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HTL - Der Schatten im Süden - Erwachen - Information and Rules

HTL - Der Schatten im Süden
Eintagesturnier in Regensburg

1) Allgemeines

Der vorläufige Plan (definitiv unter Vorbehalt) sieht wie folgt aus:

Zeitplan für Samstag den 7.11.:
Einlass und Checkin: 08:00 - 9:45
Begrüßung: 9:45 - 10:00
1.Spiel: 10:00 - 11:45
Mittagspause: 11:45 - 12.30
2. Spiel: 12:30 - 14:15
Pause: 14:15 - 14:30
3. Spiel: 14:30- 16:15
Pause: 16:15 - 16:30
4. Spiel: 16:30 - 18:15
Vorbereitung: 18:15 - 18:30
Siegerehrung: 18:30 - 19:00


Ort: Gaststätte der SG-Walhalla, Am Holzhof 1, 93059 Regensburg (Parkplätze ausreichend direkt vor Ort verfügbar)


Anmeldung
Early Bird-Anmeldung 20€ bis 17.10.2015 (Teilnahmegebühr muss eingegangen sein)
Last Minute-Anmeldung 25€ bis ein Tag vor dem Turnier

Bei der Early Bird-Anmeldung muss die Teilnahmegebühr bis zum genannten Datum eingegangen sein (Überweisungsauftrag zählt nicht).

Eine Rückerstattung der Teilnahmegebühr nach dem 17.10. ist ausgeschlossen.

Armeelistenabgabe: spätestens am 24.10.2015
Armeelisten an hobbit-regensburg@gmx.de


Euer Platz ist euch erst bei Zahlungseingan sicher!

Verpflegung: Es werden verschiedene Mittagsgerichte (nach Absprache mit dem Wirt) und Getränke zu günstigen Preisen angeboten. Bitte verzichtet daher in die Gaststätte euer eigenes Essen (wie es in allen Gaststätten üblich ist) mit hineinzunehmen. Nervennahrung, wie z.B. Gummibärchen etc. sind strengstens erlaubt.

2) Organisatorisches
Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Der Hobbit – Eine unerwartete Reise – Das Tabletop-Strategiespiel“ von Games Workshop und den folgenden Erweiterungen:
• Die freien Völker
• Die Königreiche der Menschen
• Mordor
• Die gefallenen Reiche
• Moria und Angmar
• Smaugs Einöde
• Die Schlacht der 5 Heere

Des Weiteren gilt auch die neueste offizielle FAQ von Games Workshop und die aktuellen HTL-Errata (siehe http://www.hobbit-tabletop-liga.net/#!hobbykram/ce5l).
Jeder Turnierteilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass er für Schäden oder sonstige Unfälle, die er verursacht, selbst verantwortlich ist und auch für den entstandenen Schaden aufkommt. Die Turnierleitung übernimmt keinerlei Haftung für Schäden oder Unfälle! Außerdem übernimmt die Turnierleitung nicht die Verantwortung für eventuelle aufkommende Stornierungsgebühren für Hotels, Anreise oder der Gleichen, falls aus bestimmten Gründen das Turnier nicht stattfinden kann.
Minderjährige benötigen eine schriftliche Einverständniserklärung der Eltern, um am Turnier teilnehmen zu dürfen, und sind für sich selbst verantwortlich. Es werden keinerlei Aufsichtspflichten übernommen. Die schriftliche Einverständniserklärung muss vor Beginn des Turniers an die Turnierveranstalter gesendet werden.

Jeder Teilnehmer ist für seine Turnierutensilien (Würfel, Maßband, ausgedruckte Armeeliste etc.) selbst verantwortlich.

3) Allgemeine Regeln
Alle Maße sind in Zoll.

Das Turnier besteht aus 4 Spielen.

Gespielt wird auf 48x48 Zoll Feldern.
Die für das Szenario vorgegebene Zeit ist einzuhalten. Die Spielrunde, in dem die Zeit abläuft, wird zu Ende gespielt.

Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind bindend und zu akzeptieren, es sei denn, der Spieler kann an Hand der Regelbücher etwas anderes beweisen. Die Beweislast liegt aber in jedem Fall beim Spieler!

