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HTL - Teamturnier Der Ringkrieg - Information and Rules

HTL- Teamturnier Der Ringkrieg

1) Organisatorisches

Dies ist ein HTL Turnier. Angetreten wird in 2er Teams. Die Anmeldung ist nur im Team möglich. Falls ihr keinen Teampartner findet kann die Turnierleitung auch gerne vermitteln.
Ihr müsst vor dem Turnier festlegen ob ihr mit einer Guten oder einer Bösen Armee antretet und dies bei Anmeldung im Teamnamen vermerken.
Zb: Teamname (Gut) / Teamname (Böse)

Es gibt 5 Startplätze für Teams der Guten und 5 Startplätze für Teams der Bösen Seite. Allerdings wird nur in Runde 1 Gut vs Böse gematcht und danach nach dem Schweizer Sytem verfahren. Am Ende des Turniers gibt es neben den Einzelpreisen noch Auszeichnungen für die siegreiche Seite.

Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Der Hobbit – Eine unerwartet Reise – Das Tabletop-Strategiespiele“ von Games Workshop und den folgenden Erweiterungen:

• Die freien Völker
• Die Königreiche der Menschen
• Mordor
• Die gefallenen Reiche
• Moria und Angmar
• There and Back again

Des Weiteren gilt auch die neueste offizielle FAQ von Games Workshop und die aktuellen HTL-Community FAQs
Außerdem ist für die Armeeliste die HTL Bündnisliste 3.0 verpflichtent!

Jeder Turnierteilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass er für Schäden oder sonstige Unfälle, die er verursacht, selbst verantwortlich ist und auch für den entstandenen Schaden aufkommt. Die Turnierleitung übernimmt keinerlei Haftung für Schäden oder Unfälle! Außerdem übernimmt die Turnierleitung nicht die Verantwortung für eventuelle aufkommende Stornierungsgebühren für Hotels, Anreise oder der Gleichen, falls aus bestimmten Gründen das Turnier nicht stattfinden kann.

Jeder Teilnehmer ist für seine Turnierutensilien (Würfel, Maßband) selbst verantwortlich.

2) Allgemeine Regeln

Alle Maße sind in Zoll.

Das Turnier besteht aus 4 Spielen.

Die für das Szenario vorgegebene Zeit ist einzuhalten. Die Spielrunde, in dem die Zeit abläuft, wird zu Ende gespielt. Allerdings wird auch wenn noch Zeit ist nach der angekündigten letzen Runde keine weitere angefangen.
Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind bindend und zu akzeptieren, es sei denn, der Spieler kann an Hand der Regelbücher etwas anderes beweisen. Die Beweislast liegt aber in jedem Fall beim Spieler!

Die Anmeldung ist offiziell ab dem 28.02.2017 geöffnet. Wenn ihr euch voranmeldet bekommt ihr eine E-Mail mit den Kontodaten um das Geld zu überweisen. Hier gilt, wer zuerst kommt, malt zuerst.

Die Teilnahmegebühr liegt bei 26 Euro pro Team. Ab dem 1.05.2017 ist der erhöhte Beitrag von 32 Euro fällig.
Bei Absage ist eine Rückerstattung ausgeschlossen.
Die gesamte Anmedegebühr muss von einem Teammitglied überwiesen werden

3) Die Armee

Jedes Team benötigt eine zusammengesetzte Armee aus zwei 300 Punkte Armeen. Jedes Team spielt entweder Armeen der Guten oder der Bösen Seite. Vor dem Turnier wird für die Armee der beiden Spieler ein gemeinsamer Bruchpunkt und ein gemeinsamer Armeeanführer bestimmt.
Innerhalb der einzelnen Armeen dürfen keine Bündnisse eingegangen werden. Die Armee eines Spielers darf also nur aus einer Fraktion bestehen. Im Rahmen der Bündnisliste dürfen die Armeen beider Spieler allerdings verbündet werden, können aber auch nur aus einer Fraktion bestehen.

Für die Armeen der einzelnen Spieler gilt:

Es gibt eine Mindestanzahl von 4 Miniaturen pro Armee.
Jede Armee darf maximal 26 Modelle enthalten.
Für die Armeezusammenstellung gelten die Vorgaben für Kriegertrupps aus dem aktuellen Regelwerk.

Beim Turnier dürfen folgende Miniaturen nicht verwendet werden:
Gollum (Mordor Quellenbuch)
Tom Bombadil
Goldbeere
Der Unsterbliche
Der Ritter von Umbar
Der Dwimmerlaik
Galadriel Herrin des Lichts

Berittene Modelle dürfen nicht dadurch dargestellt werden, dass sie lose neben einem Pferd auf dessen Base platziert werden.


4) Armeelisten:

Die Armeelisten sind spätesten bis zum 17.06.2017; 23:59 Uhr, der Turnierleitung über Email (pascalwibbe4@gmail.com) einzureichen. Hierzu bitte den HTL Armeebogen als Exel Datei verwenden und an die Bündnisliste denken(http://www.hobbit-tabletop-liga.net/#!hobbykram/ce5l)
Die beiden Armeelisten eines Teams sollten der Übersicht halber nur von einem Teammitglied abgeschickt werden.

Die bei T3 angegebene Armee muss nicht der echten Liste entsprechen, es ist dem Spieler freigestellt, was er dort auswählt.


