T³ - TableTop Tournaments
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HTL - 2 Der Herr der Ringe Turnier(Ulm) - Information and Rules

1) Organisatorisches

Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Der Hobbit – Eine unerwartet Reise – Das Tabletop-Strategiespiele“ von Games Workshop und den folgenden Erweiterungen:

• Die freien Völker
• Die Königreiche der Menschen
• Mordor
• Die gefallenen Reiche
• Moria und Angmar
• There and Back Again

Des Weiteren gilt auch die neueste offizielle FAQ von Games Workshop und die aktuellen HTL-Community FAQs 
Außerdem ist für die Armeeliste die HTL Bündnisliste 3.0 verpflichtend!
(http://www.hobbit-tabletop-liga.net/#!hobbykram/ce5l)

Jeder Turnierteilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass er für Schäden oder sonstige Unfälle, die er verursacht, selbst verantwortlich ist und auch für den entstandenen Schaden aufkommt. Die Turnierleitung übernimmt keinerlei Haftung für Schäden oder Unfälle! Außerdem übernimmt die Turnierleitung nicht die Verantwortung für eventuelle aufkommende Stornierungsgebühren für Hotels, Anreise oder der Gleichen, falls aus bestimmten Gründen das Turnier nicht stattfinden kann.

Jeder Teilnehmer ist für seine Verpflegung und sein Turnierutensilien (Würfel, Maßband) selbst verantwortlich, aber bieten auch Getränke und Essen für kleine Geld an.

Wir werden einen extra Tisch anbieten um eure überschüssigen Figuren, die ihr zu Hause habt anzubieten gegen eine kleine Gebühr.

2) Allgemeine Regeln

Alle Maße sind in Zoll.

Das Turnier besteht aus 4 Spielen.

Die für das Szenario vorgegebene Zeit ist einzuhalten. Die Spielrunde, in dem die Zeit abläuft, wird zu Ende gespielt. Allerdings wird auch wenn noch Zeit ist nach der angekündigten letzten Runde keine weitere angefangen.
Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind bindend und zu akzeptieren, es sei denn, der Spieler kann an Hand der Regelbücher etwas anderes beweisen. Die Beweislast liegt aber in jedem Fall beim Spieler!

Kontodaten:
Henning Bock
IBan : DE22100400000731053500
Verwendungszweck:
Turnier im Hexenhaus + Teilnehmername

oder Paypal geht auch. Die wäre Bock.Henning@t-online.de und da auch bitte den selben Verwendungszweck eingeben(aber da als Freund überweisen).

3) Die Armee

Jeder Spieler darf sich entscheiden, ob er eine gute Armee, eine böse Armee oder eine gute und eine böse Armee im Turnier verwenden möchte. Somit kann jeder Spieler, der in jedem Fall die Gut-Gut oder Böse-Böse Paarungen vermeiden möchte, dies auch tun.

Spieler, die nur eine Armee zum Turnier gemeldet haben, spielen jedes Szenario mit dieser Armee.
Spieler, die eine gute und eine böse Armee gemeldet haben, wählen nach Bekanntgabe ihres Mitspielers pro Runde ihre Armee wie folgt aus:

1) Hat der Mitspieler nur eine böse Armee, dann spielt der Spieler seine gute Armee.
2) Hat der Mitspieler nur eine gute Armee, dann spielt der Spieler seine böse Armee.
3) Haben beide Spieler je eine gute und eine böse Armee, dann wird durch einen Würfelwurf entschieden, welcher Spieler seine Armee auswählen darf. Der andere Spieler muss dann die jeweils andere Armee in diesem Szenario verwenden.

Keine der Armee darf 555 Punkte überschreiten.

Es gibt eine Mindestanzahl von 3 Miniaturen. Eure Armee darf maximal 26 Miniaturen enthalten. Der Armeeanführer muss ohne Ausrüstungsoptionen mindestens 100 Punkte kosten.

Für die Armeezusammenstellung gelten die Vorgaben für Kriegertrupps aus dem aktuellen Regelwerk.
Beim Turnier dürfen folgende Miniaturen nicht verwendet werden:
Gollum (Mordor Quellenbuch)
Tom Bombadil
Goldbeere

Berittene Modelle dürfen nicht dadurch dargestellt werden, dass sie lose neben einem Pferd auf dessen Base platziert werden.