4) Die Armee
Jeder Spieler darf sich entscheiden, ob er eine gute Armee, eine böse Armee oder eine gute und eine böse Armee im Turnier verwenden möchte. Somit kann jeder Spieler, der in jedem Fall die Gut-Gut oder Böse-Böse Paarungen vermeiden möchte, dies auch tun. Das Mitbringen von 2 Armeen ist ausdrücklich erwünscht, allerdings bleibt es jedem Turnierteilnehmer selbst überlassen, ob er zwei Armeen verwenden möchte.

Spieler, die nur eine Armee zum Turnier gemeldet haben, spielen jedes Szenario mit dieser Armee.

Spieler, die eine gute und eine böse Armee gemeldet haben, wählen nach Bekanntgabe ihres Mitspielers pro Runde ihre Armee wie folgt aus:
1) Hat der Mitspieler nur eine böse Armee, dann spielt der Spieler seine gute Armee.
2) Hat der Mitspieler nur eine gute Armee, dann spielt der Spieler seine böse Armee.
3) Haben beide Spieler je eine gute und eine böse Armee, dann wird durch einen Würfelwurf entschieden, welcher Spieler seine Armee auswählen darf. Der andere Spieler muss dann die jeweils andere Armee in diesem Szenario verwenden.

Keine der Armee darf 500 Punkte überschreiten.

Für die Armeezusammenstellung gelten die Vorgaben für Kriegertrupps aus dem aktuellen Regelwerk.

Es gibt keine Begrenzung für Helden, eine Armee kann also auch völlig aus Helden bestehen.

Es besteht BEMALPFLICHT.
Die Bemalpflicht sieht wie folgt aus:
Alle Miniaturen müssen mindestens mit Grundfarben bemalt sein.
Die Bases müssen gestaltet sein - Minimum besandet und bemalt oder auf andere Weise gestaltet.
Jede Miniatur die am Turniertag nicht bemalt ist darf in keinem der Spiele verwendet werden und wird einfach aus der Armeeliste ohne Ersatz gestrichen.

Hinzu kommt eine MARKERPFLICHT.
Jeder Spieler muss 3 Marker ( z.B eine gestaltete 25mm Base) mitnehmen, welche sehr gerne zum Armeekonzept passen dürfen.
Diese Marker sind für verschiedene Szenarios gedacht.
Gute Marker geben z.B die Gepäckstücke aus der aktuellen Starterbox, die Toten, Lagerfeuer oder Waffen aus dem alten Mienen von Moria Starterset ab. Gestaltete 25 oder 40mm Bases (bevorzugt Flache, aber nicht verpflichtend) geben auch schöne Marker ab. einfachste Methode wäre Basegestaltung und ein Banner aus Draht und Papier.
Ein Marker sollte 40mm Durchmesser nicht überschreiten.

Proxies sind beim Turnier grundsätzlich nicht erlaubt, können aber nach Rücksprache mit der Turnierleitung eingesetzt werden. Umbauten sind keine Proxies! Heldenmodelle, die Helden mit anderen Profil (Legloas Grünblatt als Legolas, Prinz des Düsterwaldes) darstellen sollen, werden nicht als Proxies angesehen und sind somit erlaubt.

Berittene Modelle dürfen nicht dadurch dargestellt werden, dass sie lose neben einem Pferd auf dessen Base plaziert werden.

Das Mischen von Armeen, die unterschiedlichen Zeitaltern angehören, ist nicht erlaubt: Zum Beispiel darf Boromir nicht in einer Armee enthalten sein, in der sich auch „Gandalf der Weiße“ befindet, da Boromir bereits tot war, als „Gandalf der Weiße“ zurückkehrte. Mit „Gandalf dem Grauen“ stellt dies wiederum kein Problem dar.

Gute Armee dürfen nicht Tom Bombadil oder Goldbeere enthalten.
Sauron darf aufgestellt werden, jedoch nicht den Ring erhalten.
Gollum (Mordor-Quellenbuch/ 0 Punkte-Version) darf ebenfalls nicht aufgestellt werden, Smeagol (Freie Völker) und Gollum aus dem Hobbitregelbuch (Goblinstadt-Armeeliste) dürfen verwendet werden.
Düsterwarge dürfen nur mit einem Anführer aufgestellt werden.
Jede Armee darf nur einen geflügelten Schatten enthalten.


