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Baston & Botanique à PoudWaaagh - Information and Rules

Baston & Botanique à Poudwaaagh !


Avant de venir...

Nous jouerons la dernière version du 9ème âge prévue pour la fin du mois de Septembre. Etant donné le peu de temps séparant la venue de cette version et les dates du tournoi, seul l'inscription sur T3 ET le paiement vous assureront une place définitive. Cependant, si vous n'avez pas envoyé votre liste à la date butoir, votre inscription sera annulée au profit certain d'un autre joueur. Respectez donc les dates demandées.

La Waaagh Taverne qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respectueux. La WT est également un snack, aussi il vous est formellement interdit (c'est la Loi) de consommer des denrées de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale se sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé de la WT et radié du tournoi.

Inscriptions

L'inscription sur T3 est obligatoire !

Le paiement doit nous parvenir par chèque à l'ordre de la Waaagh Taverne à l'adresse postale suivante : Baptiste Raveglia, 2 allée des ormes, 77200, Torcy. Il est également possible de régler par virement, MAIS cela n'est pas simple pour nous de gérer ce type de paiement que nous réserverons à certains (notamment nos amis belges et suisses). Contactez l'orga pour recevoir la marche à suivre. Ce paiement doit nous parvenir avant le 15 Octobre 2016.

Les listes sont à envoyer dans le corps du mail, en anglais, avec le détail des points. L'adresse est tournoibraxx@gmail.com . Attention, aucune pièce jointe ne sera ouverte. Merci d'ordonner votre liste pour faciliter sa lecture et correction. Votre liste doit nous parvenir avant le 25 Octobre (cette date pourra être modifiée selon la sortie de la mise à jour des règles). Tout le monde peut se tromper : un erreur relevée ou un changement mineur (donc pas de changement de faction, ni majeur dans l'armée) peut être effectué avant la date butoir sans malus. Par la suite, les changements potentiels seront sanctionnés au niveau de la note d'orga.

Les armées

Votre armée doit faire partie d'une des seize faction du 9ème âge. Elle doit être peinte entièrement et soclée selon les règles du jeu. La sous-couche n'est pas une couleur. Les socles doivent être texturés en plus d'être peints. La note de modélisme est sur 20 et entre dans le classement. Si votre armée ne correspond pas à la demande, cette note sera de 0 et un malus supplémentaire en Orga pourra être ajouté.

Déroulement

Chaque scénario est tiré de ceux du neuvième âge avec une spécificité presque à chaque fois, merci d'en tenir compte. A partir de la seconde game, les appariements se feront selon le mode des défis du Triskèle. Toutes les parties seront en déploiement classique.

Défi Triskèle : au terme de chaque ronde, le classement sera répertorié sur un grand tableau. En partant du dernier, chaque joueur pourra défier le joueur de son choix jusqu'à quatre places au-dessus de lui. Si vous avez déjà affronter un adversaire situé au-dessus de vous, il ne comptera pas dans les 4 défiables. Il est donc nécessaire de terminer ses parties en temps et en heures afin d'avoir le temps de faire les défis.

Arrivée des joueurs à 8h30

Partie 1 9h – 12h
> La taille du saule cogneur ! Scénario Hold the ground, mais le terrain à 6 pouces de rayon autour du point central est un terrain dangereux (1) pour tous les types de figurines, même « guides ».

Partie 2 13h – 16h
> La récolte des mandragores ! Scénario Secure Target, toutes les figurines/unités présentes dans les 6 pouces autour des objectifs ont Attaques empoisonnées au corps à corps seulement (et si vous avez déjà du poison, et bah tant pis!).

Partie 3 16h30 – 19h30
> Ils ont notre remède ! Scénario Capture the Flag, sans règle additionnelle car vous serez un peu fatigués ^^

Le samedi soir il vous sera demandé de mettre en ordre votre armée sur les tables pour que nous puissions jugé de son modélisme. En cas d'armée absente ou rangée, la note sera de 0. Dans la nuit, votre note de modélisme ainsi que les possibles malus d'orga s'ajoutent à vos scores du samedi, ce qui changera (certainement) le tableau des défis du dimanche matin.

Arrivée des joueurs à 9h00

Partie 4 9h30 – 12h30
> A la recherche de la Branchiflore ! Scénario Breakthrought, mais tous les éléments de décors autres qu'infran sont en plus de leur type, considéré comme un élément aquatique (lac).

Partie 5 13h – 16h
> La Main verte ! Petit scénario piqué aux versaillais... l'objectif secondaire est de capturer les éléments de décors. Pour cela il faut être présent dans le décor sauf pour les infran où il ne faut être qu'à un pas. Seules les unités scorantes peuvent prétendre à capturer les éléments de décors. Chaque unité scorante ennemie annule l'une des votres. Additionnez vos scores, celui qui a le plus de points remporte l'objectif secondaire, en cas d'égalité, personne ne l'emporte.

Collines 1 point
Infranchissables/muret 1 point
Champs 1 point
Forêts 2 points
Bâtiments 2 points
Lacs/marais 3 points


Podium et remise des lots pour 17h.


Venez nombreux !


Braxx

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