Düsterwarge dürfen nur mit einem Anführer aufgestellt werden.

Pro Armee darf nur einmal der Ausrüstungsgegenstand "Geflügelter Schatten" verwendet werden.


4) Armeelisten:

Die Armeelisten müssen spätestens bis zum 11.06.2017 bei der Turnierleitung per Email an bock.henning@t-online.de eingereicht werden. Hierzu bitte den HTL Armeebogen als Exel Datei verwenden und an die Bündnisliste denken(http://www.hobbit-tabletop-liga.net/#!hobbykram/ce5l) 

5) Szenarios

Szenario Nr. 1: Treffen bei Mondschein

Aufstellung
Jeder Spieler wirft einen W6. Der Spieler mit dem höheren Ergebnis wählt eine der Aufstellungszonen. Dann wählt er einen Kriegertrupp der in der Aufstellungszone und innerhalb von 12 Zoll von der eigenen Spielfeldkante aufgestellt wird. Kein Modell darf weiter als 6 Zoll vom Hauptmann seines Kriegertrupps entfernt aufgestellt werden.
Ist dieser erste Kriegertrupp platziert, wählt der Gegner einen seiner Kriegertrupps und platziert ihn wie oben beschrieben. Anschließend fahren die Spieler abwechselnd fort bis alle Kriegertrupps aufgestellt sind.

Siegesbedingungen
Das Spiel endet, sobald eine Armee am Ende eines Spielzugs nur noch 25% oder weniger ihrer Anfangszahl an Modellen besitzt. Zu diesem Zeitpunkt gewinnt die Armee, die die meisten Siegespunkte errungen hat. Haben beide Spieler die gleiche Zahl an Siegespunkten, endet das Spiel unentschieden. Siegespunkte werden wie folgt errungen:
- Du erhälst einen Siegespunkt, wenn du dem feindlichen Anführer mindestens einen  Lebenspunkt abgenommen hast (Lebenspunktverluste, die durch den Einsatz von Schicksal  verhindert wurden, zählen nicht). Hast du den feindlichen Anführer getötet, erhälst du  stattdessen  2 Siegespunkte.
- Du erhälst 3 Siegespunkte, wenn die feindliche Armee am Ende des Spiels gebrochen ist. Ist    die feindliche Armee gebrochen und deine Armee noch nicht, erhälst du stattdessen 5  Siegespunkte.
- Du erhälst 3 Siegespunkte, wenn noch mindestens einen deiner Helden am Leben ist. Ist  mindestens einer deiner Helden und kein feindlicher Heldam Leben, erhälst du stattdessen 5  Siegespunkte.

Sonderregel
Die Dunkelheit der Nacht - Aufgrund von geringer Sichtweite können Modelle nicht von Schusswaffen jeglicher Art, Magischen Kräften oder sonstigen speziellen Fähigkeiten getroffen werden wenn sie weiter als 12 Zoll entfernt sind.Da es aber schwerer ist in der Dunkelheit einem Pfeil oder dergleichen auszuweichen, erhalten alle Fernkampfwaffen eine Bonus von +1 beim verwunden. Belagerungsmaschinen können jedoch auf Ziele schießen die weiter als 12 Zoll entfernt sind, sie Treffen in dieser Situation aber nur bei einem Wurf einer  6.


Szenario Nr. 2: Duell der Helden

Aufstellung
Jeder Spieler wirft einen W6. Der Spieler mit dem höheren Ergebnis wählt eine der Aufstellungszonen. Als erstes wird der Armeeanführer in der eigene Aufstellungszone und innerhalb von 3 Zoll um den Spielfeldmittelpunkt platziert. Danach wird sein Kriegertrupp in der eigenen Aufstellungszone und nicht weiter als 6 Zoll vom ihm entfernt aufgesteltt. Danach macht der Gegner dasselbe.
Dann wählt der Spieler der am Anfang das höhere Ergebnis gewürfelt hat einen seiner Kriegertrupps und wirft eine W6.
Bei einem Ergebnis von 1-3 müssen alle Modelle dieses Kriegertrupps in der Aufstellungszone und innerhalb von 12 Zoll um die Mittellinie des Spielfelds aufgestellt werden.
Bei einem Ergebnis von 4-6 können die Modelle des Kriegertrupps an einem beliebigen Ort der Aufstellungszone platziert werden. Unabhängig vom Wurfergebnis darf kein Modell weiter als 6 Zoll vom Hauptmann seines Kriegertrupps entfernt aufgestellt werden.
Ist dieser erste Kriegertrupp platziert, wählt der Gegner einen seiner Kriegertrupps und platziert ihn wie oben beschrieben. Anschließend fahren die Spieler abwechselnd fort bis alle Kriegertrupps aufgestellt sind.

