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HTL - Geheime Aufträge 2017 - Information and Rules

Hobbit Tabletop Liga - Geheime Aufträge 2017 - Informationen und Regeln

Punkt 1) Organisatorisches
Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Der Hobbit – Eine unerwartet Reise – Das Tabletop-Strategiespiele“ von Games Workshop und den folgenden Erweiterungen:
• Die freien Völker
• Die Königreiche der Menschen
• Mordor
• Die gefallenen Reiche
• Moria und Angmar
• there and back again

Des Weiteren gelten auch die neuesten offizielle Errata & FAQ von Games Workshop und der HTL.

Jeder Turnierteilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass er für Schäden oder sonstige Unfälle, die er verursacht, selbst verantwortlich ist und auch für den entstandenen Schaden aufkommt. Die Turnierleitung übernimmt keinerlei Haftung für Schäden oder Unfällem insbesondere in grob fahrlässigen oder gar absichtlicher Handlung!

Jeder Teilnehmer ist für seine Verpflegung und sein Turnierutensilien (Würfel, Maßband) selbst verantwortlich. Auf Wunsch wird aber auch gegen eine Essenspauschale diverse Getränke (Pepsi, Schwip Schwap, Apfelsaftschorle, Wasser, usw.), Snacks und belegte Brötchen (bzw. heiße Siedewürstchen) angeboten. Dafür ist aber eine vorzeitige Anmeldung nötig, da es sich hierbei um ein Bedarfsgut und kein verpflichtentes Angebot handelt.

Die Teilnahme am Turnier kostet 5 Euro und muss bis zum 31.05. bezahlt sein. Danach ist die Teilnahme für 7 Euro aber jederzeit möglich. Sollte sich jemand als Springer zur Verfügung stellen, dann braucht dieser keine Teilnahme zu zahlen. Allerdings kann dieser dann natürlich nur spielen, wenn es eine ungerade Teilnehmerzahl gibt. Natürlich ist ein Aufstocken durch zwei Springer unerwünscht. Sollten sich mehrere Springer gemeldet haben, so hat der Springer der sich zuerst gemeldet hat vorrang. Sind zwei Springer bei gerader Teilnehmerzahl vorhande müssen diese 5 Euro Teilnahme zahlen, wenn sie mitspielen wollen. Schließlich ist es nicht das Ziel, dass sich jeder als Springer meldet, nur um die Teilnahmegebühr zu prellen ;).


Rückerstattungen:
Bei Absagen bis zum 10.06. werden 5 Euro zurück gezahlt.

Sollte das Turnier aus unausweichlichen Gründen abgesagt werden (z.B. Unfall, Todesfall, Brand im Veranstaltungsort u.ä.), so werden die Kosten weitgehends zurückerstattet. Fahrkosten oder Übernachtungskosten können dabei jedoch leider nicht vom Veranstalter erstattet werden. Vielen Dank für das Verständnis.

Punkt 2) Allgemeine Regeln
Alle Maße sind in Zoll.

Das Turnier besteht aus vier Spielen.

Die für die Turnierunde vorgegebene Zeit ist einzuhalten. Die Spielrunde, in dem die Zeit abläuft, darf zu Ende gespielt werden. Allerdings solltem aus Zeitgründen nicht relevante Spielzüge nicht mehr gespielt werden. Schussattacken oder Nahkämpfe, die den Spielstand nicht mehr verändern können sollten daher der Fairniss gegenüber anderen Spieler nicht mehr abgearbeitet werden.

Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind bindend und zu akzeptieren, es sei denn, der Spieler kann an Hand der Regelbücher etwas anderes beweisen. Die Beweislast liegt aber in jedem Fall beim Spieler!

Punkt 3) Die Armee
Jeder Spieler darf sich entscheiden, ob er eine gute Armee, eine böse Armee oder eine gute und eine böse Armee im Turnier verwenden möchte. Somit kann jeder Spieler, der in jedem Fall die Gut-Gut oder Böse-Böse Paarungen vermeiden möchte, dies auch tun.

