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Fun and Bloody 3ème édition - Information and Rules

Fun and Bloody 3ème édition - Informations et règlement
Le tournoi sera organisé sur une journée. Avec un format 1000 points par joueur et 2 PM.

I : Lieu:

Maison de Quartier des Linandes
Place des Linandes beiges
95000 Cergy Pontoise

II : Comment venir:

http://www.infotrafic.com/home.php
https://www.transilien.com/web/site

III : Horaires:

Il y aura 4 parties d'une durée de 2 heures 15 maximum selon l'horaire suivant:

8h00-8h30 accueil des joueurs
8h30-10h45 1ère partie
11h-13h15 2ème partie
13h15-14h00 repas
14h00-16h15 3ème partie
16h15-18h30 4ème partie
18h30-18h45 remise des lots



IV : Inscriptions:

Tournoi limité à 24 places.
Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, les personnes mineurs devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation
Une préinscription sur T3 est obligatoire.
Le lien T3 qui va bien !!:
http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=15445

Les frais d'inscription sont d'un montant de 10€ par joueur.
Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du règlement complet et par ordre d’arrivée .
Les chèques seront encaissés à partir du 15/12/2015. Aucun remboursement ne sera effectué après cette date, sauf force majeure.

Paiement à l'ordre de Association MGWA à envoyer à :

M. Banquet
Apt 621
4 rue du Bas Val Mary
95630 Mériel

V : Clause de responsabilité:

La MGWA déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel.

VI : Restauration:

Pas de restauration prévue.
Vous trouverez à proximité immédiate de la salle une pizzeria, KFC et Mac Donald's.

VII : Buvette:

Une buvette sera disponible tout au long de cet événement et des boissons seront disponibles à la vente.
L'équipe MGWA vous offrira les petits déjeuners pour ceux qui arriveront à temps.
Le café sera servi à volonté.


VIII : listes d'armée:

VIII.1 : fichier:

Les listes d'armées devront être propres, détaillées.
C'est à dire qu'elles comprendront pour l'ensemble des unités, personnages, véhicules, créatures monstrueuses :
§ Le profil détaillé avec les éventuelles améliorations de profil de base clairement visibles
§ Le détail des options ainsi que leurs coûts
§ Le coût total de l'unité

Les listes d'armées devront être écrites selon le format ETC (clair et lisible) et envoyées en format .txt (aka. bloc-note, note pad, etc.). Exemple :

[i]Equipe : MGWA

Joueur : Isenheim
Codex : Space Marines du Chaos

+++

Liste Space Marines du Chaos : "Les Bringers of Decay de Skyrak Slaughterborn, l'élu d'Abaddon"

Schéma principal:

QG1 : Sorcier "Skyrak Slaughterborn" (60), lvl 3 (50), sur moto (20), hache de force (0), familier de sort (15), Bombe à fusion (5), seigneur de guerre (0) [150]
QG2 : Sorcier "Echion Hearthless" (60), lvl 3 (50), armure terminator (25), hache de force (0), combi-plasma (7), familier de sort [157]

Troupe1 : 20 cultistes, champion "Igor the Weak" [90]
Troupe2 : 10 space marines du Chaos, champion "Refustus trueborn" (0), marque de Nurgle (30), 2 lance-plasma (2x15), bombe à fusion (5), en transport 1 [205]

Elite1 : 3 mutilators, marque de Nurgle (3x6) [183]
Elite2 : Métabrutus "Deadwalker", autocanon faucheur (5), marteau-tonnerre (5) [110]

Attaque rapide1 : 5 enfants du Chaos (5x30), Marque de Nurgle (5x6) [180]
Attaque rapide2 : Helldrake "Charizard", conflagrateur (0) [170]

Soutien1 : Centaurus "Blastoise"[175]
Soutien1 : Land raider, blindage renforcé (10), lame de bulldozer (5), cacophone (5) [250]
Soutien1 : Cerbérus "Venusaur", méca-flagellum (10) [135]

Transport1 = Rhino (35), cacophone (5), lame de bulldozer (5) [45]

Total = 1850[/i]

Un seul fichier envoyé par mail par au plus tard le 09/01/2016 ( 00h01) à Superpoulpe mathieu[point}fernandez95{arobase|gmail[point}fr (mathieu.fernandez95@gmail.com) pour validation et vérification.

Les retards d'envoi sont difficiles à gérer pour l'équipe d'organisation. Un retard conduira à une annulation pure et simple de votre participation sans remboursement de l'inscription.

