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1. Warhounds Cup - Information and Rules

1. WARHOUNDS CUP
TURNIERREGELN

Turnierformat


Gespielt werden 3 Runden. In jeder Runde wird jeder Spieler eine Partie gegen einen anderen, nach Schweizer System ermittelten Spieler spielen. In jeder Runde können die Spieler bis zu X Punkte für die Turnierwertung erreichen. Somit sind durch spielerische Leistung bis zu 3X Punkte möglich.

Für jede Runde ist eine maximale Dauer von 2 Stunden und 45 Minuten vorgesehen. Zwischen den Runden finden Pausen von bis zu 30 Minuten statt. Spieler dürfen die Rundendauer um höchstens 15 Minuten überziehen (und damit ihre Pausen um bis zu 15 Minuten verkürzen!), danach werden die Spiele von den Schiedsrichtern beendet.

Der Spieler, der nach der dritten Runde die meisten Punkte erreicht hat, gewinnt das Turnier. Die besten Spieler erhalten Preise für ihre herausragende Leistung.

Die Schiedsrichter behalten sich das Recht vor, Spieler für Verstöße gegen die Turnierregeln zu bestrafen. Mögliche Strafen reichen von Verwarnungen über den Ausschluss von der Preisverleihung bis hin zum sofortigen Ausschluss vom Turnier. Solange ihr aber halbwegs fair und gelassen bleibt kann euch nichts passieren.

Für die Teilnahme am Turnier wird um eine Anmeldung gebeten. Dazu kann der Service von T³ benutzt werden, oder Ihr schreibt eine E-Mail an:
alex@sgames.at
n der ihr Name und gespielte Armee(n) vermerkt (am Besten schickt ihr gleich die von euch gespielte Armeeliste mit, siehe nächste Seite).

Bis unsere maximale Teilnehmerzahl erreicht ist, bearbeiten wir Anmeldungen in der Reihenfolge, in der sie bei uns eingehen. Eine Anmeldung gilt jedoch erst dann als festgelegt und bindend, sobald Armeeliste und Teilnahmegebühr bei uns eingelangt sind – Anmeldungen, die in dieser Hinsicht unvollständig sind, werden nach Vollständigkeit geordnet verarbeitet. Eine Anmeldung kann bis eine Woche vor dem Turnier storniert werden. Sollten wir mehr Anmeldungen erhalten, als wir Teilnehmer aufnehmen können, führen wir eine Warteliste.

Die gespielten Missionen sind hier zu finden: https://www.dropbox.com/s/y8mds88vdii1o54/40K%20Missionsblatt.doc?dl=0

Armeezusammenstellung

Die maximale Armeegröße beträgt 1500 Punkte.

Armeelisten müssen genau eine der folgenden Strukturen enthalten:
1. Kombiniertes Kontingent (Regelbuch S. 122), kurz CAD
2. Codexeigenes Kontingent, wie zB Orkhorde oder Necron Decurion

Weiters darf eine der folgenden Strukturen gewählt werden:
1. Verbündetenkontingent (Regelbuch S. 122)
2. Formation
3. Kombiniertes Kontingent oder codexeigenes Kontingent, jedoch kein Duplikat des oben genannten Kontingents (CAD einer anderen Fraktion, oder anderes Kontingent der gleichen Fraktion)

Sämtliche Einheiten der Armee müssen in diesen zwei Kontingenten enthalten sein (= in Schlachtordnung, Regelbuch S. 117).

Beachtet, dass zwei gleichnamige Kontingente der gleichen Fraktion nicht gewählt werden dürfen (Kein „Double CAD“).

Die Armee darf höchstens eine Einheit mit dem Einheitentyp Superschweres Fahrzeug oder Gigantische Monströse Kreatur enthalten.

Die endgültige Armeeliste muss spätestens drei Tage vor Turnierbeginn an die Turnierleitung geschickt werden (am Besten schickt ihr sie gleich mit eurer Anmeldung mit). Ab diesem Zeitpunkt gilt die Armeeliste als bindend und Änderungen werden nur in Ausnahmefällen akzeptiert.

Die Armeen werden von uns auf ihre Gültigkeit geprüft. Selbstverständlich akzeptieren wir nur Armeelisten, die alle obigen Bedingungen erfüllen!

Sämtliche für das Spielen der eigenen Armee benötigten Materialien sind selbst mitzubringen – Dazu gehören Regelbücher/Datenblätter, Maßband, Würfel, Schablonen und natürlich die Miniaturen selbst.

WYSIWYG (What You See Is What You Get) gilt nur insofern, als dass der Gegner jederzeit über die Eigenschaften, Ausrüstung und Sonderregeln aller Modelle Bescheid wissen muss. Das lässt sich am Einfachsten mit original GW-Modellen mit den richtigen Waffen und Bits erreichen, aber konsistent gestaltete Alias-Modelle oder eine einfache Erklärung der eigenen Einheiten bei der Aufstellung sind genauso zulässig.

Wir beantworten Eure Fragen gerne per E-Mail!

Regelklauseln

Es gelten die aktuellsten Codices, Supplements, FAQ- und Errata-Dokumente, die eine Woche vor dem Turnier von GW veröffentlicht sind. Im Fall der Facebook-Draft-FAQs behalten wir uns das Recht vor, diese nur eingeschränkt anzuwenden.

Zusätzlich orientieren sich die Schiedsrichter am inoffiziellen FAQ der TTM (http://www.tabletopmasters.de/2016/03/29/faq/) sowie in zweiter Instanz dem FAQ des ETC (https://drive.google.com/file/d/0Bzus0DMobfGYcDFQNmxOQ3A5azA/view). Sie behalten sich jedoch das Recht vor, diese FAQs nicht in jedem Fall anzuwenden. Sollten spezielle Regelungen Auswirkungen auf das Schreiben Eurer Armeelisten haben (zB Tau Koordiniertes Feuer), beantworten wir diese Fragen gerne im Vorfeld per E-Mail.

Sollten Situationen auftreten, die im Regelbuch/Codex/FAQ nicht abgedeckt werden, sind diese mittels Schiedsrichter-Entscheid zu lösen. Sollten beide Spieler mit der Entscheidung des Schiedsrichters unzufrieden sein, können sie die Situation auch durch Auswürfeln lösen. Wir ersuchen alle Teilnehmer, zuerst mithilfe ihrer Regelwerke nach Lösungen zu suchen, bevor sie einen Schiedsrichter rufen (Der kann nicht überall gleichzeitig sein... und hat sich schon 1-mal geirrt.) (Stand Oktober 2016)

Regeln für Geländestücke und die gespielten Missionen liegen auf den Tischen auf. Ihr müsst euch weder auf die Eigenschaften des Geländes einigen noch eine Mission auswürfeln. Die Missionen orientieren sich an den Standardmissionen aus dem Regelbuch und enthalten ein progressives Element.

Todesstern-Klausel: Bei wiederholbaren 2+ Rettungswürfen gelingt der Wiederholungswurf nur auf 4+.

Electrodisplacement: Beide an der Psikraft beteiligte Einheiten zählen als bewegt und dürfen NICHT angreifen.

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