Spieler, die nur eine Armee zum Turnier gemeldet haben, spielen jedes Szenario mit dieser Armee.

Spieler, die eine gute und eine böse Armee gemeldet haben, wählen nach Bekanntgabe ihres Mitspielers pro Runde ihre Armee wie folgt aus:
1) Hat der Mitspieler nur eine böse Armee, dann spielt der Spieler seine gute Armee.
2) Hat der Mitspieler nur eine gute Armee, dann spielt der Spieler seine böse Armee.
3) Haben beide Spieler je eine gute und eine böse Armee, dann wird durch einen Würfelwurf entschieden, welcher Spieler seine Armee auswählen darf. Der andere Spieler muss dann die jeweils andere Armee in diesem Szenario verwenden.

Tritt man mit nur einer Armee an, so darf diese die 450 Punkte nicht überschreiten. Kommt man mit einer guten und bösen Armee, so darf die Summe beider Armeen nicht die 900 Punkte überschreiten, dabei darf keine Seite die 475 Punkte überschreiten. Man kann also mit einer 475 Punkte Armee und einer 425 Punkte Armee antreten, jedoch nicht mit zwei Armeen die je 451 Punkte kosten, oder bei der eine Armee 476 Punkte kosten. Diese Regelung wurde früher von GW Praktiziert und soll Spieler mit zwei Armeen die Möglichkeit geben einen kleinen Punktteil, die sich nicht nutzen konnten, eventuell in der Zweitarmee platzieren zu können. Der Vorteil ist nur gering (schließlich weiß der Spieler oft nicht welche der beiden Armeen er letztlich einsetzt). Zudem sind Spieler mit zwei Armee bei vielen Gegnern auch lieber gesehen. Die Punktstärke und Armeeinfos werden dem Gegner auch vor der Auswahl mitgeteilt.

Die Anzahl der Miniaturen ist dem Spieler NICHT freigestellt. Jede Armee muss neben den Armeeführer min. einen weiteren Held und eine Standarte haben. Die Trommel der Moria-Goblins oder der Gundabad Schwarzschilde zählt dabei auch als Standarte. Völker, die keine Standarte haben dürfen in diesem Szenario eine Standarte haben (außer Moriaorks und Gundabad-Schwarzschilde, die ihre Trommeln haben).

Für die Armeezusammenstellung gelten die Vorgaben für Kriegertrupps aus dem aktuellen Regelwerk UND die Vorgaben aus der aktuellen Bündnisliste der HTL.

Es gibt keine Begrenzung für Helden, eine Armee kann also auch völlig aus Helden bestehen.

Es besteht KEINE Bemalpflicht, es bleibt dem Spieler überlassen, ob er seine Figuren bemalt oder nicht.

Proxies sind beim Turnier grundsätzlich nicht erlaubt, können aber nach Rücksprache mit der Turnierleitung eingesetzt werden. Heldenmodelle, die Helden mit anderen Profil (Legloas Grünblatt als Legolas, Prinz des Düsterwaldes) darstellen sollen, werden nicht als Proxies angesehen und sind somit erlaubt. Ich bitte allerdings darum nicht Sauron als Nekromaten oder Gandalf der graue als weißen zu spielen, bzw. andersherum natürlich.

Berittene Modelle dürfen nicht dadurch dargestellt werden, dass sie lose neben einem Pferd auf dessen Base plaziert werden.

Gute Armee dürfen nicht Tom Bombadil oder Goldbeere enthalten. Die Böse Armee darf nicht
Gollum (Mordor-Quellenbuch/ 0 Punkte-Version) enthalten, Smeagol (Freie Völker) und Gollum aus dem Hobbitregelbuch (Goblinstadt-Armeeliste) dürfen verwendet werden.
Düsterwarge dürfen nur mit einem Anführer aufgestellt werden. Es darf nur max. ein Ringgeist auf geflügelten Schatten gespielt werden.

