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Tournoi progressif d’initiation Roots du Poinçonnet KING OF WAR - Information and Rules

Lien vers la page mantic pour le tournoi: http://manticfc.forumgratuit.org/t689-tournoi-king-of-war-du-28-29-novembre-au-poinconnet-36330

Bonjour à tous !

L’association Aigle et Dragon organise le tournoi progressif d’initiation roots du poinçonnet KING OF WAR.

Il s’agit d’un tournoi relativement classique quant à son ossature mais privilégiant le plaisir, le partage et la découverte de King of War.

De par la très récente accessibilité des règles en français, ce tournoi a pour vocation de réunir des joueurs de tout bord, transfuge de battle, joueur de la première heure de KING OF WAR ou tout simplement toute personne désireuse de s’y essayer.

Toute personne, même néophyte, ne disposant pas d’une armée complète ou autre est la bienvenue, nous ferons les nécessaire pour l’initier et la faire jouer dans les meilleurs conditions (prêt de figurines...). Un "tutorat" peut même être fait en amont pour la construction de vos listes pour le tournoi. Vous pouvez formuler vos demandes ici, nous (Fendulac notamment) serons ravis de vous aider dans la mesure de nos possibilités.

Compte tenu du caractère récent du jeu, l’organisation se réserve la possibilité de modifier des éléments du règlement si le besoin s’en fait sentir.

Date et lieu

Le tournoi se déroulera les 28 et 29 Novembre 2015 au 10 rue des Pinsonnets  36330 Le Poinçonnet

Frais et modalité d’inscription, contacts
Inscription : prix à déterminer, nous sommes en phase de réflexion quant à la formule exacte, nous reviendrons vite vers vous, mais des repas seront proposés par nos soins les midis et nous proposerons un programme (facultatif) pour la soirée.
Concernant les questions d’hébergement, nous devrions pouvoir héberger une bonne partie des joueurs extérieurs présents, peut-être la totalité, nous reviendrons également prochainement vers vous pour vous donner le nombre de place exacte disponible.
Les listes seront à envoyer à l’adresse suivante : g.gonzalez0 arobas laposte.net au plus tard le 20 Novembre 2015.


Equipement / Matériel
En plus de votre armée de figurines,  et de votre fiche d’armée, vous aurez besoin de :
dès, mètre-mesureur, livre de règles, liste d’armée, marqueurs de dégâts, crayons, horloge d’échec montre ou chronomètre ‘facultatif) plateaux de mouvement, pions objectifs/marqueurs de butin…


Règles & Armées

Ce tournoi utilise les règles de la seconde édition de KOW (2015) avec tous les additifs, errata et FAQ sortis par Mantic jusqu’au jour du tournoi.

Le total de points d’armée maximum est de 1500 points puis 2000 pts (détail infra)

Votre armée sera choisie parmi les listes d’armée du livre de règles, ainsi que parmi celles disponibles en téléchargements sur www.manticgames.fr.

Elle suivra la composition des armées décrites dans le livre de règles (et vous ne pouvez pas vous assurez par avance de l’accord de tous vos adversaires pour les alliés d’alignements opposés !)


Figurines

Les figurines pourront être de toute gamme, et devront être soclées en suivant les règles. Les « filers » sont autorisés du moment que l’empreinte officielle est respectée, et que le nombre minimum de figurines par unité, abordé dans la FAQ du 29/09/15, est lui aussi respecté.

Les figurines jouées devront être toutes peintes.

Si une figurine est utilisée pour représenter un entrée de la liste d’armée à laquelle elle ne correspond par forcément dès le premier regard (conversion, modèle exotique d’un gamme particulière…) , cela doit être clairement expliqué à votre adversaire avant le début de la partie.


Horaires et scénarios

Le samedi sera organisé en 4 poules de 4.
Ces poules réuniront dans la mesure du possible 2 joueurs plus expérimentés et 2 débutants afin de permettre une initiation dans de bonnes conditions.

Accueil 09h30, petit déjeuner

Début de la première partie : 10h00, Fin 12h30

Initiation à 1500 points, scénario numéro 1 (en BASH). Les joueurs expérimentés joueront contre les débutants, le timing est laissé afin de permettre de laisser le temps d’appréhender les règles.
Condition de Victoire Classique à 10%.
Victoire : 5 points, Nul : 3 pts, Défaite 1 point
Pause repas de 12h30 à 13h30

Deuxième partie de 13h45 à 16h00
1500 pts si un des deux joueurs le souhaite, 2000 dans le cas contraire. Là encore les joueurs expérimentés joueront contre les débutants, le timing est laissé afin de permettre de laisser le temps d’appréhender les règles.
Condition de Victoire Classique à 10%.
Victoire : 5 points, Nul : 3 pts, Défaite 1 point

