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Das Sachsengeballa! - Bolt Action - No 03 - Information and Rules

Schnellinfos

Ansprechpartner: Frank (Hawk02) und Marcus (Warbringer)

Anmeldeschluss: 17.06.2017

Spätester Termin Geldeingang: 09.06.2017, 20:00Uhr (denkt bitte an die Bankbearbeitungszeiten: wenigstens 2 Tage!) - nach Ablauf dieses Datums gilt die Startgebühr der Abendkasse

[b]Inh.: Tabletop Sachen e.V.
IBAN: DE06 8306 5408 0004 8540 12
Betreff: 3.SG-BA Name"Nickname"Nachname (laut T3 Anmeldung -> damit wir es zuordnen können)

Spätester Abgabetermin Armeeliste: 15.06.2017, 20:00Uhr

Wurde bis zum Termin die Startgebühr überwiesen ist alles gut, für Zahlungen nach dem genannten Termin gilt die Startgebühr der Abendkasse.

Die Armeelisten (.doc - , .pdf -, oder .txt - File) sendet ihr bitte an folgende E-Mail Adresse: hawk02@web.de

Die Armeelisten bitte inkl. verwendeter Quelle, Seite und vollständigem Namen abgeben, dazu bei jedem Platoon den Grad der Moral und der Ausbildung mit angeben, danke.

Eckdaten zum Turnier, Hausregeln und Hinweise, Infos zur Anmeldung und Allgemeine Infos: entsprechender Abschnitt weiter unten (bitte lesen)

Verfassungsfeindliche Symbole
Lasst bitte eure Marker, Würfel, Missionsziele, etc. mit Verfassungsfeindlichen Symbolen zu Hause (Dieses bezieht sich auf alle SS-Symbole, verbotene Runen, Hakenkreuze, etc.). Das gleiche gilt für offensichtliche zur Schaustellung entsprechender Symbolik auf den Miniaturen, solche Modelle werden vor dem Spiel automatisch als Verlust entfernt, ohne jegliche Einsatzmöglichkeit.


Eckdaten zum Turnier

Edition: 2nd

Größe der Armeeliste: 1000 Pkt. (und nicht mehr!), 1 Platoon

Spiele: 3 (weitere Infos: siehe Turnierablauf und Wertung)

Spielzeit pro Mission: 2,5 h

Zugelassene Armeen: Listen aus folgenden Büchern/Quellen: alle Bücher und Erweiterungen, PDF-Listen (nur mit Nachweis der Quelle und ausgedruckter Version zum Turniertag)

Bemalung: mindestens 0% müssen bemalt sein, wünschenswert sind 100%

Proxis: geproxte Modelle werden nicht zugelassen, Fremdhersteller sind erlaubt.

Warrior: Sind uneingeschränkt zugelassen.

Flugzeuge: In den Maßstäben 1:72 bis 1:87 (HO)

Turnierpunkte und TP-Matrix: Siehe Turnierablauf und Wertung

Paarungen 1. Runde: In der ersten Runde versuchen wir Alliierte vs Achse zu paaren, ebenso sind wir darauf bedacht auf die Clubs und Orte zu achten. Geht die Teilnehmerzahl nicht auf kann es vorkommen das gleiche Seiten gegeneinander spielen (auf der entsprechenden Seite ihr Los ziehen).
Wir lassen hierbei den Zufall entscheiden, dazu werden wir 2 Lostöpfe mit identischen Nummern bereitstellen, die eingeteilten Seiten (Spieler) ziehen dann jeweils eine Nummer und spielen dann gegen den Spieler mit dem passenden "Gegenlos".
Ihr seit dabei natürlich angehalten darauf zu achten das ihr nicht auf der "falschen Seite" steht (gleiche Clubs, etc.).

Paarungen ab der 2. Runde: Ab der 2. Runde geht es dann nach 1. Siegen, 2. Turnierpunkten und 3. Sieg-punkten. Bei Gleichstand können wir versuchen auch die Clubs/Orte zu beachten.


Infos zur Anmeldung

Die endgültige Freischaltung für das Turnier erfolgt erst nach Eingang der Startgebühr. Die AL wird natürlich auch geprüft.
Die abgegeben Armeeliste für das Turnier ist bindend und darf nur in Absprache mit dem Organisator, bis zur Schließung der Anmeldung, komplett, oder teilweise geändert werden.
Sollten während der Überprüfung Fehler in der Armeeliste auffallen, muss die Liste in diesen Punkten angepasst werden.

Es besteht die Möglichkeit direkt vor Ort, am Turniertag zu bezahlen. Siehe Abendkasse.

Bei Absage bis 2 Wochen vor dem Turnier, erhaltet Ihr eure Startgebühr zurück.
Bei Absage unter 2 Wochen vor dem Turnier oder nicht erscheinen am Turniertag, behalten wir die Startgebühr ein.
Jeder Starter muss einzeln überweisen, wir akzeptieren keine Gruppenüberweisungen!
Mit Zahlung der Startgebühr, akzeptiert Ihr die Bedingungen.

