T³ - TableTop Tournaments
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Aachen 1.0 - Doppelturnier - Information and Rules

1) Organisatorisches
Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Der Hobbit – Eine unerwartet Reise – Das Tabletop-Strategiespiele“ von Games Workshop und den folgenden Erweiterungen:
• Die freien Völker
• Die Königreiche der Menschen
• Mordor
• Die gefallenen Reiche
• Moria und Angmar
• Smaugs Einöde
• Die Schlacht der 5 Heere


Des Weiteren gilt auch die neueste offizielle FAQ von Games Workshop und die Community FAQ.

Jeder Turnierteilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass er für Schäden oder sonstige Unfälle, die er verursacht, selbst verantwortlich ist und auch für den entstandenen Schaden aufkommt. Die Turnierleitung übernimmt keinerlei Haftung für Schäden oder Unfälle!

Minderjährige benötigen ein schriftliches Einverständnis der Eltern und dürfen nur in Begleitung einer befugten Person am Turnier teilnehmen.

Jeder Teilnehmer ist für seine Verpflegung und sein Turnierutensilien (Würfel, Maßband) selbst verantwortlich.

Die Teilnahme am Turnier kostet zwischen 10€ (bis zum 20.06.2015) und 20€ (später als am 20.06. oder "Abendkasse") pro Team und ist vorab an den Turnierveranstalter zu überweisen:

Kontoinhaber: Marcel Faßbender
Bank: Postbank Köln
Konto Nr: 955316504
BLZ: 37010050

Bitte in der Überweisung Name, Vorname und Nickname beider Spieler angeben.

Erst nach Zahlungseingang ist die Anmeldung final bestätigt.

2) Allgemeine Regeln
Alle Maße sind in Zoll.

Das Turnier besteht aus 3 Spielen.

Die für das Szenario vorgegebene Zeit ist einzuhalten. Die Spielrunde, in der die Zeit abläuft, wird zu Ende gespielt.

Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind bindend und zu akzeptieren, es sei denn, der Spieler kann an Hand der Regelbücher etwas anderes beweisen. Die Beweislast liegt aber in jedem Fall beim Spieler!

3) Die Armee
Die Armee eines Teams besteht aus zwei Teilen, die jeweils 400 Punkte und insgesamt 700 Punkte nicht überschreiten dürfen. Die beiden Teile müssen entweder beide der guten Seite oder beide der bösen Seite entstammen (also kein gut-böse Bündnis). Jeder namhafte Held darf nur ein Mal in der Armee enthalten sein.

Alternativ ist es erlaubt alleine oder als Team mit Smaug anzutreten.

Die beiden Teile gelten bezüglich der Regeln fürs Gebrochen werden und in allen anderen Belangen wie eine Armee abgesehen davon, dass jeder der beiden Teampartner aus seinem Armeeteil einen Anführer bestimmt.

Um Gut gegen Gut und Böse gegen Böse Paarungen zu vermeiden darf sich außerdem jedes Team dazu entscheiden sowohl eine gute, als auch eine böse 700 Punkte Armee zu stellen.

Teams, die nur eine Armee zum Turnier gemeldet haben, spielen jedes Szenario mit dieser Armee.

Teams, die eine gute und eine böse Armee gemeldet haben, wählen nach Bekanntgabe ihrer Mitspieler pro Runde ihre Armee wie folgt aus:
1) Haben die Mitspieler nur eine böse Armee, dann spielt das Team seine gute Armee.
2) Haben die Mitspieler nur eine gute Armee, dann spielt das Team seine böse Armee.
3) Haben beide Teams je eine gute und eine böse Armee, dann wird durch einen Würfelwurf entschieden, welches Team seine Armee auswählen darf. Das andere Team muss dann die jeweils andere Armee in diesem Szenario verwenden.

Die Anzahl der Miniaturen ist dem Spieler freigestellt.

Für die Armeezusammenstellung gelten die Vorgaben für Kriegertrupps aus dem aktuellen Regelwerk.

Es gibt keine Begrenzung für Helden, eine Armee kann also auch völlig aus Helden bestehen.