Punkt 4) Armeelisten:
Vor dem Turnier ist der Turnierleitung eine Armeeliste zur Kontrolle zu übersenden. Die Liste muss alle Modelle der Armee mit ihrem Punktwert inkl. der verwendeten „gekauften“ Ausrüstung, beinhalten.
Der Organisator behält sich das Recht vor, das er Listen ablehnen kann.

Sollte während des Turniers eine Abweichung zur abgegebenen Liste auffallen, die vorher nicht ausdrücklich angesprochen wurde so kann es zu Punktverlusten kommen. Im Fall einer groben und absichtlichen Änderung werden nachträglich alle Spiele als Niederlage gewertet und somit bekommen die Gegner anschließend die Siege. Außerdem kann es durch absichtliches Betrügen zum Turnierausschluss für einen Zeitraum von einem Jahr geben. Leichte Abweichungen führen zu Siegpunktverlust. Bei uns sollte es fair zugehen.

Punkt 5) Szenarios
Bei diesem Turnier gibt es keine festen Szenarien. Es werden vier Runden mit Unterschiedlicher Aufstellung gespielt.
1. Runde: Aufstellungszone eigene Tischhälfte.
2. Runde: Aufstellung max. 12" von seiner eigenen Tischkante entfernt.
3. Runde: Aufstellung innerhalb von 18 Zoll von gewählten Eckpunkt (Gegner gegenüber).
4. Runde: Aufstellung wie bei Mein Schatz (Modelle kommen in der ersten Runde über seine Spielfeldkante ins Spiel)


Die Runde endet nach Ablauf der Zeit, oder sobald eine Seite vollkommen das Spielfeld verlassen hat. Modelle, die das Spielfeld über eine Kante verlassen haben zählen nicht als Verlust, aber sie werden zum Bruchpunkt gerechnet. Das bedeutet, dass Modelle die freiwillig das Spielfeld verlassen haben dem Gegner keine Punkte bringen. Er kann also das Spiel zum Beispiel nicht durch Ausrottung gewinnen. Zudem bekommt der Gegenspieler keine Punkte auf diese Modelle. Trotzdem können sie die Moral der eigenen Leute senken, so dass diese zum Bruchpunkt gerechnet werden. Es kann also vorkommen, dass eine Seite Mut testen muss, da der Bruchpunkt überschritten wurde, aber der Gegner keine Punkte fürs brechen bekommt. Ein Beispiel: Eine Seite hat ein Bruchpunkt von 12, 2 seiner Leute haben das Spielfeld verlassen und 11 Modelle wurden vom Gegner ausgeschaltet. Jetzt muss der Spieler einen Muttest ablegen, da mehr als 12 Modelle nicht mehr im Spiel sind. Der Gegner bekommt allerdings erst Punkte durchs brechen, wenn er weitere 2 Modelle ausschaltet, da für ihn die 2 Modelle nicht dazu zählen.

Der Goblinschreiber bringt Modelle nur über seine eigene Spielfeldkante ins Spiel.

Die Siegesbedingungen werden durch Los entschieden.

Es gibt insgesamt 3 verschiedene verdeckte und dem Gegner nicht bekannte Missionsziele, die man zu Beginn der Bewegungsphase in Runde 1, Runde 3 und Runde 5 bekommt. Je später die Ziele bekannt werden, desto schwieriger werden diese zu erfüllen, aber desto mehr Punkte bekommt man dafür. Wenn das Spiel vor der 5. Runde endet, werden aber dennoch alle Ziele aufgedeckt und können verrechnet werden.

