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NEW AGE - Information and Rules

So nach und nach geben wir die Ausschreibung bekannt.

17.6.:
Wir werden mit Armeelisten nach Punkten spielen, nicht nach Macht.
Es werden voraussichtlich (maximal) 2.000 Punkte pro Armee werden (hinsichtlich der endgültigen Punktegröße wird noch getestet).
Abgabeschluss für die Armeelisten und die Startgebühr wird der 2.9.2017, also 2 Wochen vor dem Turnier.
Es wird für falsch berechnete Armeelisten hinsichtlich der neuen Punkte in erster Instanz keine Abzüge/Minuspunkte geben.
Das Einbeziehen der TTM-Regeln wird in Erwägung gezogen, jedoch mit Ausnahmen (werden aber detailliert angegeben).
Es wird auf jeden Fall ein Turnier nur mit Verwendung der Indices (GW und Forge World), da es sonst, mit nur einzelnen Codizes, eine sehr einseitige und unbalanzierte Angelegenheit werden könnte.


5.8.:

die endgültige Ausschreibung:

NEW AGE– 40K-Turnier 16.9.2017

Punkte je Spieler: 2.000 Punkte (und kein Punkt mehr)

Turnierbeitrag: € 10,- pro Spieler, bis spätestens 2.9. zu überweisen (Geld auf dem Konto) oder im Shop zu bezahlen (Geld in der Kassa)

die Überweisungsdaten:
Empfänger: Handels GesmbH San Aktiv "Silent Night Games"
IBAN: AT45 3500 0000 0901 0414
BIC/Swift-Code: RVSAAT2S
Institut: RAIFFEISENVERBAND SALZBURG, REG.GEN
Betrag: € 10,-
Verwendungszweck: Startgebühr 40K + Nickname

Armeelisten: Abgabe bis spätestens 2.9. (Ende 23.59 Uhr)
im Shop oder an: chiefmaster1@inode.at

nur wenn AL + Startgebühr vorliegen, gilt die Anmeldung als komplett und ist der Startplatz gesichert

Anmeldung: Name/Vorname/Nick/Armee/Club
Maximal 22 Spieler

wer einen kompletten Spieltisch stellt, wird von der Startgebühr befreit (mindestens 10+ ordentliche Geländestücke mit der Möglichkeit für Deckung und Sichtblocker, von klein bis sehr groß, alles bemalt etc.)



Zusätzliche Softpoints:

a) Turnierbeitrag pünktlich überwiesen/eingezahlt: bis 5 Turnierpunkte

b) Armeeliste pünktlich eingereicht: bis 5 Turnierpunkte

c) Armeeliste richtig eingeschickt: bis 5 Turnierpunkte
Abzüge bei Armeeliste (u.a.):
Kriegsherr nicht angegeben (bei mehreren HQ’s pro Spieler)
Fehlerhafte Punkteangaben
Übersichtlichkeit = Einzelpunkte jedes einzelnen Teils nicht dazugeschrieben/freigeschaltet

d) Schulischer Erfolg = rechtzeitig eingetroffen, alle relevanten Unterlagen (Armeelisten, Regelbuch, Codex, Errata/FAQ, Würfel, Maßband, Schablonen, etc.) mit: bis 5 Turnierpunkte
Bemalpflicht: es gibt keine Bemalpunkte, dafür einen eigenen Bemalpreis (Best Painted Army = Single)
Es dürfen nur vollständig bemalte Armeen am Turnier teilnehmen.
Nicht bemalte Figuren werden zu Turnierbeginn aus der Armee entfernt.
Mies bemalt gilt.
Die Bases müssen ebenfalls Farbe erhalten haben.
Grundierungen (Schwarz, Weiss, Grau u.ä.) zählen in keinem Fall, "es sind eh 3 Farben drauf" auch nicht.
Absolutes WYSIWYG: wer das Modell nicht hat und keines sehr sehr ähnlich nachbauen/kopieren kann, kann's eben nicht spielen
Waffen und Ausrüstung auf Anfrage


Armee-Organisationsplan:
- 2.000 Punkte. Die Punktkosten für Auswahlen enthalten zumeist KEINE Ausrüstung. Auch die Standardausrüstung muss gekauft und ausgewiesen werden.
- kein Unbound
- vollständiges Mahlstrom Missionskartenset (Standard!; Falls jemand nur Fraktionsspezifische Kartensets hat, müssen statt den speziellen, die Ziele des Regelbuchs verwendet werden) ; falls beim Ziehen eine Mission (im ganzen Spiel) nicht mehr (?) möglich ist, kann SOFORT getauscht werden (später nicht mehr)
- mindestens "Bataillon" oder „BRIGADE“ MUSS verwendet werden, d.h. mind. 2 HQ und 3 Standard, und jedes andere mögliche Kontingent darf nur 1x verwendet werden
- W3 Missionspunkte sind diesmal fix 2 Punkte
- der Warlord muss auf der Armeeliste für das gesamte Turnier festgelegt werden. Psikräfte und Kriegsherrenfähigkeit dürfen hingegen vor jedem Spiel ausgesucht oder ausgewürfelt werden
- Forgeworld ist ebenfalls erlaubt, und alles aus den neuen Publikationen zur aktuellen Edition ist erlaubt

