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Action 2007 - Information and Rules

Turnierbedingungen:
Es gibt 12 Teilnehmerplätze; gespielt werden 4 Spiele.
Armeen sind nach den Warmachine bzw. Hordes Regeln zu stellen
Es besteht keine Bemalpflicht, aber es werden gerne bemalte Armeen gesehen.
gespielt wird nach dem Schweizer System, soweit möglich, wobei wir vermeiden werden, gleiche Völker gegeneinander zu stellen.
Das Startgeld beträgt 5 €.

Szenarien:

1.Peak of Peril – eine Kreuzung aus “King of the Hill” und “Moshpit” - heißt, ein großer Berg in der Mitte, und ihr wollt alleine draufbleiben. Nach der zweiten Runde wird kontrolliert – gelingt es einem Spieler, alle gegnerischen Modelle vom Berg zu befördern (sei es durch ausschalten, runterschubsen oder sonstwie), erhält er die 9 zusätzlichen Siegpunkte für dieses Szenario und das Spiel endet. Punktgröße: 750.
FAQ hierzu:
a) Modelle, die keine Siegpunkte bringen, zählen nicht;
b) ebenso zählen incorporeal Modelle nur dann, wenn sie gerade corporeal sind.

2.Mangled Metal/Tooth & Claw. Der Name sagt eigentlich alles – Nur ein Caster oder Lock, und dazu nur Jacks bzw. Beasts. Punktgröße: 500

3.Magische Monolithen – auf der Spielfläche befinden sich 5 Monolithen (einer genau mittig, die anderen jeweils zwischen diesem und einer Tischecke). Diese gilt es, für die eigene Fraktion zu aktivieren (indem man die Aktivierung 0,5” neben einem Monolithen beendet). Jeder aktivierte Monolith ist am Spielende 2 Siegpunkte wert. Man kann diese Steine aber auch wieder umpolen – Aktivierung dort beenden reicht.
Außerdem können diese Monolithen Focus bzw. Fury liefern, ähnlich einem Wrack – ein Caster oder Lock kann aus einem beliebigen Monolithen in seiner CTRL versuchen, einen Punkt zu ziehen. Dann würfelt er – den Punkt bekommt er, aber er bekommt bei 1-2 W3 Punkte Schaden; bei 3-4 geschieht nichts weiter, und bei 5-6 bekommt der gegnerische Caster/Lock ebenfalls einen Punkt (den er sogar über das Limit hinaus in der eigenen Phase behalten darf). Es darf maximal ein Monolith pro Spieler pro Runde genutzt werden, und nie zweimal derselbe hintereinander. Punktgröße: 750

4.Die Orgoth-Brücke – eine Art “Brücke” der Orgoth wurde entdeckt, und um etwas davon zu haben, muß man beide “Pfeiler” in Besitz haben – dummerweise hat jeder Spieler zu Beginn genau einen in Besitz...
Die Pfeiler werden durch 6x6” große Karreés vor der Mitte der Deployment Zone dargestellt. Einer der beiden eigenen Caster/Locks muß sich in diesem Karreé aufhalten und darf dieses nicht freiwillig verlassen – dafür ist er dort drin aber komplett immun gegen feindliche Zauber und Feats. Ziel ist es, den gegnerischen Caster/Lock eben da herauzubefördern (muß nicht ausgeschaltet werden!), und das Karreé mit dem eigenen zweiten Caster zu besetzen.
Jedes dieser “Teilziele” ist 6 Siegpunkte wert – wenn man beide gleichzeitig erfüllt endet das Spiel sofort. Punktgröße: 1000
FAQ hierzu:
a) wenn unter den verwendeten Castern der Witch Coven ist, so muß der Egregore im Karreé bleiben bzw. In selbiges gebracht werden. Obwohl er regeltechnisch ein Solo ist, profitiert er ggf. Vom Zauber/Featschutz.

Zur Armeezusammenstellung: In der 1000 Pts Liste dürfen nur Modelle verwendet werden, die in mindestens einer der beiden kleinen Listen ebenfalls vorhanden sind. Das heißt dementsprechend auch, daß zwei verschiedene Caster in den kleinen Listen zu verwenden sind, und es auch nicht die normale und die Epic Version sein können (eine davon ist jedoch erlaubt).
Abgesehen von den Szenariopunkten werden Punkte wie üblich berechnet.


Zeitplan:

10:30 – Abgabe der Armeelisten und des Startgeldes (kann auch vorher per Mail bzw. Überweisung erfolgen)
11:00 – Spiel 1 (Zuglänge 10 min)
13:00 – Spielende
13:15 – Spiel 2 (Zuglänge 8 min)
14:45 – Spielende
15:00 – Spiel 3 (Zuglänge 10 min)
17:00 – Spielende
17:15 – Spiel 4 (Zuglänge 15 min)
20:00 – Spielende
danach Siegerehrung

Die Zeitangabe für die Zuglänge soll unschönes Zeitspiel vermeiden – von daher sollte man schon wissen, was seine Armee so kann (und ggf. Verschiedenfarbige Würfel dabeihaben, um ggf. Abweichwürfe direkt mitzuwürfeln, usw).

Spielmaterialien, also Maßbänder, Schablonen, Karten usw. sind von jedem Teilnehmer natürlich selbst mitzubringen.

In diesem Sinne, frohes Spiel.
Bankverbindung zwecks Überweisung gibts dann auf Anfrage.

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