Es besteht KEINE Bemalpflicht, es werden jedoch Bemalpunkte vergeben (siehe weiter unten).

Proxies müssen frühzeitig mit der Turnierleitung abgesprochen werden. Modelle von Alternativ-Herstellern sind (da das Turnier in einem GW stattfindet nicht erlaubt). Heldenmodelle, die den gleichen Helden mit anderen Profil (Legloas Grünblatt als Legolas, Prinz des Düsterwaldes) darstellen sollen, werden nicht als Proxies angesehen und sind somit erlaubt.

Berittene Modelle dürfen nicht dadurch dargestellt werden, dass sie lose neben einem Pferd auf dessen Base plaziert werden.

Gute Armee dürfen nicht Tom Bombadil oder Goldbeere enthalten. Gollum (Mordor-Quellenbuch/ 0 Punkte-Version) darf ebenfalls nicht aufgestellt werden, Smeagol (Freie Völker) und Gollum aus dem Hobbitregelbuch (Goblinstadt-Armeeliste) dürfen verwendet werden.
Düsterwarge dürfen nur mit einem Anführer aufgestellt werden.

4) Armeelisten:
Vor dem Turnier (um die Punkte zu erhalten bis zum 28.06. um 12 Uhr) sind der Turnierleitung (bitte an Frêrin bzw. Marcel Faßbender) die Armeeliste mit dem HTL-Armeebogen (siehe https://www.facebook.com/groups/803232686375862/) zur Kontrolle zu übersenden. Die Listen müssen alle Modelle der Armee mit ihrem Punktwert inkl. der verwendeten „gekauften“ Ausrüstung, beinhalten. Wer kein Facebook hat, kann mich direkt per email anschreiben, um den Bogen zu erhalten.

Während des Turniers werden die Schiedsrichter die Armeen kontrollieren und überprüfen, ob die Armeen mit den Listen übereinstimmen. Sollten Unklarheiten mit der Armeeliste oder der verwendeten Armee auftreten (beabsichtigt oder nicht), wird dies vom Schiedsrichter sofort nach dem Bemerken richtig gestellt.
Des Weiteren ist mit einem Punkteabzug in der Gesamtwertung zu rechnen. Sollte der Fehler erst im Verlauf des Turniers auffallen, kann es zu einer rückwirkenden Korrektur der bisher absolvierten Spiele kommen.

Die bei T3 angegebene Armee muss nicht der echten Liste entsprechen, es ist dem Spieler freigestellt, was er dort auswählt.

5) Szenarios

1. Szenario: Meister der Schlacht
Aufstellung: wie im Szenario "Bis in den Tod!"
Siegesbedingungen:
Das Spiel endet sobald eine Armee am Ende eines Spielzuges nur noch 25% oder weniger ihrer Anfangsmodellzahl auf dem Spielfeld hat. Die Siegespunkte werden wie folgt verteilt:
Jedes Team rechnet die Punktkosten der Einheiten, die als Verlust aus dem Spiel entfernt wurden (inklusive ihrer Ausrüstung) zusammen. Dies sind die Punkte für den Gegner; dabei werden Modelle, die ursprünglich nicht der Armee angehörten, jedoch einen Punktwert haben (wie zusätzliche Goblins durch den Goblinschreiber), mitgezählt; neu erschienene, die keinen Punktwert haben (wie z. B. die Schwärme der Spinnenkönigin) nicht. Kavallerie Modelle geben nur die entsprechenden Punkte, wenn man sowohl Reiter, als auch Reittier ausgeschaltet hat. Die Punkte für eine Belagerungswaffe erhält man, wenn man die Besatzung komplett ausgeschaltet, oder die Belagerungsmaschine zerstört hat. Hat man eines der Modelle von Murin&Drar oder Elladan&Elrohir ausgeschaltet, erhält man die Hälfte der Punkte (je nach Ausrüstung). Für einen Herold erhält man 30, für den Schiedskämpfer 65 Punkte.
- Hat Team A doppelt so viele, oder mehr Punkte als Team B erreicht, endet das Spiel 5:0 für Team A.
- Hat Team A mehr Punkte als Team B (aber nicht doppelt so viele) erreicht, so endet das Spiel 5:3 für Team A.
- Haben Team A und B genau gleich viele Punkte erreicht, endet das Spiel 3:3.

