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X. V-Con Carnage WHF F.U.N. Turnier - Information and Rules

Allgem. Informationen:

Um allen Beteiligten ein schönes Hobbyevent bieten zu können, müssen die Teilnehmer Folgendes beachten:
Dies ist ein reines Fluff-Event für Spieler, die entweder im Turnierumfeld einmal etwas Ungewöhnliches (wie eine stimmungsvolle Themenarmee) ausprobieren, einfach nur Spaß an Warhammer Fantasy haben oder überhaupt mal in die Turnierszene hinein schnuppern möchten.
Deshalb gibt es weniger Beschränkungen, als auf Standardturnieren üblich, das sollte aber keinesfalls ausgenutzt werden!
Wir wollen hier keine optimierten Turnierlisten sehen (die Entscheidung liegt allein im Ermessen der Turnierleitung)! Wer dieses Turnierkonzept nicht akzeptieren will und es lieber wettkampforientiert mag, soll sich bitte auf einem der Standardturniere anmelden.
Wir dulden keinerlei „bad play“ (Kongas, Über-/Unterschätzen mit Kanonen, Nichteinhalten des 1-Zoll-Abstandes bei Aufstellung, Mitspieler bedrängen, o.ä.)!
Um dies soweit als möglich zu gewährleisten, gibt es eine Fairnesswertung und die Turnierorganisation behält sich vor, unpassende Armeelisten vorher zurückzuweisen.

Die Armeeliste bitte per Email an krisleibundgut@hotmail.com senden!

• Es gelten die Regeln für Warhammer Fantasy 8. Edition
• Zugelassen sind alle gängigen Armeen mit offiziellem Armeebuch inkl. Chaoszwerge
• Einheiten aus den End Times Büchern werden ignoriert, sowie auch die Lehre der Untoten
• 3 Spiele pro Teilnehmer
Turnierregel „True Line Of Sight“: Hügel und Gebäude blockieren Sichtlinien, Einheiten nicht. In und hinter Wäldern erhalten Einheiten leichte und hinter eigenen oder gegnerischen Einheiten harte Deckung. Große Ziele erhalten keine Deckung durch Infanterie oder Schwärme. Modelle, die von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schießen erhalten keine Abzüge wegen harter Deckung. Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schießt, deren Front (bzw. Flanke/Rücken, abhängig von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge wegen harter Deckung.
• Gebäude sind zudem unpassierbar und dementsprechend nicht betretbar.
Turnierregel: Die Kommandoeinheit eines Regimentes muss immer im ersten Glied stehen und kann von dort nicht mal durch die "Aus dem Weg!"-Regel von Charaktermodellen verdrängt werden. Ausnahmen: Lanzenformation der Bretonen und Monströse Infanterie, die bereits ab drei Modellen einen Gliederbonus bekommen. In diesen Fällen können Helden die "Aus dem Weg!"-Regel nutzen, um in Kontakt mit dem Feind zu gelangen.
• Die Anmeldung ist nur gültig mit korrekter Armeeliste. Es können nur Armeelisten für das Volk eingereicht werden, mit dem ihr euch angemeldet habt und sie müssen spätestens 8 Tage vor Turnierbeginn (Anmeldeschluss) eingereicht worden sein, sonst verdoppelt sich die Teilnahmegebühr.
• In der Mittagspause besteht die Möglichkeit für eine Warhammer Tauschbörse.
• Getränke, Snacks und Mittagessen hat es vor Ort zu günstigen Preisen
• Benötigte Materialen (Armeeliste, Miniaturen, Würfel, Maßband, Schablonen, Regimentsbases, Regelwerk, Armeebuch) nicht vergessen!
• Die verwendeten Miniaturen müssen den richtigen Maßstab haben, zusammengebaut und auf den passenden Bases befestigt sein. Es sollte klar erkennbar sein, welches Volk und welche Einheit sie darstellen.
• Spieltische, Miniaturen und Geländestücke rücksichtvoll behandeln. Falls nötig beim Auf- und Abbau helfen.
• Minis der Mitspieler nicht ohne Erlaubnis berühren!
• Der Veranstalter haftet nicht für beschädigtes oder entwendetes Eigentum der Teilnehmer.

Spielbedingungen:
• 1500 Punkte
• Armeeauswahl siehe Regelwerk S. 132 -135 mit folgenden Ausnahmen:
• max. 350 Punkte und 40 Modelle pro Einheit. Seltene Einheiten (außer Riesen) max. 200 P.
• insgesamt max. 150 Punkte für magische Gegenstände (inkl. Dämonengeschenke und Runen)
• Keine besonderen Charaktermodelle/Einheitenchampions
• Kernauswahlen max. doppelt, keine doppelten Eliteauswahlen, keine doppelten seltenen Auswahlen (außer Riesen, diese dürfen doppelt gestellt werden).
• insgesamt max. 3 Magiestufen! Jeder gebundener Zauber, jede angeborene Fähigkeit und jeder Zusatzspruch zählt als 1 Stufe. Ein imperiale Kriegerpriester oder Erzlektor zählt als 1 Magiestufe, eine Einheit Fluchhexer oder Schwestern der Dornen zählt als 2 Magiestufen.
• Zusätzlich zu den 3 Magiestufen, darf ein „kostenloser“ gebundener Zauber eingepackt werden, sofern dieser Zauber von einem magischen Gegenstand herkommt, welcher über die max. 150 Punkte für magische Gegenstände eingekauft wurde (z.B. ein Rubinring)
• max. 10 eingesetzte Energie- oder Bannwürfel pro Magiephase und 4 EW pro Spruch
• max. 2 körperlose Einheiten
• max. 2 fliegende Einheiten
• max. 1 großes Ziel (außer Riesen, diese dürfen doppelt gestellt werden).
• Verbotene Gegenstände/ Fähigkeiten:
Meister der Magie (Loremaster), Rote Wut, Krone der Herrschaft, Portalglyphe, Stein der Unvermeidbarkeit, Opferdolch, Buch von Hoeth, Verdammnisrakete, Drachenhautbanner, Gierfaust, Höllenherz, Neferras Schriftrollen, Chalice of Blood and Darkness, Banner des Weltendrachen, Energiespruchrolle

Regeländerung betreffend Riesen:
Alle Riesen (ausser O&G)kosten 180 Punkte und haben einen 5+ Rettungswurf. Der Riese der KdC erhält mit dem Mal des Tzeentch MR1 statt +1 auf den Rettungswurf.
Riesen der O&G kosten 160 Punkte und haben einen 6+ Rettungswurf, der durch die Aufwertung „Kriegsbemalung“ auf 5+ verbessert werden kann.

Die Scenario Regeln findet ihr der übersichtshalber unter "Ablauf & Wertung"!

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