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Punic Wars 2.0 - Information and Rules

Inhaltsverzeichnis

1. Einleitung
2. Armeeliste
3. Beschränkungen
4. Keine Bemalpflicht
5. Wichtige Infos
6. Schiedsrichter
7. Ablauf


1. Einleitung

Hallo!!

Hier findest du alle wichtigen Informationen über unser Tunier! Bei Fragen melde dich am Besten per Email bei andi.wippel@hotmail.com!
Wir freuen uns auf Euch!

Punic Wars 2.0 ist ein gemütliches Tunier. Es soll fluffig und freundlich gespielt werden!

Ihr erhaltet einen Gutschein für ein Essen und ein Getränk! Einlösbar dirket neben unserer Veranstaltungsort im Vaca Loca (Top Essen :))


2. Armeeliste

Bitte sendet Eure Armeeliste bis zum Ende der Anmeldefrist an andi.wippel@hotmail.com!
Vergesst nicht euren Warlord und welches Deck Taktischer Missionsziele ihr verwenden wollt auf eurer Liste zu vermerken

3. Beschränkungen

Ihr müsst eure Armee wie folgt Aufbauen:
- maximal 1850P
- maximal ein Superheavy oder Gigantische Kreatur
- maximal 2 Kontingente
- Keine Meta Kontingente wie "Decurion"
- Hauptkontigent muss ein CAD oder CAD-Äquivalent wie zb.: Nemesis Strikeforce sein
- Ihr dürft ein zweites Kontigent wählen: Entweder ein Verbündeten Kontingent oder eine Formation
- Solltet ihr eine Formation wählen dürft ihr keinen Superheavy oder Gigantische Kreatur wählen.
- Forgeworld ist erlaubt

Solltet ihr eine reine Harlequin Armee spielen darf euer Hauptkontingent eine Formation sein und ihr müsst kein CAD bringen.
Solltet ihr eine reine Deathwatch Armee spielen darf euer Hauptkontingent eine Black Speer Strike Force sein.

4. Keine Bemalpflicht

Es herrscht prinzipiell keine Bemalpflicht, allerdings würden wir uns über zumindest eine Grundierung freuen!

Eine vollständig Bemalte Armee bringt euch allerdings 5 Tunierpunkte! Natürlich unabhängig von der Qualität der Bemalung!
Auch wird es einen Preis für die "Best Paintet Army" geben

5. Wichtige Infos

Was ihr mitbringen müsst:
- Eine Kopie eurer Armeeliste
- Alle nötigen Regelwerke
- Maßband, Würfel, Schablonen... usw

Es gilt absolutes wysiwyg!

6. Schiedsrichter

Solltet ihr auf Regeluneinigkeiten stoßen versucht diese zuerst durch Nachlesen zu lösen. Sollten beide Spieler auf ihrem Standpunkt bestehen muss unverzüglich die Tunierorga informiert werden welche dann eine Entscheidung treffen wird. Wir erwarten Fairplay! Das heißt insbesondere keine Zeitspielen!

7. Aublauf

Samstag:
Start der ersten Runde um 10:00
Ende der ersten Runde um 13:00
Aufstellung: Aufmarsch
Mission-Mahlstrom: Säubern und Sichern (3 Karten)
Mission-Ewiger-Krieg: Kreuzzug (4 Marker, je 3 Punkte)

Mittagspause 13:00-14:00

Start der zweiten Runde um 14:00
Ende der zweiten Runde um 17:00
Aufstellung: Hammerschlag
Mission-Mahlstrom: Verdeckte Operation (3 Karten, verdeckt)
Mission-Ewiger-Krieg: Erkunden und Sichern (6 Marker, 2x 1 Punkt, 2x 2 Punkte, 2x 3 Punkte – zerstörte Sturmauswahl, je 1 Punkt)

Sonntag:

Start der dritten Runde um 10:00
Ende der dritten RUnde um 13:00
Aufstellung: Feindberührung
Mission-Mahlstrom: Taktische Eskalation (Zug 1, 1 Karte; Zug 2, 2 Karten; Zug 3, 3 Karten; …; Zug 7, 7 Karten)
Mission-Ewiger-Krieg: Vernichte die Xenos

Mittagspause 13:00-14:00

Start der vierten Runde um 14:00
Ende der vierten Runde um 17:00
Aufstellung: Aufmarsch
Mission-Mahlstrom: Pattsituation (Zug 1, 6 Karten; Zug 2, 5 Karten; …; Zug 6, 1 Karte; Zug 7, 1 Karte)
Mission-Ewiger-Krieg: Große Kanonen ruhen nie (4 Marker, je 3 Punkte – zerstörte Unterstützungsauswahl, je 1 Punkt)

Siegerehrung um 17:15

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