Die Platten werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spielern nicht verändert werden. Die zu bespielende Platte wird den Spielern von der Turnierleitung vor dem Spiel zugewiesen. Es wird seitens der Turnierleitung darauf geachtet, dass die Platten ähnlich gestaltet sind und die Spieler möglichst auf verschiedenen Platten zum Einsatz kommen.

2. Szenario: Duell der Helden
Aufstellung: wie im Szenario "Bis in den Tod"
Siegesbedingungen:
Sobald eine der beiden Armeen gebrochen ist, würfelt der Spieler mit der Initiative einen W6 in der Endphase. Bei einer 4+ endet das Spiel. Die Siegespunkte werden wie folgt verteilt:
- Ihr erhaltet 1 Siegespunkt für jeden Lebenspunktverlust (durch Schicksal verhinderte zählen nicht), den eure Anführer einem Modell, dass sich mit ihnen im Nahkampf befindet, auf das sie geschossen haben, oder das sie bezauberten, beibringen.
- Ihr erhaltet 1 Siegespunkt, für jeden der beiden feindlichen Armeeanführer, denen ihr mindestens einen Lebenspunktverlust beigebracht habt (durch Schicksal verhinderte zählen nicht). Habt ihr ihn/sie ausgeschaltet, so erhaltet ihr jeweils 3 Siegespunkte.
- Ihr erhaltet 5 Siegespunkte, wenn die gegnerische Armee am Ende des Spiels gebrochen ist. Ist eure Armee zusätzlich noch nicht gebrochen, erhaltet ihr stattdessen 8 Siegespunkte.

3. Szenario: Die Schlacht
Spielfeldaufbau: Es werden 5 Angriffszielmarker auf dem Schlachtfeld platziert - einer genau in der Mitte. Beide Teams werfen einen W6. Beginnend mit dem Team mit dem höheren Wurf werden die 4 anderen Marker abwechselnd, jeweils 12" von allen anderen und 6" von allen Kanten entfernt, platziert.
Aufstellung: wie im Szenario "Bis in den Tod!"
Siegesbedingungen:
Sobald eine der beiden Armeen gebrochen ist, kann das Spiel jederzeit enden. Der Spieler mit der Initiative wirft am Ende des Spielzuges einen W6 bei einer 5+ endet das Szenario. Addiere zu diesem Wurf in jeder weitere Runde jeweils +1.
Die Siegespunkte werden wie folgt verteilt:
- Ihr erhaltet 1 Siegespunkt für jedes Modell, dass sich innerhalb von 3" um den mittleren Marker befindet.
- Ihr erhaltet 1 Siegespunkt für jeden der 4 anderen Angriffsmarker, bei dem sich in 3" Umkreis mehr eigene als feindliche Modelle befinden. Befinden sich zusätzlich überhaupt keine gegnerische Modelle innerhalb von 3" um den Marker, erhaltet ihr stattdessen 3 Siegespunkte.
- Ihr erhaltet 5 Siegespunkte, wenn die gegnerische Armee am Ende des Spiels gebrochen ist. Ist eure Armee zusätzlich noch nicht gebrochen, erhaltet ihr stattdessen 8 Siegespunkte.
- Ihr erhaltet 1 Siegespunkt für jeden Helden des gegnerischen Teams, den ihr ausgeschaltet habt und 1 Siegespunkt für jeden eigenen Helden, der am Ende des Spiels noch auf dem Feld ist.
- Ihr erhaltet 1 Siegespunkt für jede Standarte des gegnerischen Teams, die ihr ausgeschaltet habt und 1 Siegespunkt für jede eigene Standarte, die am Ende des Spiels noch auf dem Feld ist.
- Ihr erhaltet 1 Siegespunkt, für jeden der beiden feindlichen Armeeanführer, denen ihr mindestens einen Lebenspunktverlust beigebracht habt (durch Schicksal verhinderte zählen nicht). Habt ihr ihn/sie ausgeschaltet, so erhaltet ihr jeweils 3 Siegespunkte.