Siegesbedingungen
Das Spiel endet, sobald eine Armee am Ende eines Spielzugs nur noch 25% oder weniger ihrer Anfangszahl an Modellen besitzt. Zu diesem Zeitpunkt gewinnt die Armee, die die meisten Siegespunkte errungen hat. Haben beide Spieler die gleiche Zahl an Siegespunkten, endet das Spiel unentschieden. Siegespunkte werden wie folgt errungen:
- Führe über die Dauer des Spiels eine Liste mit Kills deines Armeeanführers. Achtung!: Kills die  durch Beschuss, Magische Kräfte oder der Monsterattacke "Schleudern" verursacht wurden  zählen nicht zum Ergebnis. Du erhälst 3 Siegespunkte, wenn dein Armeeanführer mehr Modelle  getötet hat als der gegnerische Armeeanführer. Hat dein Armeeanführer mindestens 2 und  doppelt so viele Modelle wie der gegnerische Armeeanführer getötet, erhälst du stattdessen 5  Siegespunkte. Hat dein Armeeanführer mindestens 3 und drei mal so viele Modelle wie der  gegnerische Armeeanführer getötet, erhälst du stattdessen 7 Siegespunkte.
- Du erhälst 3 Siegespunkte, wenn die feindliche Armee am Ende des Spiels gebrochen ist. Ist    die feindliche Armee gebrochen und deine Armee noch nicht, erhälst du stattdessen 5  Siegespunkte.

Sonderregel
Das letzte Gefecht - Jedes mal wenn ein Armeeanführer einen generischen Helden oder ein Modelle mit 2 oder mehr Lebenspunkten tötet erhält er sofort eine zuvor ausgegebenen Heldentumspunkt zurück.


Szenario Nr. 3: Erobern und Halten

Aufstellung Missionszielmarker
5 Missionszielmarker werden auf dem Spielfeld wie folgt platziert.Ein Marker wird in der Mitte des Spielfelds platziert. Zwei weitere Marker werden auf der Spielfeldmittellinie jeweils 12 Zoll vom Spielfeldrand platziert. Die letzten zwei Marker werden jeweils 12 Zoll von der Mittellinie entfernt auf der höhe der Spielfeldmitte platziert.

Aufstellung
Jeder Spieler wirft einen W6. Der Spieler mit dem höheren Ergebnis wählt eine der Aufstellungszonen. Dann wählt der Spieler einen seiner Kriegertrupps und wirft eine W6.
Bei einem Ergebnis von 1-3 müssen alle Modelle dieses Kriegertrupps in der Aufstellungszone und innerhalb von 12 Zoll um die Mittellinie des Spielfelds aufgestellt werden.
Bei einem Ergebnis von 4-6 können die Modelle des Kriegertrupps an einem beliebigen Ort der Aufstellungszone platziert werden. Unabhängig vom Wurfergebnis darf kein Modell weiter als 6 Zoll vom Hauptmann seines Kriegertrupps entfernt aufgestellt werden.
Ist dieser erste Kriegertrupp platziert, wählt der Gegner einen seiner Kriegertrupps und platziert ihn wie oben beschrieben. Anschließend fahren die Spieler abwechselnd fort bis alle Kriegertrupps aufgestellt sind.