VIII.2 : Règle de composition des listes d'armées:


VIII.2.1 : Règles de constitution des armées :

Chaque joueur devra aligner une armée en suivant un seul schéma interarmes.

VIII.2.1.1 : Restrictions codex:

Les codex qui peuvent être utilisés sont:

- Codex Space Marines
- Codex Dark Angels.
- Codex Blood Angels
- Codex Space Wolves
- Codex Space Marines du chaos.
- Codex Démon du Chaos
- Ebook Soeur de Bataille
- Codex Garde Impériale
- Codex Chevalier Gris
- Codex Eldar
- Codex Eldar Noirs
- Codex Ork
- Codex Tau
- Codex Nécron
- Codex Tyranide
-etc...

Tout les suppléments :
- Black Legion
- Enclave Farsight
- Champion of Fenris
- etc ...

Aucun Codex/Supplément sorti après le 31/12/2015 ne sera autorisé. Pas de liste issue de Forge World.

Restrictions:
- Les fortifications non prise en compte par le cpm sont interdites;
- Les unités super-lourdes sont interdites (donc, pas de Chevalier impérial ou Krabouillator).

Refus de liste : Nous nous gardons le droit de refuser certaines listes trop fortes.

IX : Règles Hobby:

La question des socles : Compte-tenu du flou autour de certaines références GW (les space marines et équivalents), les entrées du codex doivent être jouées avec les socles fournis dans les kits correspondants. Par ailleurs, les unités de motos, motojets ou cavalerie peuvent être montées sur des socles dits "gélules".

L’équipe organisatrice MGWA fait un effort pour vous mettre à disposition des tables de qualité et limite la participation à ce qu'elle est capable de vous présenter en terme de supports. Alors nous attendons de votre part autant d'exigence sur vos armées.
Apporter des figurines entièrement peintes et soclées est OBLIGATOIRE. Venir avec des figurines qui n'ont pas, au moins, 3 couleurs entraînera un malus de classement. C'est un tournoi à format 1000 points, il est normal que des hobbystes viennent avec des armées peintes.
Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentés par rapport à la liste d'armée ou qui ne sera pas conforme à ce qu'elle représente (genre un BA pour un SW) ne sera pas acceptée et retournera dans la mallette pour toute la durée du tournois
Les figurines "foutage de gueule" seront remballées pour toute la durée du tournois (figs sous couchée avec une couleur, armée de prêt de bric et de broc, rhino blood angels patafixé au milieu de chaoteux, etc etc...) .
Un joueur qui vient au tournoi avec une armée autre que celle annoncée, sera remplacé par un joueur tampon (et tant pis pour lui)

Dans le cas de Scratchbuild intégral, seules les pièces vraiment travaillées pourront être acceptées. Les unités en papier/carton seront refusées pour toute la durée de la convention.
Les «count as» ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.
En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée. Il est à noter que le «count as» ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d'idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.
Si vous avez un doute, envoyez-nous des photos avant le jour J, nous serons ravis de vous donner notre sentiment sur ce qu'il reste à faire ou sur l'acceptabilité.

X : Matériel:

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex et FAQ).
La liste d'armée devra être produite en au moins un exemplaire imprimé afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

XI-1 :Clarifications et conventions:

Autant que possible les dés doivent être lancés et pas simplement lâchés d'une faible hauteur. Dans le même ordre d'idée le dé de dispersion devra être lancé aussi près que possible du lieu ciblé.

Le corpus de règles servant de référence à l'arbitrage du tournoi se compose par ordre décroissant d'importance et de fiabilité des Codex, du GBV et des Q&A.

En dépit de l'étroit attachement aux règles, codex, Q&A et précisions informelles fournies par les concepteurs de W40K, il demeure des points réglementaires qui ne sont couverts nulle part par GW et requièrent une résolution arbitraire de notre part.

XI-2 : Règles Fair play:

Il vous est demandé de respecter les horaires des parties et par la même vos adversaires et les organisateurs.
Il vous est demandé de faire preuve de Fair Play durant vos parties.
C'est un tournoi, mais passe avant le plaisir à jouer.
Donc soyez cool....vous êtes là pour vous amuser....avant tout !
En cas d'abus manifeste ou de comportement déplacé, l'organisation se permettra de prendre les mesures appropriées et n'oubliera pas les personnes concernées pour les prochains événements...

XII : Prix de peinture :

La peinture n'entrera pas en compte dans le classement final du tournoi, mais sera récompensée séparément. La plus belle armée sera désignée par les organisateurs.

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