Die möglichen Aufträge lauten:

Runde 1 (1 Punkt):
- wenn deine Standarte am Spielende noch nicht gefallen ist
- wenn dein Armeeführer am Ende des Spiels einen gegnerischen Held (oder Monster) getötet hat
- wenn deine Armee am Spielende einen beliebigen Marker erobert hat
- wenn dein Armeeführer min. 2 Modelle pro Attackenzahl getötet hat
- wenn deine Standarte in der Schlacht gefallen ist
- wenn dein Armeeführer am Spielende noch am Leben ist
- wenn deine Armee am Spielende weniger Willenskraft als die gegnerische ausgegeben hat
- wenn ein beliebiger Held am Ende des Spiels noch unverwundet ist
- wenn deine Armee am Spielende nicht besiegt wurde
- wenn deine Armee am Spielende min. einen Szenariomarker in der Gegnerischen Spielhälfte kontrolliert

Runde 3 (2 Punkte):
- wenn deine Armee zwei feindliche Helden getötet hat
- wenn deine Armee am Spielende drei beliebige Szenariomarker kontrolliert
- wenn deine Armee die feindliche Standarte erschlagen hat
- wenn deine Armee am Spielende die feindliche Armee gebrochen hat
- wenn deine Armee das teuerste Modell neben den Armeeführer getötet hat
- wenn deine Armee am Spielende den zentralen Szenariomarker kontrolliert
- wenn du min. 5 Modelle über die gegnerische Spielfeldkante bringen konntest
- wenn du einen beliebigen Held über die Spielfeldkante bringen konntest
- wenn dein Armeeführer am Ende des Spiels noch unverwundet ist
- wenn deine Armee am Spielende noch nicht gebrochen ist

Runde 5 (3 Punkte):
- wenn deine Armee am Spielende die beiden Szenariomarker in der gegnerischen Spielhälfte erobert hat
- wenn deine Armee am Spielende drei beliebige Szenariomarker erobert hat
- wenn deine Armee am Spielende den zentralen Szenariomarker erobert hat
- wenn deine Armee amSpielende den feindlichen Armeeführer getötet hat
- wenn deine Armee die feindliche Armee besiegen konnte
- wenn deine Armee am Spielende vier beliebige Szenariomarker kontrolliert
- wenn dein Armeeführer am Ende des Spiels noch unverwundet ist und den gegnerischen Armeeführer verwunden konnte
- wenn du min. 5 Modelle insklusive Held über die gegnerische Spielfeldkante bringen konntest
- wenn deine Armee am Spielende die gegnerische Armee gebrochen hat und von dieser nicht mehr als ein Held am Leben ist
- wenn du deinen Armeeführer über die gegnerische Spielfeldkante bringen konntest

Bonusziel (7 Punkte):
- wenn deine Armee die gegnerische Armee am Spielende vernichten konnte, dann bekommt sie statt den Punkten aus den Missionskarten 7 Siegpunkte
Dieses Ziel gilt ohne Karten für alle Spieler. Um die gegnerische Armee zu vernichten, müssen alle Modelle getötet werden (Modelle die vom Spielfeld fliehen gelten auch dazu, jedoch nicht Modelle die über die eigene Spielfeldkante entkommen konnten).

Die Paarungen werden durch die Turnierleitung anhand des „Schweizer Systems“ festgelegt.

Die Platten werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spielern nicht beliebig verändert werden. Je nach Szenarien kann man aber in Absprache mit dem Gegner VOR Spielbeginn das Gelände geringfügig ändern. Die zu bespielende Platte wird den Spielern von der Turnierleitung vor dem Spiel zugewiesen. Es wird seitens der Turnierleitung darauf geachtet, dass die Spieler möglichst auf verschiedenen Platten zum Einsatz kommen.

Punkt 6) Szenariodauer
Jedes Szenario dauert 90 Minuten (1,5 Stunden).

Punkt 7) Spezielle Regeln
In keinem Szenario ist es Modellen erlaubt, Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände von getöteten Modellen aufzuheben.

Die Passagierregel findet im Turnier keine Anwendung. Sollten im Verlauf eines Turnieres Reitermodelle ihre Reittiere verlieren, so gelten alle Waffenoptionen als verloren, welches als Ersatzmodell zu Fuß nicht sichtbar am Modell sind. Natürlich können passende Modellumbauten, die alle Waffen haben, eingesetzt werden.