5) Armeelisten
Vor dem Turnier sind der Turnierleitungen die Armeeliste zur Kontrolle zu übersenden. Die Listen müssen alle Modelle der Armee mit ihrem Punktwert inkl. der verwendeten „gekauften“ Ausrüstung, beinhalten.
Bitte verwendet dazu den HTL Armeebogen. Zu finden unter http://www.hobbit-tabletop-liga.net/#!hobbykram/ce5l


Es werden ausschließlich thematisch Armeen, nach dem Film oder Buch zugelassen. Untheamtische Armeen werden dem Spieler von der Turnierleitung nach Armeelistenabgabe mit der Möglichkeit zur Nachbearbeitung angezeigt.

Während des Turniers werden die Schiedsrichter die Armeen kontrollieren und überprüfen, ob die Armeen mit den Listen übereinstimmen. Sollten Unklarheiten mit der Armeeliste oder der verwendeten Armee auftreten (beabsichtigt oder nicht), wird dies vom Schiedsrichter sofort nach dem Bemerken richtig gestellt.
Des Weiteren ist mit einem Punkteabzug in der Gesamtwertung zu rechnen. Sollte der Fehler erst im Verlauf des Turniers auffallen, kann es zu einer rückwirkenden Korrektur der bisher absolvierten Spiele kommen.

Vor jeder Spielrunde muss die eigene Armee inklusive Anführer durch Zuhilfenahme des Armeebogens dem Gegner vorgestellt werden.

6) Szenarios
Die Szenarios werden erst am Turniertag bekannt gegeben und sind nur den Organisatoren bekannt. Die Organisatoren werden bei ungerader Teilnehmeranzahl als Springer zur Verfügung stehen.

Die Paarungen werden durch die Turnierleitung anhand des „Schweizer Systems“ festgelegt.

Die Platten werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spielern nicht verändert werden. Die zu bespielende Platte wird den Spielern von der Turnierleitung vor dem Spiel zugewiesen. Es wird seitens der Turnierleitung darauf geachtet, dass die Platten ähnlich gestaltet sind und die Spieler möglichst auf verschiedenen Platten zum Einsatz kommen.

7) Szenariodauer
Jedes Szenario dauert 105 Minuten.

8) Spezielle Regeln
In keinem Szenario ist es Modellen erlaubt, Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände von getöteten Modellen aufzuheben. Standarten dürfen wie im Regelbuch beschrieben aufgehoben werden.

Die Passagierregel findet im Turnier keine Anwendung.

9) Gewinn - Ermittlung
Spiel- bzw. Gesamtpunkte 80 Pkt.
Für die Liga zählen die Spiel- bzw. Gesamtpunkte.

Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der die meisten Spielpunkte erreicht hat. Sollte es dann noch immer einen Gleichstand geben, zählt die Gesamtsumme aller erreichten Siegespunkte aus allen Szenarien.

Spielpunkte (0-80 Punkte)
Diese Kategorie setzt sich aus den Spielpunkten zusammen, die in den jeweiligen Spielen erreicht wurden.
Nach dem Spiel werden die Siegesbedingungen für das Szenario geprüft, die Siegespunkte aufaddiert und der Turnierleitung mitgeteilt. Im Anschluss werden anhand der Siegespunkte die Spielpunkte durch die Turnierleitung errechnet.

Niveau des Sieges / Spielpunkte Sieger / Spielpunkte Verlierer
Großer Sieg / 20 / 0
Kleiner Sieg / 15 / 5
Unentschieden / 10 / 10

Großer Sieg: Ein Spieler hat mehr als doppelt soviel Siegespunkte wie der Gegner erreicht. Sollte ein Spieler überhaupt keine Siegespunkte erreicht haben, der Gegner jedoch schon, so ist dies ein großer Sieg für den Gegner.
Kleiner Sieg: Ein Spieler hat mehr Siegespunkte als sein Gegner erreicht, jedoch nicht doppelt so viele.
Unentschieden: Die Anzahl der Siegespunkte ist gleich.




Wir freuen uns auf einen spaßigen Tag voller spannender Schlachten mit euch!

Euer Benedikt Wagner und Dominik Huber

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