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Terre d'Aventure 2éme Edition - Information and Rules

TOURNOI LE SEIGNEUR DES ANNEAUX
14 AVRIL 2007

Système de jeu: Le Seigneur des Anneaux (SDA)
Date : 14/04/07
Début: 14/04/07 09h30 – 10h00
Fin: 14/04/07 18:00
Nombre de places: 20 (minimum 8 participants)
Frais d'inscription: 5 € (inscription obligatoire) et dépôt des listes d’armées
Lieu de l'évènement:
TERRE D'AVENTURES
59, rue Jean Lecanuet
76000 Rouen
(Face à la Banque de France)
Tel. : 02.35.70.23.67
E-mail: infos@terredaventures.fr









REGLEMENT DU TOURNOI SDA 14/04/07



Le tournoi se déroulera sous forme de ronde suisse. Les joueurs disputeront quatre batailles scénarisées (les scénarios sont disponibles dans "Déroulement du tournoi et notation"). Toute les figurines doivent être peintes et soclées.

Restrictions sur les listes d'armées :

- Une seule liste d'armée pour l'ensemble du tournoi.
- Chaque armée doit inclure au plus 500 points (pas de dépassement autorisé !).
- Pas plus de 50 figurines par force, pas moins de 4 figurines.
- Pas plus d'un tiers des figurines ne peuvent être armées d'arcs ou d'arbalètes.
- Chaque force doit inclure au minimum un héros (nommé ou non nommé). Dans le cas ou plusieurs héros sont présents dans la liste, l'un d'entre eux devra être désigné comme général de l'armée.
- Les livres de règles (après la V4) font références au niveau du coût en point des figurines et aucunement "Légion de la Terre du Milieu".
- Tom Bombadil, Baie d'or, Gollum et les mercenaires de Khand sont interdits.
- Aucune limitation au niveau des trolls ou des engins de siège.
- Afin d'éviter toutes confusions, les figurines doivent être WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire toutes armes présentes sur le profil doivent être visible sur la figurine.
- Les héros nommés possédant plusieurs profils différents (Galadriel, Glorfindel, Aragorn/Elessar ...) ne peuvent être joué qu'en un exemplaire.
- Les joueurs peuvent s'accorder en début de partie sur l'unité de mesure à utiliser. En cas de litige, le choix de la mesure se fera au dé.
- Aucune "Règles Spéciales des Scénarios" ne peuvent être appliqué sauf contre-indication stipulée dans l'énoncé du scénario.

Nous avons décidé de limiter les compositions d'armée au peuple afin de respecter au mieux l'univers et ne pas tomber dans l'alliance à tout va ...
Voici les listes parmi lesquelles il vous faudra construire votre armée :

ARMEE DU BIEN :

- HOBBIT : l'ensemble des hobbits + Gandalf le Gris + Grand-Pas/Aragorn + Dunedains. Si votre armée hobbit comprend Brandobras Touque, elle ne peut inclure aucun autre héros nommé.
- COMMUNAUTE DE L'ANNEAU : Les neuf héros de la communauté + Gandalf le Blanc + Sméagol
- FONDCOMBE : Elfes en armure lourde + Elrond + Arwen + Erestor + Glorfindel (les deux versions) + Cirdan + Elladan & Elrohir.
- HAUTS ELFES DE L'ULTIME ALLIANCE : Elfes en armure lourde + Elrond + Gil Galad
- HOMMES DE NUMENOR : Guerriers de Numénor + Elendil + Isildur
Il est possible d'allier les HOMMES DE NUMENOR aux HAUTS ELFES DE L'ULTIME ALLIANCE.
- ELFES SYLVESTRES : Elfes en tenu des bois + Elfes en armure légère (Elfes d'Haldir) + Haldir + Celeborn + Galadriel (les deux versions) + Thranduil + Legolas + Gildor + Sylvebarbe + Ent + Gwahir + Aigles géants + Radagast
- ROHAN DE THEODEN : Guerriers du Rohan + Tous les héros du Rohan sauf Eorl.
- ROHAN DE EORL : Guerriers du Rohan + Eorl le Jeune + Héros non nommés
- GONDOR : Toutes les troupes du Gondor + Tous les héros du Gondor. Les morts ne peuvent pas être intégrés à une armée du Gondor.
- LES FIEFS : Toutes les troupes des Fiefs + Toutes les héros des Fiefs
- NAINS : Toutes les troupes et les héros nains.
- CONSEIL BLANC : Sarouman le Blanc + Gandalf le Gris + Radagast + Thranduil + Galadriel (les deux versions) + Celeborn + Elrond + Cirdan + Erestor + Glorfindel (les deux versions).
- L'ARMEE DE DUNHARROW : Grand-Pas/Aragorn + Legolas + Gimli + Halbarad + Morts + Roi des Morts + Elladan & Elrohir + Rangers du Nord.
- LA COMPAGNIE GRISE : Grand-Pas/Aragorn + Arathorn + Halbarad+ Elladan et Elrohir + Rangers du Nord + Dunedains + Ranger d’Arnor.
- ARNOR : Ardevui + Malbeth + Capitaine d’Arnor + Dunedain + Guerrier d’Arnor + Ranger d’Arnor + Archer Hobbit.

ARMEE DU MAL :

- GOBELINS : Toutes les troupes et héros gobelins + Chauve Souris + Araignées géantes + Troll des cavernes + Balrog.
- ISENGARD : Toutes les troupes et héros Uruks-Hai + Saroumane + Grima + Troupes et Héros du Pays de Dun + Sharku + Chevaucheurs de Warg.
- MORDOR : Toutes les troupes et héros Orques (sauf Sharku) + Toutes les troupes et Héros Uruk du Mordor + Troll du Mordor + Chef Troll du Mordor + Arachné + La Bouche de Sauron + Sauron + Nazguls + Khamul + Spectre
- DOL GULDUR : Guerriers orcs + Araignées géantes + Nuée de Chauve-Souris + Warg Sauvage + La Reine des Araignées + Chef de Meute Warg Sauvage + Nécromancien + Castellan + Chaman orc + Capitaine Orc + Troll du Mordor + Spectre.
- HARADRIM : Troupes et Héros Haradrims.
- ORIENTAUX/KHAND : Troupes et Héros Orientaux + Troupes et Héros Khand (à l'exception des mercenaires) + Khamul.
- ANGMAR : Roi Sorcier + Buhrdûr + Etres des Galgals + Chef de meute warg sauvage + Ombre + Guerrier orc + Troll des cavernes + Spectre + Warg sauvage.

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