Punkt 8) Gewinn - Ermittlung (max. mögliche Punkte)
Turnierpunkte 12

Spielpunkte 24 Punkte
Zusatzpunkte 6 Punkte
Gesamtpunkte 30 Punkte

Die Punkte der einzelnen Kategorie werden zusammengezählt, der Spieler mit der höchsten Gesamtpunkteanzahl ist der Sieger des Turniers. Ergebnisse werden nach Turnierende an T3 und der HTL weitergeleitet.

Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der die meisten Spielpunkte erreicht hat. Sollte es dann noch immer einen Gleichstand geben, zählt die Gesamtsumme aller Gegner.

Spielpunkte (0-30 Punkte)
Pro Runde kann man bis zu 6 Siegpunkte sammeln, wer mehr Siegpunkte in einer Runde gesammelt hat gewinnt die Runde. Ein Sieg entspricht 3 Turnierpunkte und ein Unetschieden 1 Turnierpunkt.
Die Turnierpunkte bestimmen primär den Tabellenplatz. Bei gleicher Punktzahl entscheidet das Verhältnis der erzielten Gesamtpunkte den Tabellenplatz (wie beim Fußball die erzielten Tore).

Zusatzpunkte (0-6 Punkte)

Armeebogen:

Zwei Armeen: 2 Punkte
Der Spieler tritt zum Turnier mit zwei Armeen an.

Bemalung: 2 Punkte
Der Spieler verwendet eine komplett bemalte und gebaste Armee. Der Bemalstandard spielt keine Rolle, jedoch sollte mehrere Grundfarben erkennbar sein. Eine grundierte Figur ist keine bemalte Figur. Pro Armee gibt es Punkte

Modellverzicht: 1 Punkte
Der Spieler verzichtet auf den Einsatz von Galadriel, Herrin des Lichts (mit den Zauber Bann und Resizdens stärken) und den Ringgeistern Ritter von Umbar, Dwimmerlaik und Unsterblichen.

Modelgenau: 1 Punkte
Der Spieler verwendet genau die Modelle die dargestellt werden. Das bedeutet, dass alle Helden exakt die Bewaffnungen am Modell haben, die auch im Profil sind und gekauft wurden und das genau die Modelle gewählt werden, die das Profil darstellen soll.

Die Schiedsrichter behalten sich vor, in den einzelnen Kategorien auch Zwischenwertungen zu vergeben. So kann eine unpassende Bemalung z.B. normale Krieger als Geister bemalt zur halben Punktverlust führen, wenn sich ein Gegenspieler über die Bemalung beschwert und der Turnierorganisator das Nachvollziehen kann. Eine schlechtere Bemalung führt dagegen zu keinen Punktverlust, auch nicht, wenn der Spieler ein anderes Farbschema verwendet wie es durch Regelwerke und Quellenbücher bekannt ist.

Punkt 9) Spezielle Regelfragen:
Da das Handling von Wäldern und Hügeln und anderen Dingen bei HdR etwas schwierig ist insbesondere auf die Frage der Sichtlinie, wird folgendermaßen verfahren (teils nach älteren Regeln, wenn diese genauer sind):

Wälder sind Geländezonen (das heißt im gesamten Bereich ihrer Base gelten sie als Hindernis). Ein Wald zählt als kompletter Waldbereich der Base, auch wenn er tatsächlich nur zwei oder drei Bäume hat. Leider kann man Spieltechnisch es schlecht anders regeln. Ein einzelner Baum zählt hingegen nicht als Wald, auch wenn es eine größer Base hat. Man kann in Wälder hinein bzw. aus ihnen hinaus sehen, jedoch nicht durch sie hindurch. Modelle die in einem Wald stehen, werden so behandelt, als wenn sie ein Hindernis verteidigen. D.h. wenn auf sie geschossen wird muss ein einzelner Test für das Hindernis abgelegt werden. Wenn sie im Nahkampf kämpfen, so muss der Angreifer(falls er den Nahkampf gewinnt) über deas Hindernis schlagen und anschliessend versuchen seinen Gegner auszuschalten oder zurückweichen wenn ihm das nicht gelingen sollte. Allerdings darf der Angreifer nicht den Platz des Verteidigers einnehmen, falls er ihn ausschaltet.


