level nicht verringert werden, bzw. ihr könnt nicht tauschen wenn ihr den Tierlevel verringern würdet.
Eingetauschte Modelle erhöhen den Tierlevel niemals!
Damit bleibt erzwungenermaßen der Level der Themenarmee erhalten.
Listen dürfen niemals über ihre Punktegrenze kommen und maximal 2 Punkte unter die Punktegrenze fallen durch einen Tausch.


Ich empfehle den Forwardkommander (http://www.forwardkommander.com/) zum Listenerstellen
Listenabgabe gibt es nicht, aber wer möchte kann mir als Team nach folgendem Format schicken:
*TEAMNAME.TXT*

In dem TXT (Textfile befinden sich BEIDE Listen mit den zugewiesenen Spielern, die die Liste spielen:

Gustav Kramer
Cryx
blablabla

Frank Hosenschneider
Cygnar
blablabla


Wer keine Listen einschicken mag muss halt selber schauen, dass alles passt.
Sollten illegale Listen dabei sein werden die Spieler dazu angehalten diese durch Verzicht auf Modelle zu korrigieren.

!!! Bitte vergesst nicht ein Objektive pro Liste zu wählen und der Liste hinzufügen!!!

Zeitlicher Ablauf:

9:30 bis 9:45 Anmeldung
bis 10:00 Begrüßung und Einteilung Runde 1
10:00 - 12:10 Runde 1
12:10 - 13:00 Mittag
13:10 - 15:20 Runde 2
15:30 - 17:40 Runde 3
18:00 Uhr - Siegerehrung und Verabschiedung


Essen und Getränke
Getränke gibt es im Laden zu günstigen Konditionen.
Es wird auch, wenn genug Nachfrage da ist Kaffee (auch als Flat) geben können denke ich.
Kleine Snacks sind ebenfalls käuflich erwerbbar.

In der Mittagspause gilt erstmal Selbstversorgung. In der näheren Umgebung gibt es etliche Buden (einfach mal im Google googeln) und Gasthäuser.


Szenarien:

Die Missionen werden rein Zufällig ermittelt vor jeder Runde.
Pro Runde wird es zwei Missionen geben (siehe oben). Solltet ihr eine Mission doppelt spielen am Tag. Dann ist das halt so.


Spielablauf:
Nach dem Bekanntgeben der Mission und Team-Paarungen haben die Spieler 10min Zeit zu den Tischen zu kommen, und nach Missionsaufbau, Paarung und Startwurf* ihre Figuren am Tisch außerhalb der Aufstellungsszone auf dem Tisch abzustellen. Nach 10min wird die Masterclock gestartet und das Signal zum Aufbauen gegeben.
*Startwurf: beide Spieler werfen einen W6 - der Spieler mit der höheren Augenzahl darf wählen ob er das Spiel beginnen möchte oder ob er die Seite wählen möchte. Der andere Spieler hat dann entsprechend die andere Option bekommen.
Der Spieler, der anfängt ist Spieler 1 und baut 7 Zoll von seiner Kante auf - Spieler 2 10 Zoll. Spieler 2 hat entsprechend den zweiten Zug.

Spieler mit vollbemalter Liste bekommen +1 auf ihren Startwurf. Vollbemalt gilt eine Liste dann wenn auch die Bases gestaltet/bemalt sind.

Jedem Spieler stehen 60min Spielzeit/Zeitkonto pro Spiel zu. Anfänger erhalten +5min
Die Uhr läuft immer! Nur dann nicht, wenn der Judge/Orga es sagt!
Aktionen (Schaden würfeln oder eintragen/Tough/ Nachdenken was man eventuell macht bei Effekten) gehen auf die Uhr des Spielers, der diese ausführt/den es betrifft (eventuelle Effekte, die im Gegnerzug stattfinden wie Watcher, Admonition, Tough, Countercharge/slam).
Anhaltende Effekte gehen auf die Uhr des Spielers dessen Phase es ist.
Allerdings möchte ich dazu anhalten diese Regelung nicht unnötig auszunutzen und Tough z.B. einfach flott ohne Zeitwechsel zu würfeln und Schaden zügig einzutragen. Ein "hab ich" hilft dem Gegner seine Würfelwürfe weiterhin flott abzuhandeln.
Wenn euer Gegner trödelt mit seinen Würfen/Eintragen, dann tapped die Uhr auf seine Zeit. Ansonsten bitte einfach flott spielen.

Bringt bitte, insofern vorhanden, eine Uhr/Schachuhr/Handyapp mit.

Nach Ablauf der Masterclock** werden Spiele, deren Summe auf den Uhren beider Spieler mehr als 5min anzeigt, als Verloren für beide Spieler gerechnet und das Spiel sofort abgebrochen (ihr habt getrödelt, die Uhr angehalten oder sonst irgendeinen Blödsinn gemacht). Spiele mit weniger als 5min in der Summe werden zu Ende gespielt (Spiele mit Neulingen bekommen natürlich die Zusätzliche Zeit verrechnet).
** 1h 50+/-5min

Paarungen

Die Paarungen der ersten Runde sind zufällig. Es darf gefordert werden. Es darf eine Forderung abgelehnt werden.
In der Folge werden Teams nach Schweizer System gepaart.

