T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertTaschengelddieb
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Retour en solitaire a Vitrolles city - Information and Rules

TOURNOI VITROLLES WARHAMMER 40K BDR FIGURINES 11 et 12 mars 2017
Bonjour!
Le club BDR figurines organise son 3 eme tournoi 40K !
PAF: 20 euros par joueur ( cela comprend 10 euros de frais d'inscription + les 2 repas du midi )
en cas de régime alimentaire spécial, merci de le stipuler a l'inscription!

Le règlement est a envoyer a l'adresse suivante avant le 1er mars 2017:
PELTIER Richard , 23 avenue des Salyens, 13127 Vitrolles

Les listes devront êtres envoyées a l'adresse mail suivante: tournoibdr@gmail.com avant le 1er mars 2017
Merci d'envoyer votre liste sous le format suivant dans un fichier PDF en précisant le détail des points, le détail des PM , les domaines psy utilises.
Exemple
CODEX : lamorkitue
QG1 : le roxor X points, arme de destruction massive X points, moto X points....
Élite 1 : escouade de burnés X points, supplément 10 figurines X points, lance flammes X points embraques dans transport 1
Transport 1 : charrette X points, blindage indestructible X points
…...

FORMAT :
Les joueurs devront éditer 2 listes pour ce tournoi.
Une liste a 200 points maxi de type Kill Team suivant les règles sorties en septembre 2016 par Games Workshop
Une liste a 1650 points maxi avec 0-3 CPM, qui sera utilisée pour les 4 autres parties.

Les armées seront tirées des codex sortis a ce jour par Games Workshop, y compris les suppléments sortis avant le 1er février 2017.
Les FAQ utilisées seront celles officielles publiées par GW pour la V7 en date du 1er février 2017. En cas de Ma J ultérieure ou de draft, ce ne sera pas pris en compte

RESTRICTIONS :
1 seul personnage nommé par liste
maxi 20 figurines pour la liste Kill Team
pas de règle forge world ( vous pouvez utiliser une figurine forge world si celle ci a son équivalent dans le codex concerné )
Wysywig obligatoire. Aucun échappatoire La peinture n’étant pas obligatoire, merci de faire l'effort de jouer la figurine avec l'armement qu'elle a réellement. Dans le cas contraire, la figurine aura droit au magistral « pouf mallette » . En cas de tentative de rejouer ladite figurine « discrètement », une pénalité sera appliquée
Proxys autorisés sur photos si le doute n'est pas permis quand a ce que la figurine représente.
pas d'arme a force D
pas de super lourd, gargantuesque,.....
3 PM maxi ( attention un refus pourra être appliqué si les effets de seuils sont clairement optimisés ) La version du CPM utilisée sera celle disponible en date du 1er février 2017. Toute Ma J ultérieure ne sera pas prise en compte.
Maximum un détachement supplémentaire
Si une décurie est jouée il ne pourra pas y avoir de détachement supplémentaire.
Pour les scénarios de type Maelstrom, en cas de tirage de carte a points de victoires multiples (du type rajouter 1D3 points de victoire si....), ne jetez pas un D3 mais un D2 ( 1 correspond aux résultats 1-2-3 et 2 aux résultats 4-5-6). ceci afin de ne pas déséquilibrer un match sur un jet de dé chanceux

PEINTURE/MODELISME :
Peinture conseillée mais non obligatoire

RESULTATS DES PARTIES
Victoire 10 points
Égalité 5 points 
Défaite 0 points
ORGANISATION :
1 partie de 1h00 format kill team sera jouée
4 parties de 3h00 chacune seront jouées


Pour la 1ere partie, vous avez la possibilité de défier un joueur.
Dans le cas ou toutes les joueurs ne sont pas défiés, l'appareillement sera effectué selon la note de compo.
Rondes suivantes: rondes suisses standard

POINTS DE TOURNOI :
0-9 points d'orga ( liste juste – paiement – fair play )
0-6 points de compo
0-50 points de bataille
0-5 points bonus si la liste Kill Team est jouée exactement a l'identique dans la liste a 1650 points