Siegesbedingungen
Sobald eine Armee gebrochen ist, besteht die Chance, dass das Spiel endet. Sobald mindestens eine Armee gebrochen ist, wird am Ende jedes Spielzugs ein W6 geworfen. Bei einem Ergebnis von 1-2 endet das Spiel, andernfalls geht die Schlacht in eine weitere Runde.
Am Ende gewinnt die Armee, die die meisten Siegespunkte errungen hat. Haben beide Spieler die gleiche Zahl an Siegespunkten, endet das Spiel unentschieden. Siegespunkte werden wie folgt errungen:
- Du erhälst 2 Siegespunktefür jeden Angriffszielmarker, bei dem sich mindestens eines deiner  Modelle und gleichzeitig kein feindliches Modell innerhalb von 3 Zoll befindet.
- Du erhälst 1 Siegespunkt, wenn die feindliche Armee am Ende des Spiels gebrochen ist. 
- Du erhälst 1 Siegespunkt, wenn du dem feindlichen Anführer mindestens einen  Lebenspunkt abgenommen hast (Lebenspunktverluste, die durch den Einsatz von Schicksal  verhindert wurden, zählen nicht). 


Szenario Nr. 4: Nebel des Krieges

Aufstellung
Jeder Spieler wirft einen W6. Der Spieler mit dem höheren Ergebnis wählt eine der Aufstellungszonen. Dann wählt er einen Kriegertrupp der in der Aufstellungszone und innerhalb von 12 Zoll von der eigenen Spielfeldkante aufgestellt wird. Kein Modell darf weiter als 6 Zoll vom Hauptmann seines Kriegertrupps entfernt aufgestellt werden.
Ist dieser erste Kriegertrupp platziert, wählt der Gegner einen seiner Kriegertrupps und platziert ihn wie oben beschrieben. Anschließend fahren die Spieler abwechselnd fort bis alle Kriegertrupps aufgestellt sind.

Siegesbedingungen
Das Spiel endet, sobald eine Armee am Ende eines Spielzugs nur noch 25% oder weniger ihrer Anfangszahl an Modellen besitzt. Zu diesem Zeitpunkt gewinnt die Armee, die die meisten Siegespunkte errungen hat. Haben beide Spieler die gleiche Zahl an Siegespunkten, endet das Spiel unentschieden. Siegespunkte werden wie folgt errungen:
- Notiere dir vor Beginn des Spiels einen deiner Helden. Ist dieser Held am Ende des Spiels noch  am Leben erhälst du 1 Siegespunkt. Ist dein ausgewählter Held am Ende des Spiels noch am  Leben und hat noch alle Lebenspunkte, erhälst du stattdessen 3 Siegespunkte.
- Notiere dir vor Beginn des Spiels einen gegnerischen Helden. Du erhälst einen Siegespunkt,  wenn du dem ausgewählten Helden mindestens einen  Lebenspunkt abgenommen hast  (Lebenspunktverluste, die durch den Einsatz von Schicksal verhindert wurden, zählen nicht).  Hast du den gegnerischen Helden getötet, erhälst du  stattdessen  3 Siegespunkte.
- Notiere dir vor Beginn des Spiels ein Geländestück in der generischen Aufstellungszone. Du  erhälst 1 Siegespunkt wenn sich am Ende des Spiels mehr Modelle von dir vollständig innerhalb  dieses Geländestücks befinden als von deinem Gegner. Wenn sich am Ende des Spiels  mindestens ein Modell von dir und kein einziges vom Gegner vollständig innerhalb vom  ausgewählten Geländestück befindet, erhälst du stattdessen 3 Siegespunkte.
- Du erhälst 1 Siegespunkte, wenn die feindliche Armee am Ende des Spiels gebrochen ist. Ist    die feindliche Armee gebrochen und deine Armee noch nicht, erhälst du stattdessen 3  Siegespunkte.

Sonderregel
Oberste Geheimhaltung - Vor Beginn des Spiels müssen beide Spieler ihre Missionsziele auf ein Stück Papier schreiben, es in der Hälfte falten und neben dem Spielfeld gut sichtbar platzieren jedoch so dass der Gegner die Ziele nicht lesen kann. Die Zettel sollten bis zum Ende des Spiels nicht berührt werden.


Die Paarungen werden durch die Turnierleitung per los im ersten Spiel und danach anhand des „Schweizer Systems“ festgelegt.

Die Platten (48 x 48 Zoll) werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spielern nicht verändert werden. Die zu bespielende Platte wird den Spielern von der Turnierleitung vor dem Spiel zugewiesen. Es wird seitens der Turnierleitung darauf geachtet, dass die Platten ähnlich gestaltet sind und die Spieler möglichst auf verschiedenen Platten zum Einsatz kommen.

