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4. FUNtainment Berlin Warhammer Fantasy Turnier - Information and Rules

1. Armeeaufstellung:

• Die Armeen dürfen maximal 1500 Punkte groß sein und keinen Punkt mehr. Es wird nach der 7. Edition (dt. Fassung gespielt)
• Es gelten die bis zum 25.03.07 erschienenen Armeebücher.
• Söldner sind nur in reinen Söldnerarmeen gestattet. Diese dürfen die entsprechende Liste aus den Chroniken bzw. die offiziellen Einheiten aus dem White Dwarf benutzen.
• Armeen aus den Ergänzungsbüchern (Sturm des Chaos und Eroberung der neuen Welt) sind zugelassen. Die Alternativ Armeelisten aus dem White Dwarf sind zugelassen. Die Appendixarmeelisten aus den Armeebüchern sind nicht zugelassen
• Alle Modelle müssen als das erkennbar sein, was sie darstellen sollen. Eine Großkanone ist keine Höllenfeuersalvenkanone, ein Wolfsreiter ein Wildschweinreiter, ein Chaoshund kein Ritter. Die Firma der Modelle spielt dabei keine Rolle. Auch die Ausrüstung muss eindeutig erkennbar sein (mindestens die Hälfte der Modelle einer Einheit müssen der Armeeliste entsprechend ausgerüstet sein).

- Es müßen mindestens 3 Kerneinheiten aufgestellt werden aber max. 2 mal die gleiche
- Es dürfen maximal 2 gleiche Eliteeinheiten aufgestellt werden. Dabei darf nur dann eine zweite gleiche Eliteeinheit gewählt werden, wenn bereits eine andere Eliteeinheit gewählt wurde.
- Es darf maximal 2 mal die gleiche Heldenauswahl gespielt werden

2. Szenarien

1. Spiel: Zufällige Begegnung

Aufstellung: Die Aufstellungszone ist ein 8 Zoll breiter Schlauch in der Mitte des Spieltisches, die erste Einheit muss in 4 Zoll Entfernung der Tischmitte aufgestellt werden.

Kundschafter: Keine Sonderaufstellung erlaubt. Dies gilt auch für alle anderen Einheiten, die besondere Aufstellungsregeln benutzen.

Sonderregeln: Marschordnung: Jede Einheit/Monster/Kriegsmaschine usw. bekommt eine Nummer zugeordnet. Die Einheiten werden abwechselnd nach aufsteigender Nummer in die Aufstellungszone gestellt, wobei alle Modell der nachfolgenden Einheiten nicht näher an der Tischmitte sein dürfen als die vordersten Modelle aller schon aufgestellten Einheiten. Alle Charaktermodelle werden zum Schluss aufgestellt und können innerhalb des Schlauchs beliebig platziert werden.
Die Marschordnung muß auf der Armeeliste vermerkt sein.

Spieldauer: 6 Züge oder 1:45 h
Siegespunkte: Normale Siegespunkte

2. + 3. Spiel

Offene Feldschlacht (gemäß Regelbuch)

4. Spiel: Vernichtet Sie Alle

Aufstellung: gemäß Regelbuch (siehe offene Feldschlacht)

Kundschafter: erlaubt

Siegespunkte: Es gibt nur Punkte für komplett vernichtete Einheiten. Es gibt keine Punke für Spielfeldviertel und Standarten und fliehende Einheiten.
Dafür gibt es für vernichtete Einheiten die doppelte Punktzahl. Für den gegnerischen General zusätzlich 200 Punkte und für die Armeestandarte (falls vorhanden) zusätzlich 100 Punkte.

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