Le vainqueur est le joueur qui aura le plus de points

ARMIES ON PARADE
Afin de valoriser les efforts des peintres, et d'avoir un jugement le plus objectif possible, il sera demandé le dimanche midi a tous les joueurs de mettre leur armée en présentation sur une des tables de jeu.
Chacun pourra voter pour une armée sans voter pour la sienne bien entendue.
Afin de respecter le travail des peintres, il est demandés au joueurs n'ayant pas peint leur armée eux-même de ne pas les exposer, ou bien de le signaler par un petit écriteau « Mercenaire » a coté de l'armée pour ne pas être noté.
De même, les armées non peintes entièrement ne seront pas jugées.
En cas d'égalité, l'organisation tranchera selon un vote purement subjectif ( cette armée me plaît plus que celle-ci par exemple )

RECOMPENSES :

Armies on Parade
Meilleur général
Prix hobby ( liste d'armée dans l'esprit du jeu/fluff fourni/plateau présentation,...)
Lot de consolation

SCENARIOS:

ZONE DE GUERRE : TERRA VI - SECTEUR XIII
                   LA GUERRE EST ETERNELLE

Après avoir subit 2 affrontements sanglants ayant laissé des marques sur sa surface, Terra VI est de nouveau le théâtre d'un terrible cataclysme.
La domination des Space Wolves qui ont vaillamment défendue la planète lors des 2 dernières incursions est remise en cause...


SCENARIO 1 : Domination.
Maîtriser les points stratégiques du champ de bataille est crucial pour obtenir la victoire.
Les antagonistes profitent de la nuit pour établir leur ligne de bataille a l'insu de leur adversaires
Jouez le scenario Eternal War : Xenocide page 143
règles spéciales additionnelles : combat nocturne au tour 1 et sur 4+ au tour 2
déploiement spécial :
jetez 1D6 pour choisir le coté de table
déploiement de type aube de guerre
Chaque joueur a 10 minutes pour dresser un plan de déploiement sur une feuille de papier.
Les 2 joueurs déploient leurs armées simultanément selon ce plan et le présentent a leur adversaire
jetez 1D6 pour commencer. Vous pouvez tenter de reprendre l'initiative sur un 6



SCENARIO 2 : Expansion
Une fois la tête de pont établie, il est temps de gagner du terrain.

Jouez le scenario suivant :
placer 4 pions objectifs au centre de chaque quart de table. Chaque pion vaut 1 PV
placer 1 pion objectif au centre de la table. Il vaut 2 PV
déploiement de type frappe d'avant garde
règles spéciales :
tuez le seigneur de guerre – 1er sang – briseur de ligne

SCENARIO 3 : Guerre totale
Les combats gagnent en intensité, chaque camp se bat de toutes ses forces et engage toute son énergie dans la mêlée
Vous utiliserez la feuille de scenario ETC 2017 ( si pas dispo a la date du tournoi ce sera celle de 2016 ) qui vous sera remise au début de la partie.
Le scenario joué sera tiré juste avant de commencer la partie

SCENARIO 4 ; Réserve de secours

La dernière bataille a laissé des séquelles et un grand vide dans les lignes de bataille.
Certaines unités ne sont plus opérationnelles et nécessitent une remise a niveau.
L'avancée tactique n'est plus de mise, mais il faut malgré tout sécuriser les positions,
Jouez le scenario maelstrom of war : impasse page 153.

SCENARIO 5 : Extraction
Le déploiement de légions titaniques dans le secteur ne laisse rien présager de bon.
Les armées si fières a leur arrivées sont réduites a peau de chagrin, et un seul objectif est dans la tête de tous : atteindre le point de ralliement pour extraction afin d'informer le seigneur de guerre de la situation
jouer la partie Kill Team.
La partie sera jouée sur une zone de 120x120 cm.
Matérialisez une ligne dans chaque camp a 35 cm du bord de table,
déploiement a 30 cm du bord de table.
Jouez 6 tours exactement
Conditions de victoire :
tuez le chef 1 PV
1er sang 1 PV
pas de seuil de déroute
pour chaque figurine qui atteint la zone des 35cm adverse : 1PV
le gagnant est celui qui a marqué le plus de points de victoire

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.