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Nacht der Kopfgeldjäger - Information and Rules

Die Kopfgeldjägergilde arbeitet zusammen, um die vom Imperium ausgelobten Kopfgelder für berühmte Rebellenpiloten zu kassieren. Sie hecken gemeinsam eine Falle aus, doch als die Rebellenflotte ins System springt, ist jeder seines eigenen Glückes Schmied.


Veranstaltungszeit: 20-22 Uhr


5 Teilnehmer pro Tisch


4 vorkonstruierte Kopfgeldjäger (z.B.Boba, Zukuss, 4-LOM, Bossk, Dengar, IG-88), die gedraftet werden
https://geordanr.github.io/xwing/?f=Scum%20and%20Villainy&d=v4!c=414!108:176,36,228,23,24,194:20:15:;109:176,36,228,23,24,194:20:15:;116:188,109,24,114,26,192:1:24:U.193;168:57,238,43,128:-1:-1:U.127;167:188,191,36,108:28:2:u.144;218:18,122,202,128:44:3:;171:220,-1,-1,122,115,128:29:12:;131:140,35,17,61,21,38,108:24:25:&sn=Nacht%20der%20Kopfgeldj%C3%A4ger%20II&obs=
Berühmte Rebellenschiffe (z.B. Han, Luke, Biggs, Tycho, Kanan, Hera, Dash, Kyle Katarn, Cassian Andor, etc.), die ein Game Master steuert
https://geordanr.github.io/xwing/?f=Rebel%20Alliance&d=v4!c=320!29:150,73:7:15:U.18;86:18,73:7:15:U.27;4:-1,2:-1:20:;5:19,1,3:-1:25:;0:96,-1,2:-1:20:;155:161,162,-1,-1,159,165:25:14:;162:120,167:26:5:;223:27:46:29:U.208,U.207;36:11,-1,63,33:2:3:&sn=Nacht%20der%20Kopfgeldj%C3%A4ger&obs=


Jeder Spieler am Tisch bekommt einen Kopfgeldjäger und steuert diesen. Es werden 2 Matten aneinandergelegt. Die Rebellen starten an in Range 1 einer kurzen Seite, die Kopfgeldjäger an der anderen.

Es ist eine Falle!
Jede Seite erhält 6 ausgesuchte Hindernismarker und platziert diese gemeinsam abwechselnd.
Danach darf jeder Kopfgeldjägerspieler in Drafting-Reihenfolge ein Hindernis seiner Wahl um maximal Range 1 verschieben, muss dabei den Mindestabstand von Range 1 zum Mattenrand und anderen Hindernissen einhalten.
Anschließend darf jeder Kopfgeldjägerspieler eine Einheit von 3 Clusterminen außerhalb von Range 3 der Rebellenspielfeldkante platzieren.
Rebellenschiffe dürfen maximal Manöver mit Geschwindigkeit 3 auswählen. Sollte ein Schiff ein Manöver mit höherer Geschwindigkeit auswählen, fliegt es stattdessen ein rotes 3er Manöver geradeaus.

Kopfgeld
Jedes Rebellenschiff ist eine gewisse Zahl an Credits Kopfgeld wert. Der Kopfgeldjäger, der ein Schiff abgeschossen hat, erhält das Kopfgeld für es. Der Kopfgeldjäger, der das meiste Kopfgeld eingesammelt hat, gewinnt. Sollte ein Schiff in Folge eines kritischen Treffers eliminiert werden erhält der Kopfgeldjäger die Punkte, der den kritischen Treffer verursacht hat. Sollte ein Schiff aufgrund eines Asteroiden- oder Trümmerfeldtreffers eliminiert werden, erhält das Schiff das Kopfgeld, welches als letztes auf das Schiff gefeuert hat, außer die Hindernisberührung erfolgte durch ein Ionisiertes Manöver oder einen Tractor Beam Treffer. Dann erhält das Schiff das Kopfgeld, welches den Marker auf das Schiff gelegt hat.

Verräter
Sobald sich die Mehrzahl der Rebellenschiffe auf der zweiten Matte befinden, kann der Rebellenspieler die Karte „Verräter“ spielen, sobald ein Kopfgeldjäger einen Angriff auf ein vorher auf der Karte notiertes Rebellenschiff angesagt hat. Der Kopfgeldjäger muss seinen Angriff stattdessen auf einen anderen Kopfgeldjäger ausführen, der ein legales Ziel darstellt. Ab diesem Moment ist auf dieses Kopfgeldjäger-Schiff ebenfalls ein Kopfgeld von 10.000 Credits ausgesetzt.

Regeln
Keine! Kopfgeldjäger können aufeinander schießen, Allianzen bilden, sich bestechen. Wenn ein Kopfgeldjäger abgeschossen wird, verliert er all sein gesammeltes Kopfgeld und bleibt eine Runde aus dem Spiel, bevor er an einem beliebigen Punkt außerhalb von Range 3 der Rebellenflotte wieder auftaucht. Der IG-Titel wirkt, sobald sich 2 gleiche IGs auf dem Spielfeld befinden, egal, ob sie zusammenarbeiten, oder nicht.

Das Spiel endet, sobald alle Rebellenschiffe zerstört sind, oder auf der kurzen Spielfeldseite der Kopfgeldjäger das System verlassen haben. Der Kopfgeldjäger, der dann am meisten Kopfgeld eingesammelt hat und dessen Schiff am Ende der Runde sich noch auf dem Spielfeld befindet und noch mindestens einen Hüllenpunkt hat, gewinnt.

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