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[OctoGônes 7][DW] Tournoi Dystopian Wars - Information and Rules

Tournoi Dystopian Wars
Classique 800 Pts Core Naval
et
Fleet Action en 1500 Pts Core Naval.

Lieu du tournoi : Lyon (Double Mixte)
Date du tournoi : Dimanche 02 Octobre 2016

Nombre d’amiraux attendus : 10

Nous avons beaucoup d'espace, des tables supplémentaires pourront être mises à dispo si besoin.

Tarif : 3€
Ceci servant à payer le petit Dejeuné à tous les participants.
Paiement le matin même.

Attention, l'entrée à Octogones est également payante.

Pour participer, il vous faudra:
- Vous inscrire sur le T3 (lien en attende de validation du tournois par T3)
- Me faire parvenir vos listes au plus tard 1 semaine avant le tournoi par mail : skilledou88@gmail.com
Le tournoi est un tournoi amical entre gentlemen. Les débutants sont les bienvenus, ils seront soutenus par les vétérans en cas de méconnaissance des règles. La bonne humeur et le fair-play sont indispensables.

Peinture :
La peinture de vos flottes n’est pas obligatoire mais très appréciée.

Système de jeu :
Dystopian Wars classique
et Dystopian Wars Fleet Action.
Les profils des unités seront issus des derniers PDF de factions disponibles sur le site officiel Spartan Games à cette adresse : http://www.spartangames.co.uk/resources/downloads (les profils des livrets ont préséance sur le livre de règles).
Quelques modifications d'équilibre des règles seront mise en place. Vous pouvez suivre ces modifications ici : http://spartan-forum.forumactif.fr/t3120-fleet-action-un-jeu-en-devenir-et-propositions-d-amelioration

Ce qu’il vous faut amener :
- Figurines officielles Spartan
- Marqueurs de jeu
- Dés
- Gabarits de mouvement
- Mètre mesureur
- Règles officielles (au moins 1 pour 2)
- Profils des vaisseaux facilement accessibles pour le joueur et son adversaire (cartes imprimées, livret de faction imprimé en double)

Composition des armées :
Les armées seront en 1500 point, core Naval et devront respecter le schéma de construction du livre de règles :

Vous avez la possibilité de présenter 2 listes d’armées (Navales) de la même faction. Vous pourrez choisir la liste en début de ronde lorsque vous connaîtrez la faction de votre prochain adversaire (et non la liste). Si vous décidez de présenter 2 listes, vous devrez obligatoirement jouer chaque liste au moins 1 fois.

Pour gagner du temps, chaque table sera prééquipée d'un terrain mis en place par l'organisateur, l'avantage stratégique permet à un joueur de choisir le coté de table et l'autre joueur choisira le flanc d'entrée pour ses éventuelles forces en Flanking.

Les règles d'engagement et de marquage de points seront identiques.

Des scénarios spécifiques seront jouer pour pimenter le jeu.


Déroulement du tournoi
Le tournoi se déroulera sur la journée entière, en 3 parties de 2h30 chacune.
Rdv à 8h pour l’accueil, le petit Déjeuné tous ensemble.
08h30-11h00 : 1ère ronde
11h00-12h : Pause déjeuner (sandwich et autre disponible à proximité)
12h-14h30 : 2e ronde
14h30-15h00 : pause
15h00-17h30: 3e ronde
17h30 : Résultats, puis rangement (fermeture salon à 19h)

Un système de ronde suisse sera mis en place afin de regrouper les joueurs au mieux selon les différents niveaux.
- Pour la 1ère ronde, le hasard déterminera les différents adversaires
o A noter que si certains joueurs souhaitent se défier pour le 1er engagement, c’est possible, merci d’en informer l’organisateur à l’avance
- Pour les rondes 2 et 3, les résultats des rondes précédentes seront utilisés pour les appariements
- Les rencontres miroirs (2 adversaires de la même faction) seront évitées
Les tables seront de 48″ x 48″ ou 72" x 48″.


Déroulement d’une partie

Normal - Livre des règles.

Des objectifs principaux et secondaires seront définis en fonction des scénarios.
N'oubliez pas: Visez l'objectif ! C'est l'assurance de marquer le maximum de points !

A la fin de la journée, le joueur totalisant le plus de points de tournoi est déclaré gagnant du tournoi !

En cas d’égalité, les points marqués pendant chaque bataille sont comparés, le joueur bénéficiant du meilleur goal-average (ratio de points marqués versus points encaissés) l’emporte !
S’il y a de nouveau égalité, l’amiral le plus ancien choisit entre le pistolet et le fleuret pour le duel.

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