Bei Nichtanreise wird die Startgebühr einbehalten und zur Deckung der nötigen Ausgaben verwendet.


Hausregeln und Hinweise

- Als Referenz für Regelfragen wird das englische Regelbuch genutzt.
- aktuelle Errata`s werden einbezogen und haben Gültigkeit.
- Gelände wird gespielt wie im RB angegeben, ansonsten bitte vor dem Spiel einigen (Area, Linear, etc.).
- Bestimmung Angreifer/Verteidiger: siehe Regelbuch.
- Ältere Bücher profitieren von den allgemeinen Regeländerungen und Anpassungen
- die Armeeliste des Gegners ist jederzeit einsehbar (daher bitte eine gedruckte Version mitbringen, danke)
- geht vor dem Spiel bitte eure Listen durch
- es muss wenigstens die 5. Runde beendet werden, ansonsten endet das Spiel unentschieden
- muss das Spiel aus Zeitmangel beendet werden, werden trotzdem die Schritte, die am Anfang einer Runde durchgeführt werden (letzter Überlebender, Kp. Moral, Singbedingungen, etc.), als letztes abgehandelt, das Ergebnis (Sieg, oder Niederlage) wird dann mit Stand dieser Ereignisse ermittelt

Proxen
Erlaubt ist:
- Einsatz von Fahrzeugen bei gleicher Bauart (M4A1 als M4A3 zu spielen, wenn der Zug aus gleichen Fahrzeugen besteht!, Panther G als Panther A, etc.)
- normale Infanterie als Pioniere zu spielen, etc.
- Artillerie mit baugleichen Modellen darzustellen
- etc.
Kurz, wenn eine Verwechslung der Modelle ausgeschlossen ist, bzw. nicht mit gemischten Zügen gespielt wird.

nicht erlaubt ist:
- bei gemischten Zügen gleiche Fahrzeuge zu spielen (Bsp. 1: einen M4A1 76mm durch ein 75er Modell darzustellen, wenn alle Modelle sonst M4A1 75mm sind; Bsp. 2: gemischter Zug aus M4A1 und M4A3 Modellen, hier alles z.B. mit M4A3 Modellen darzustellen, da hier keine Unterscheidung möglich ist)
- ein völlig anderes Modell als in der Armeeliste angegeben, zu spielen (Panther als Tiger, Panzer III als Panzer IV, T70 als T34, etc.)
- Pappmarker zu verwenden ;)
- etc.

Es ist natürlich wünschenswert das jedes Modell auch jenes ist welches in der Armeeliste angegeben wurde.
Wenn es hierzu Fragen gibt wendet euch bitte an mich.


Allgemeines

!Wichtig!
Teilnahme unter 18 Jahren.
Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine Einverständniserklärung bei der Anmeldung, ohne Aufforderung, vorlegen. Die Erklärung ist am Tag des Turnieres mitzubringen.
Ein kleines Schreiben der Eltern reicht aus. Datum und Unterschrift bitte nicht vergessen.

Solltet ihr nach dem Turnier etwas vergessen haben, keine Sorge wir werfen nichts weg. Wenn ihr uns benachrichtigt, bekommt ihr euer Eigentum zurück. Kurze Mail an uns, inkl. einer Beschreibung des vermissten Gegenstandes, reicht schon aus.

Für mitgebrachtes Privateigentum, eure Armeen, Geldbeträge, Wertsachen, etc. können wir keine Haftung übernehmen. Passt daher bitte auf eure Gegenstände auf, damit nichts beschädigt wird oder weg kommt! Bisher kam es nicht dazu, nur möchte ich es erwähnen!

Noch etwas zu den Platten
An den Platten bitte nicht rum schieben, -rütteln, drauf stützen, keine schweren Gegenstände drauf stellen, etc., so super stabil sind sie nicht, für Spiele reicht es aber locker aus!

Alkohol
Ist erlaubt, ABER in Maßen und nicht Massen ;).
Wer es übertreibt fliegt raus!
Denkt daran, es kann sein das Minderjährige vor Ort sind, für Diese wären wir ein schlechtes Vorbild.

Verpflegung
Im Preis inbegriffen ist eine Kaffee- oder Tee- Flatrate.
Ein Teller Nudeln inkl. Soße kann für einen kleinen Unkostenbeitrag erworben werden.
Getränke in Form von 0,5L Flaschen (Wasser, Apfelschorle, Coca Cola, Fanta) werden durch den Organisator gegen einen geringen Unkostenbeitrag inkl. Pfand bereitgestellt. Bitte vor Ort erfragen.

Anfahrt
Auto: http://maps.google.de/
Wer mit Bus und Bahn anreist, fährt am besten vom Hauptbahnhof mit der Straßenbahnlinie 7.
Diese hält in der Heiterblickallee bzw. Ecke ''Am Vorwerk /Kreuzdornstrasse''.
Genaue Fahrzeiten findet ihr auf der Internetseite der Leipziger Verkehrsbetriebe:
www.lvb.de

Der Organisator besitzt das Hausrecht.

Sollten noch Fragen offen sein: Hawk02@web.de


MfG Frank und Marcus.

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