5) Szenarios:

Beim Turnier werden folgende Szenarien gespielt:

1. Bis in den Tod!
2. Erbstücke aus alten Zeiten (Heirlooms of ages past)
3. Meister des Kampfes
4. Vorherrschaft

Alle Szenarien stammen aus dem GT Rulespack. Eine deutsche Übersetzung findet ihr bei Dateien in der Facebookgruppe Hobbit Tabletop Liga.

Jedes Team muss für die Szenarien 5 Marker mitbringen (25 oder 40mm)

Die Platten (48 x 48 Zoll) werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spielern nicht verändert werden. Die zu bespielende Platte wird den Spielern von der Turnierleitung vor dem Spiel zugewiesen. Es wird seitens der Turnierleitung darauf geachtet, dass die Platten ähnlich gestaltet sind und die Spieler möglichst auf verschiedenen Platten zum Einsatz kommen.


6) Szenariodauer

Für die Szenarios sind 105 Minuten vorgesehen. Eine angefangene Spielrunde wird immer zuende gespielt. Absichtliches Zeitspiel wird durch die Turnierleitung bestraft. Allerdings wird auch wenn noch Zeit ist nach der angekündigten letzen Runde keine weitere angefangen.

7) Spezielle Regeln

In keinem Szenario ist es Modellen erlaubt, Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände von getöteten Modellen aufzuheben. Standarten dürfen wie im Regelbuch beschrieben aufgehoben werden.
Die Passagierregel findet im Turnier keine Anwendung.

Für das Turnier gilt Bemalpflicht!

!WICHTIG!
Die Abfolge der Spielzüge wird wie folgt verändert:

In der Initiativephase werfen alle Spieler einen Würfel. Der Spieler mit dem höchsten Ergebnis darf im folgenden Spielzug zu erst handeln. Danach kommt der Spieler mit dem 2. höchsten Ergebnis usw.
Würfeln zwei Spieler dasselbe Ergebnis wird mit einem Entscheidungswurf festgelegt, welcher der beiden Spieler innerhalb der zuerst gewürfelten Zahl den Vortritt bekommt. Beispiel: Spieler 1 würfelt eine 6, Spieler 2 und 4eine 5 und Spieler 3 eine 1. Spieler 2 und 4 würfeln noch einmal, Spieler 2 gewinnt den Wurf.

Reihenfolge Spielzüge jetzt:
Spieler 1
Spieler 2
Spieler 4
Spieler 3

Durch dieses System kann es passieren, dass beispielsweise in der Bewegungsphase zu erst Spieler Gut 1 seine Modelle bewegt, danach Spieler Böse 1, dann Spieler Gut 2 und danach Spieler Böse 2. Gleiches gilt dann auch für die Schussphase.
in der Nahkampfphase teilt der Spieler die Nahkämpfe ein, welcher in der Initiativphase das höchste Ergebnis gewürfelt hat.

Möchte ein Team eine heroische Tat ansagen sind alle Modelle der jeweiligen Seite in Reichweite davon betroffen und können zB im Fall einer heroischen Bewegung sich alle vor anderen bewegen.

Die Modelle der eigenen Armee können auch vom „Haltet Stand!“ und von heroischen Taten profitieren, die ein Held des Mitspielers ansagt.

Jeder Spieler darf nur seine eigenen Modelle bewegen, mit ihnen schießen und kämpfen wie in der Initiative festgelegt.

8) Gewinn - Ermittlung

Gesamtpunkte (100)
-Spielpunkte (80)
-rechtzeitig Abgabe der Armeelisten (20)

Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der die meisten Spielpunkte erreicht hat. Sollte es einen Gleichstand geben zählt die Siegespunktdifferenz, danach die Gesamtzahl an Siegespunkten.

Spielpunkte (0-80Punkte)

Diese Kategorie setzt sich aus den Spielpunkten zusammen, die in den jeweiligen Spielen erreicht wurden.
Nach dem Spiel werden die Siegesbedingungen für das Szenario geprüft, die Siegespunkte aufaddiert und der Turnierleitung mitgeteilt. Im Anschluss werden anhand der Siegespunkte die Spielpunkte durch die Turnierleitung errechnet.

Niveau des Siegs / Spielpunkte Sieger / Spielpunkte Verlierer
Großer Sieg / 20 / 0
Kleiner Sieg / 15 / 5
Unentschieden / 10 / 10

Großer Sieg: Ein Spieler hat doppelt so viele Siegespunkte wie der Gegner erreicht. Sollte ein Spieler überhaupt keine Siegespunkte erreicht haben, der Gegner jedoch schon, so ist dies ein großer Sieg für den Gegner.

Kleiner Sieg: Ein Spieler hat mehr Siegespunkte als sein Gegner erreicht, jedoch nicht doppelt so viele.

Unentschieden: Die Anzahl der Siegespunkte ist gleich.

Armeepunkte (0-20 Punkte)

Armeebogen: 20Punkte
Der Spieler hat der Turnierleitung einen korrekt ausgefüllte Armeebögen seiner Armee bis zum 17.06.2017; 23:59 Uhr abzugeben. Dieser muss in Form des HTL Armeebogen als Exeldatei abgegeben werden(http://www.hobbit-tabletop-liga.net/#!hobbykram/ce5l).
Die beiden Armeelisten des Teams sollten der Übersicht halber nur von einem Teammitglied abgeschickt werden.

Außerdem wird am Ende des Turniers bestimmt ob die Teams der Guten oder der Bösen Seite Sieger des Ringkriegs waren!

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