(geringfügige Änderungen vorbehalten)

6) Szenariodauer
Jedes Szenario dauert 110 Minuten.

Zeitplan:
Einlass: 10:45 - 11:00
Begrüßung: 11:00 - 11:10
1.Spiel: 11:10 - 13:00
Mittagspause: 13:00 - 13:45
2. Spiel: 13:45 - 15:35
Pause: 15:35 - 15:45
3. Spiel: 15:45 - 17:35
Siegerehrung: 17:50-18:00


7) Spezielle Regeln
In keinem Szenario ist es Modellen erlaubt, Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände von getöteten Modellen aufzuheben. Standarten dürfen wie im Regelbuch beschrieben aufgehoben werden.

Die Passagierregel findet im Turnier keine Anwendung.

8) Gewinn - Ermittlung
Spielpunkte 60 Punkte
Charakterpunkte 20 Punkte
Gesamtpunkte 80 Punkte

Die Punkte der einzelnen Kategorie werden zusammengezählt, das Team mit der höchsten Gesamtpunkteanzahl ist der Sieger des Turniers. Für die Liga zählen nur die Spielpunkte.

Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt das Team, das die meisten Spielpunkt erreicht hat. Sollte es dann noch immer einen Gleichstand geben, zählt zunächst der direkte Vergleich (falls möglich) und danach die Gesamtpunkte aller Gegner, gegen die die punktegleichen Teams gespielt haben (Buchholz-Wertung).

Spielpunkte (0-60 Punkte)
Diese Kategorie setzt sich aus den Spielpunkten zusammen, die in den jeweiligen Spielen erreicht wurden.
Nach dem Spiel werden die Siegesbedingungen für das Szenario geprüft, die Siegespunkte aufaddiert und der Turnierleitung mitgeteilt. Im Anschluss werden anhand der Siegespunkte die Spielpunkte durch die Turnierleitung errechnet.

Niveau der Sieg / Spielpunkte Sieger / Spielpunkte Verlierer
Großer Sieg / 20 / 0
Kleiner Sieg / 15 / 5
Unentschieden / 10 / 10

Großer Sieg: Ein Team hat doppelt soviel Siegespunkte oder mehr wie der Gegner erreicht. Sollte ein Team überhaupt keine Siegespunkte erreicht haben, die Gegner jedoch schon, so ist dies ein großer Sieg für die Gegner.
Kleiner Sieg: Ein Team hat mehr Siegespunkte als seine Gegner erreicht, jedoch nicht doppelt so viele.
Unentschieden: Die Anzahl der Siegespunkte ist gleich.

Armeepunkte (0-20 Punkte)

Armeebogen: 5 Punkte
Das Team hat dem Schiedsrichter einen korrekt ausgefüllten und klar lesbaren Armeebogen seiner Armee(n) bis zum 28. Juni 2015 um 12:00 Uhr abgegeben.

Bemalwertung: 5 Punkte
Das Team erhält einen Punkt, wenn mindestens die Hälfte der Armee in Grundfarben bemalt ist; ist die komplette Armee in Grundfarben bemalt, so erhält das Team stattdessen 3 Punkte.
Das Team erhält einen Punkte, wenn mindestens die Hälfte der Bases der Armee gestaltet sind; sind die Bases der kompletten Armee gestaltet, so erhält das Team stattdessen 2 Punkte.

Thema: 10 Punkte
Die beiden Teile der Armee werden einzeln thematisch bewertet es gibt jeweils
5 Punkte: Es gibt eine Quelle in Buch oder Film, die belegt, dass alle Helden zusammen gekämpft haben und die Krieger sind passend gewählt.
3 Punkte: Das Buch oder der Film legen nahe, dass die Armee so zusammengekämpft hat, auch wenn es nicht einwandfrei belegt ist.

Die Schiedsrichter behalten sich vor, in den einzelnen Kategorien auch Zwischenwertungen zu vergeben.

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