Scoring:

Ein Team Sieg bringt einen Turnierpunkt (TP) - Spieler werden nach TP in die Tabelle einsortiert.
Sollte es an den Platten 1:1 nach Siegen stehen, so gewinnt das Team mit den meisten CP in der Summe die Runde.
Casterkill gilt in dem Fall als ein 1 CP-Wert für den Tiebreaker
Mehr als 50% der gegnerischen Armee auzulöschen gilt in dem Fall als 2 CP Tierbreaker

Sollten auch die CP (als Tiebreaker der Begegnung) gleich sein gewinnt das Team mit den meisten ausgeschalteten Armeepunkten die Runde.
Sollte auch das gleich sein: Glückwunsch!

Im Teamranking gilt:
Erster Tiebreaker is Strength of Scedule (SoS - also wie stark waren eure Gegnerteams - jeder Sieg eines Gegnerteams bringt euch einen Punkt SoS)
Zweiter Tiebreaker sind Controllpunkte in der Summe (CP - in der Mission zu machen)
Dritter Tiebreaker sind zerstörte Armeepunkte (was ihr beim Gegner ausgeschaltet habt - dabei gelten auch zusätzlich erschaffene Modelle z.B aus dem Kessel der Legion. Hier gilt: Was auf der Karte steht! Wenn ihr also einen Themenlistenrabatt bekommt ist dieser für die VP irrelevant. Modelle, die in Mehrzahl durch eine Karte symbolisiert werden wie Troll Whelps oder Incubie, müssen alle vernichtet sein um den Score zu bekommen, da sie zusammen gekauft wurden so zu sagen. Beispiel: Der Gegner hat einen Trupp Whelps (5St.) in seiner Liste. Diese wurden als 2Pkt Solo gekauft. wenn nicht alle 5 vernichtet/aus dem Spiel sind, bekommt ihr die 2 Punkte nicht. Es gilt dabei auch nur das an Modellen, die auf der Platte verblieben sind. Whelps/Modelle, die später ins Spiel gebracht werden können, aber nicht wurden gelten als vernichtet)


Es wird eine Bemalwertung während der Mittagspause geben.
Dabei kann von der kompletten Armee/Liste bis zu einer Auswahl alles aufgestellt werden. Es gibt keine Kriterien wie vollbemalte Armee und der gleichen. Lediglich die Bases sollten mitgestaltet sein
Die Bewertung übernimmt ein Triumvirat aus Orga/Ladenbesitzer und eventuell einem kundigen Spieler, der keine eigene Auswahl zur Bemalwertung stellt (ich erwähle einen von euch, den ich für würdig und unparteiisch erachte)



Preise (Änderungen vorbehalten - muss das erst abklären):

Teamplätze 1-3
Sonderpreis Einzelspieler: Best Painted
Sonderpreis Einzelspieler: Das Tier (meisten AP zerstört/rfp)
Sonderpreis Einzelspieler: Meisterstratege (meisten CP)


Marker/Frontarcs/Modelle
Modelle müssen komplett zusammengebaut sein. Es kann immer mal was abbrechen, das ist klar, aber seid einfach nicht mit halb leeren Bases da.
Wichtig ist, dass erkennbar ist was das Modell ist - Waffen sollten richtig dargestellt sein (eine Axt ist kein Gewehr und ein Schraubenschlüssel keine Pistole)

Alternativmodelle sind erlaubt insofern sie klar darstellen was sie sind (also ein Ritter ist kein Gewehrschütze und ein Bär keine Kuh) - im Zweifel bei Sebi (grayson2 at gmx.net) nachfragen mit Bild.
Alternativmodelle von PP aus der IKRPG Serie sind unbesehen erlaubt (Alexia, Circle Druiden, Trolle,Gobber etc.) insofern sie die Waffen darstellen, die sie auf der Karte haben.

Umbauten, insofern sie wie oben beschrieben das Modell gut darstellen sind nicht nur erlaubt, sondern auch sehr willkommen!

Frontarcs müssen nicht an den Bases markiert sein. Allerdings wird im Zweifel gegen den Spieler entschieden, der keine Frontarcs (also Sichtbereiche) markiert hat. Dazu genügt ein Bleistiftstrich oder ein Strich mit einem Tippexstift. Beides lässt sich auch wieder leicht entfernen und verhindert unnötige Diskussionen.


Schiedsrichter/Fair Play
Es wird zu Turnierbeginn neben der Orga ein Spieler als Schiedsrichter nominiert. Schiedsrichter können keine Entscheidungen im eigenen Spiel treffen.
Grundsätzlich sind Schiedsrichter nur dann aufzurufen, wenn sich die Spieler nicht einig werden können. Der Schiedsrichter stoppt die Uhr - nicht die Spieler. Regelfragen gehen u.U. auf die Zeit des Fragenden.
Schiedsrichterentscheidungen sind für den Moment und vorerst für den folgenden Turnierverlauf bindend. Sollte sich im Verlauf des Turniers ergeben, dass eine Fehlentscheidung stattgefunden hat, so wird das für den restlichen Verlauf korrigiert, aber es werden keine Entscheidungen zurückgenommen.

Spielt einfach fair und gelassen und denkt einfach an die BskA-Regel (Bitte sein kein Ar***loch). Jeder macht Fehler - niemand ist perfekt. Es ist nur ein Spiel. Spielt fair und habt Spass dabei.

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