Jedes Spiel dauert 90 min. oder bis einer der beiden Spieler aufgibt, oder bereits vorher ein Sieger feststeht. Nach Ablauf der Zeit endet das Spiel schnellstmöglichst. Es darf zwar noch die Runde beendet werden, aber es wird gebeten keine Handlungen mehr durchzuführen, die dass Ergebnis nicht mehr verändern können.

Modelle und Ihre Ausrüstung: Im Prinzip gilt die alte Regel, you get what you see. Das bedeutet man kann nur Waffen und Ausrüstungen einsetzen, die man am Modell auch erkennen kann. Umbauten sind hier natürlich erlaubt, aber man darf dem Modell keine Ausrüstung verpassen, die nicht als Ausrüstungsoption verfügbar ist. Möchte man neue Spezialschläge ausführen, so sind nur diese erlaubt, deren Waffen sichtbar am Modell sind. Umbauten im Bezug auf Handwaffen sind nur Erlaubt, wenn sie für das jeweilige Volk typisch sind.
Ausnahmen hierzu: Manchmal bietet sich dem kleinen Mann keine Möglichkeit zum Umbau und das Modell zeigt vielleicht andere Ausrüstung als sie hat (Helden). In diesem Fall muss vor Spielbeginn dem Gegner klar gemacht werden wie der jeweilige Held ausgestattet ist und dieser muss dann zustimmen, anderenfalls kann die Ausrüstung ignoriert werden. Manche Ausrüstungen lassen sich schlecht darstellen (z.B. Elbenumhang, der Eine Ring, usw.) in diesem Fall bedarf es auch um eine Aufklärung vor Rundenbeginn.

Punkt 10) Geplanter zeitlicher Ablauf:

9:15 Uhr Turniervorbereitung, Einlass, Tischaufbau usw.
9:30 Uhr Abgabeschluss für Armeelisten (Armeelisten die nach dem 22.05. abgegeben wurden erhalten keine Punkte dafür).
9:45 Uhr Anmeldeschluss und Eventbeginn: Bis zu diesem Zeitpunkt solltet ihr Anwesend sein oder Euch wegen einer Verspätung bei mir. Ansonsten wird ihr fürs Turnier nicht mehr berücksichtigt. Es folgt die Auslosung der 1. Runde und deren Vorbereitung
10:00 Uhr Erstes Runde:
11:30 Uhr Auswertung, Auslosung der zweiten Runde und Spielvorbereitung
11:45 Uhr Zweite Runde:
13:15 Uhr Mittagspause, Auswertung, Auslosung der dritten Runde und Vorbereitung
14:30 Uhr Dritte Runde:
16:00 Uhr Auswertung, Auslosung der vierten Runde und Spielvorbereitung
16:15 Uhr Vierte Runde:
17:45 Uhr Auswertung der Ergebnisse
18:00 Uhr Bekanntmachung des Turnierausganges mit Siegerehrung

Punkt 11) nach dem Turnier:
Nach dem Turnier ist für alle die möchten ein Ausklang möglich.

Punkt 12) Preise:
Es werden je nach Teilnehmerzahl Preise auf dem Turnier vergeben. Diese werde ich nach möglichkeit vorher bekannt geben. Bei kleineren Turnieren kann es auch nur Medaillien für die ersten 3 Plätze geben. Zudem wird meist ein Preis zufällig unabhängig vom Tabellenpatz erwürfelt. Neuerdings verteile ich zudem (soweit möglich) als Erinnerung Sticker an jeden Teilnehmer. Auch diese werden vorab bekannt gegeben.


Vielen Dank, Thomas Minning

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