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Tournoi d'été 40k - Information and Rules

Le tournoi débutera le dimanche 29 rendez-vous à 9h00 pour 4 rounds.


Le dépôt des listes doit intervenir au plus tard le dimanche 26 juin à 19h00. Merci de la faire parvenir par mail avant la date limite à l'adresse suivante : justmartus@hotmail.fr
Les règles appliquées seront celles de la V7.

Restrictions :

1000 pts par joueur Le tournoi se déroulera en « no limit », uniquement pour les armées CODEX officielles GAMES WORKSHOP, sans pièce FORGEWORLD ni pièce estampillées WH 40K.
Les personnages nommés ne sont pas autorisés. Pas de fortifications, pas de seigneur de batailles ni « autres ».
1 seul détachement principal, pas d’allié, mais formations autorisés (à préciser dans la liste).



Déroulement des parties

-Chaque partie est limitée à 1h45 ni plus ni moins, quel que soit l’état d’avancement du tour en cours. Aucun jet de dés ne sera validé au-delà de la limite de temps.
-Une ½ heure avant la fin de chaque partie, les 2 équipes auront le choix de poursuivre le tour en cours OU de faire chacune un tour en 15 minutes. Pas d’anti-jeu, ou l’arbitrage sévira.
-Chaque partie se déroulera sur une table de 48x48ps avec de nombreux décors.
-Pour déterminer qui commence les joueurs jetteront un dés, le plus gagnant du jet à le choix entre choisir son bord de table et céder le choix d’être joueur 1 ou 2 à son adversaire ou inversement.
A noter que le choix du côté de table se fait AVANT de déterminer qui est le premier joueur.
-Pas de prise d’initiative, pas d’objectifs tactiques
-Une partie dure 6 tours.

Scores

La victoire rapporte 300 PV, l’égalité 100 PV, la défaite 0 PV. Le goalaverage départagera les éventuelles égalités en PV.

Scénarii
Partie 1 : Avant-garde !
« Les deux armées doivent prendre des positions avantageuses pour la suite de la bataille. »
Objectif primaire : Les deux armées doivent prendre 3 objectifs au milieu de la table (répartis équitablement), chaque joueur marque 1 point par objectif contrôlé à la fin de chaque tour de joueur. Le joueur qui aura le plus grand nombre de points à la fin du tour 6 gagne la partie.
Objectif secondaire : Tuez le seigneur de Guerre, Premier sang, Briseurs de lignes (p. 133 du livre de règle)


Partie 2 : Voie d’approvisionnement

« Les voies de ravitaillement sont précieuses pour l’apport en munitions, en eau et en nourriture… »
Objectif primaire : Les deux armées doivent détruire une ligne ennemie. Elle sera constitué de 3 pions de 50mm au blindage 10 et possédant 8 points de coque qui ne subit pas de dégâts lourds, une partie de ligne qui arrive à 0 points de coque est considérée comme détruite et donne 2 points à l’adversaire.
Un joueur qui détruit l’intégralité de la ligne adverse marque 5 points de scénario supplémentaire.
Le joueur qui aura le plus grand nombre de points à la fin du tour 6 gagne la partie.
Objectif secondaire : Tuez le seigneur de Guerre, Premier sang, Briseurs de lignes (p. 133 du livre de règle)

Partie 3 : La grande rue
« une artère principale permet d’acheminer des troupes et du ravitaillement dans toute la ville »
Objectif primaire : Une zone centrale de 6ps de largue sur tous le long de la table, pour chaque unité dedans le possesseur marque 5 points de scénario à la fin de chaque tour de joueur. Le joueur qui a le plus de points de scénario à la fin de la partie gagne.
Objectif secondaire : Tuez le seigneur de Guerre, Premier sang (p. 133 du livre de règle)


Partie 4 : Centre-ville
« Le centre-ville est en proie à de nombreux combats, emparez-vous en ! »
Objectif primaire : Les deux armées doivent prendre un zone objectif au milieu de la table, chaque joueur marque 1 point s’il possède une ou des unités opérationnelles dans la zone à la fin de chaque tour de joueur. Le joueur qui aura le plus grand nombre de points à la fin du tour 6 gagne la partie.
Objectif secondaire : Tuez le seigneur de Guerre, Premier sang (p. 133 du livre de règle)


Peinture

Chaque armée doit être au moins INTEGRALEMENT sous-couchée. Nous encourageons vivement les équipes à peindre un maximum, car un prix de peinture par équipe sera décerné à la clôture du tournoi. Bien sûr, seules les équipes ayant des armées entièrement peintes pourront concourir.

Récompenses

-Les 3 meilleurs joueurs seront récompensés par des Bons d’Achat.
-Le joueur remportant le prix de peinture sera récompensé par des Bons d’Achat
-L’équipe d’organisateur se réserve le droit d’ajouter des lots ou bon d’achats supplémentaires.

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