Troisième partie de 16h15 à 18h30 :
2000 points. Les joueurs expérimentés aideront les joueurs en ayant besoin.
Scénario : si les deux joueurs le souhaitent, un scénario pourra être joué. Le scénario sera donné par l’organisation le jour J après que les joueurs se soient mis d’accord. Il s’agira d’un scénario du livre de règles.
Victoire : 15 points, Nul : 10 pts, Défaite 5 points
Modificateurs au nombre de points de tournois gagnés :
Différence de points Bonus de points de tournoi du vainqueur Malus de points de tournoi du perdant
+2000 +5 -5
+1500à 1999 +4 -4
+1100 à 1499 +3 -3
+500 à +1099 +2 -2
+1 à +624 +1 -1
0 0 0
-1 à -624 -1 +1
-625 à -1249 -2 +2
-1250 à -1874 -3 +3
-1875 à -1499 -4 +4
-2500 -5 +5

Dimanche : accueil 08h30

Quatrième partie : 09h00-11h00 (ronde suisse)
2000 points. Scénario : Le scénario sera donné par l’organisation le jour J. Il s’agira d’un scénario du livre de règles.
Victoire : 15 points, Nul : 10 pts, Défaite 5 points
Modificateurs au nombre de points de tournois gagnés :
Différence de points Bonus de points de tournoi du vainqueur Malus de points de tournoi du perdant
+2000 +5 -5
+1500à 1999 +4 -4
+1100 à 1499 +3 -3
+500 à +1099 +2 -2
+1 à +624 +1 -1
0 0 0
-1 à -624 -1 +1
-625 à -1249 -2 +2

Cinquième partie : 11h15 -13h15 (ronde suisse)

2000 points. Scénario : Le scénario sera donné par l’organisation le jour J. Il s’agira d’un scénario du livre de règles.
Victoire : 15 points, Nul : 10 pts, Défaite 5 points
Modificateurs au nombre de points de tournois gagnés :
Différence de points Bonus de points de tournoi du vainqueur Malus de points de tournoi du perdant
+2000 +5 -5
+1500à 1999 +4 -4
+1100 à 1499 +3 -3
+500 à +1099 +2 -2
+1 à +624 +1 -1
0 0 0
-1 à -624 -1 +1
-625 à -1249 -2 +2
Repas de 13h15 à 14h15.
Si les deux joueurs le souhaitent la partie pourra être joué avec le système de clock.

Sixième partie : 14h30-16h30 (ronde suisse)

2000 points. Scénario : Le scénario sera donné par l’organisation le jour J. Il s’agira d’un scénario du livre de règles.
Victoire : 15 points, Nul : 10 pts, Défaite 5 points
Modificateurs au nombre de points de tournois gagnés :
Différence de points Bonus de points de tournoi du vainqueur Malus de points de tournoi du perdant
+2000 +5 -5
+1500à 1999 +4 -4
+1100 à 1499 +3 -3
+500 à +1099 +2 -2
+1 à +624 +1 -1
0 0 0
-1 à -624 -1 +1
-625 à -1249 -2 +2

Si les deux joueurs le souhaitent la partie pourra être jouée avec le système de clock.
Les quatre joueurs sur les plus hautes tables (premiers aux classements) devront jouer à la clock


16h45-17h15 : discours de clôture, tirage aux sorts de lots, bisous, câlins et plus si affinités (à la discrétion des joueurs, matériel non fourni)



Pour la ronde suisse, dans l’hypothèse où il y aurait plus de 2 joueurs ayant le même nombre de points, les joueurs s’affronteront selon leur « goal-average » respectif.

Le goal-average correspond au nombre de points des ennemis déroutées par le joueur à ce niveau du tournoi (en excluant les points de scénarios). Les joueurs devront donc garder une trace du total de points d’unités déroutées à  la fin de chaque partie. Pendant tout le tournoi, les organisateurs éviterons à deux adversaires s’étant affrontés de se ré-affronter.


Classement
Le classement sera déterminé à la fin de la dernière ronde selon les critères suivants :
- Les joueurs sont classés en commençant par celui ayant le plus de points de tournois
- Si plusieurs joueurs ont le même nombre de points, la priorité ira a celui ayant le plus gros goal-average

Des points de tournoi bonus seront donnés selon les critères suivants :
- +2 points si une figurine mantic est présente dans l’armée
- +5 points en cas d’armée uniforme
Un prix de peinture sera attribué. Ne seront éligibles que les armées comprenant 40% de figurines mantic.


Récompenses
Grâce à Mantic France, des lots seront distribués. Ce tournoi étant basé sur l’initiation, ils seront distribués par tirage au sort.

Remerciements
Mantic France et en particulier JB pour tout le super taf effectué, Fendulac et Guigui pour le taf fourni, les tripes passés et à venir, les gens du Centre parce qu'ils le valent bien et enfin Norauto (rendez nous Sheldon!).

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