6) Szenariodauer

90 Minuten pro Spiel

7) Spezielle Regeln

In keinem Szenario ist es Modellen erlaubt, Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände von getöteten Modellen aufzuheben. Standarten dürfen wie im Regelbuch beschrieben aufgehoben werden.
Die Passagierregel findet im Turnier keine Anwendung.

Für das Turnier gilt keine Bemalpflicht, aber es wird dafür Sonderpunkte geben. 

Die Orga entscheide wie der Bemalzustand ist.

8) Veranstaltungsort

Mähringer Weg 75, 89075 Ulm
Wie üblich findet das Turnier im Fort Unterer Eselsberg statt.

8.1 Anfahrt per Bahn
Das Fort ist vom Hauptbahnhof Ulm aus mit den Linien 3 und 5 Richtung Wissenschaftsstadt erreichbar. 

8.2 Anfahrt per Auto
Dornbirn liegt direkt an der A14, die Autobahnabfahrt ist Dornbirn-Süd (von Österreich kommend) oder Dornbirn-Nord (von Deutschland aus). Seht euch hierzu einfach den Routenplaner an.
Parkplätze sind direkt vor dem Hexenhaus in ausreichender Zahl vorhanden.

8.3 Spielräume
Anmeldung und Spiele finden im Erdgeschoss des Forts statt (rechter Eingang).

8.4 Verpflegung
Wie auch auf den letzten Turnieren bieten wir wieder ein Catering an, bei dem ihr mit Kaffee, alkoholfreien Getränken und einer kleinen Speisekarte versorgt werdet.

9) Gewinn - Ermittlung

Spielpunkte (80)

Die Punkte der einzelnen Kategorie werden zusammengezählt, der Spieler mit der höchsten Gesamtpunkteanzahl ist der Sieger des Turniers. Für die Hobbit Tabletop Liga zählen nur die Spielpunkte. Außerdem werden alle Spielerergebnisse in die HTL Liga Wertung einfließen.

Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der die meisten Spielpunkte erreicht hat. Sollte es einen Gleichstand geben zählt die Siegespunktdifferenz, danach die Gesamtzahl an Siegespunkten..

Spielpunkte (0-80 Punkte)
Zusatzpunkte (0-30 Punkte)

Diese Kategorie setzt sich aus den Spielpunkten zusammen, die in den jeweiligen Spielen erreicht wurden.
Nach dem Spiel werden die Siegesbedingungen für das Szenario geprüft, die Siegespunkte aufaddiert und der Turnierleitung mitgeteilt. Im Anschluss werden anhand der Siegespunkte die Spielpunkte durch die Turnierleitung errechnet.

Niveau des Siegs / Spielpunkte Sieger / Spielpunkte Verlierer
Großer Sieg / 20 / 0
Kleiner Sieg / 15 / 5
Unentschieden / 10 / 10

Großer Sieg: Ein Spieler hat doppelt so viele Siegespunkte wie der Gegner erreicht. Sollte ein Spieler überhaupt keine Siegespunkte erreicht haben, der Gegner jedoch schon, so ist dies ein großer Sieg für den Gegner.
Kleiner Sieg: Ein Spieler hat mehr Siegespunkte als sein Gegner erreicht, jedoch nicht doppelt so viele.
Unentschieden: Die Anzahl der Siegespunkte ist gleich.

Zusatzpunkte (0-30 Punkte)

Armeebogen: 10 Punkte
Der Spieler hat der Turnierleitung einen korrekt ausgefüllten und klar lesbaren Armeebogen seiner Armee bis zum 11.06.2017; abzugeben. Dieser muss in Form des HTL Armeebogen als Exeldatei abgegeben werden(http://www.hobbit-tabletop-liga.net/#!hobbykram/ce5l)

Bezahlt: 10 Punkte
Restzeitig bezahlt bis zum 11.06.2017

Bemalen:10 Punkte
100% bei 2 Armeen : 10 Punkte
100% bei 1 Armeen : 5 Punkte
50% bei 2 Armee: 6 Punkte
50% bei 1 Armee: 3 Punkte
25% bei 2 Armee: 2 Punkte
25% bei 1 Armee: 1 Punkt

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