Zugelassen sind alle von GW veröffentliche Indices in der aktuellen Version
Die wenigen neu erschienenen Codizes diesmal nicht.

Non Prox-Regel: nicht originale Miniaturen nur nach Rücksprache mit der Orga
die Waffen und Ausrüstung sind am Modell darzustellen



DIE FOLGENDE REIHENFOLGE IST BEI SPIELBEGINN EINZUHALTEN:

Abfolgen gem. Regelbuch!
1. Wurf um das Auflegen der Missionsmarker  der Gewinner MUSS zuerst auflegen
2. Jener Spieler, welche den letzten Marker aufgelegt hat, WÜRFELT die Aufstellung aus und sucht sich seine Aufstellungszone aus.
3. Jener Spieler, welcher nicht die Zone ausgesucht hat MUSS mit der Aufstellung beginnen.
4. Jener Spieler, welcher seine komplette Armee vollständig platziert hat (auch Einheiten in Reserve und andere Fähigkeiten) darf wählen, ob er den ersten Zug haben möchte oder nicht.
5. Jener Spieler, welcher den zweiten Zug bekommen würde, darf versuchen die Initiative zu stehlen
6. Alle Aktionen und Fähigkeiten welche VOR DEM ERSTEN SPIELZUG auszuführen sind (Bsp.: alte Bezeichnung „Scout-Bewegung“)
7. SPIELVERLAUF:

Spieldauer je Spiel fixiert auf 6 Spielzüge oder Time-Out, je nachdem, was zuerst passiert
Spielzeit: 2,5 Stunden pro Spiel + 15 Minuten Abgabezeit, sonst wird mit 0 : 0 gewertet, ohne Ausnahme


Timeline:
Aufbau: ab 08.30 Uhr
Treffen: ab 09.00 Uhr
Spieler-/Turnier-Besprechung: 09.15 – 09.30 Uhr
1. Spiel: 09.30 – 12.00/12.15 Uhr
Mittagspause: 12.15 – 13.15 Uhr
2.Spiel: 13.15 – 15.45./16.00 Uhr
Kurze Pause: 16.00 – 16.15 Uhr
3. Spiel: 16.15 – 18.45/19.00 Uhr
Danach Abbau der Spielfelder
Siegerehrung: circa 19.15/19.30 Uhr

Leichte Verschiebungen im Ablauf sind möglich


Wertung A - Missionen:
alle Missionsziele, Missionskartenpunkte, First Blood, Kill the General und Durchbruch werden addiert und eine Differenz ermittelt, welche dann mit untenstehender Tabelle zu Wertung A = Missionswertung führt:

Zusatz: First Blood ist in derselben Spielrunde ausgleichbar, d.h. jeder der beiden Spieler kann diesen Punkt erreichen, allerdings nur in derselben Spielrunde

Siegpunktdifferenz Spielergebnis
0-1 = 10:10
2-3 = 11:09
4-5 = 12:08
6-7 = 13:07
8-9 = 14:06
10-11 = 15:05
12-13 = 16:04
14-15 = 17:03
16-17 = 18:02
18-19 = 19:01
20+ = 20:0



Wertung B:
Siegpunkte-(Killpoints-)-Tabelle:

Unterschied Sieger : Verlierer

0 – 184 = 10 : 10
185 – 368 = 11 : 9
369 – 552 = 12 : 8
553 – 736 = 13 : 7
737 -920 = 14 : 6
921 - 1.104 = 15 : 5
1.105 - 1.288 = 16 : 4
1.289 - 1.472 = 17 : 3
1.473 - 1.656 = 18 : 2
1.657 - 1.840 = 19 : 1
1.841 + = 20 : 0


Missionen: werden nachgereicht, voraussichtlich wieder Ziehen aus einem Pool vor Beginn jedes Spiels
immer mindestens 3 Missionszielkarten pro Spieler, egal was die Generalmission aussagt
(oder gem. Regelbuch ?)

Missionskartendecks: nur Standard erlaubt;

Preise:
1. - 3.Platz
Highest Kill
Best Painted (Judges Choice)
Last Man Standing

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