T³ - TableTop Tournaments
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Die Befreiung des Schwabenlands - Information and Rules

1) Allgemeines
Samstag 02.12.2017

9:00 - 9:30 Ankunft und Anmeldung
9:30 - 10:00 Begrüßung/Einführung
10:00 - 11:45 Geheime Missionen in Mittelerde
12:00 - 13:00 Mittagessen
13:00 - 14:45 Ill met by Moonlight
14:45 - 15:00 Pause/letzte Runde
15:00 - 16:45 Fog of War
16:45 - 17:00 Pause/letzte Runde
17:00 - 18:45 Capture and Control
18:45 - 19:00 Pause/letzte Runde
19:00 - 20:00 Abbau/Siegerehrung

Ort:
Alter Salzstadl, Madergasse 18, 72070 Tübingen

Anmeldung:
Vorverkauf: 15.- € bis 11.11.2017 (Teilnahmegebühr muss eingegangen sein)
Normalzahler/Abendkasse: 20.- €
Es gibt zusätzlich die Möglichkeit das HTL Kartenset ‘Geheime Missionen in Mittelerde’ über uns zu bestellen und am Turniertag abzuholen. Das Set wird direkt im ersten Spiel zum Einsatz kommen.
Das Set besteht aus 27 Spielkarten in einer Metallbox und ist nur im Vorverkauf erhältlich. Inklusive der Startgebühr kostet es 27€.

Überweisungsinformationen werden nach der Anmeldung bekannt gegeben. Sowohl PayPal, als auch Überweisung ist möglich. Bitte in der Überweisung Name, Vorname und Nickname angeben. Erst nach Zahlungseingang ist die Anmeldung abgeschlossen. Es gilt als Überweisungsdatum, das Datum an dem das Entgelt bei dem Empfänger eingetroffen ist.
Eine Rückerstattung der Teilnahmegebühr nach dem 11.11.2017 ist ausgeschlossen.

Minderjährige benötigen ein schriftliches Einverständnis der Eltern. Die Turnierorganisation übernimmt keinerlei Aufsichtspflichten. Die schriftliche Einverständniserklärung muss vor Beginn des Turniers an die Turnierveranstalter gesendet werden.

Armeelistenabgabe: spätestens am 11.11.2017 (23:59 Uhr)
Armeelisten an: TeamAlbrand@web.de

Anreise:
Veranstaltungsort nicht weit vom Tübinger Hauptbahnhof entfernt, von dort fährt entweder ein Bus, oder es kann gelaufen werden. Parken in der Tübinger Innenstadt ist schwierig, aber auch dort gibt es Parkhäuser und andere Möglichkeiten.

Parkplätze:
In der nähe gibt es 2 Parkhäuser:
Parkaus Altstadt-König (ca 400m)
Parkhaus Altstadt-Mitte (Stadtgraben) (ca. 500m)
Allgemein ist parken in Tübingen schwierig. Man kann aber auch versuchen außerhalb der Innenstadt zu parken und dann rein laufen. So groß ist Tübingen nicht.

2) Organisatorisches

Alle Regeln stammen aus dem in Deutschland gültigen Regelwerk „Der Hobbit – Eine unerwartet Reise – Das Tabletop-Strategiespiele“ von Games Workshop und den folgenden Erweiterungen:

• Die freien Völker
• Die Königreiche der Menschen
• Mordor
• Die gefallenen Reiche
• Moria und Angmar
• The Hobbit – There and Back again

Die Armeeboni aus “The Hobbit – There and Back again” und die experimentellen Armeeboni finden Anwendung.

Des Weiteren gilt auch die neueste offizielle FAQ von Games Workshop und die aktuellen HTL-Community FAQs.

Jeder Turnierteilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass er für Schäden oder sonstige Unfälle, die er verursacht, selbst verantwortlich ist und auch für den entstandenen Schaden aufkommt. Die Turnierleitung übernimmt keinerlei Haftung für Schäden oder Unfälle! Außerdem übernimmt die Turnierleitung nicht die Verantwortung für eventuelle aufkommende Stornierungsgebühren für Hotels, Anreise oder dergleichen, falls aus bestimmten Gründen das Turnier nicht stattfinden kann.


3) Allgemeine Regeln

Alle Maße sind in Zoll.

Jeder Teilnehmer ist für seine Turnierutensilien (Würfel, Maßband, Regelbücher) selbst verantwortlich.

Das Turnier besteht aus 4 Spielen.

Die für das Szenario vorgegebene Zeit ist einzuhalten. Die Spielrunde, in dem die Zeit abläuft, wird zu Ende gespielt.
Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind bindend und zu akzeptieren, es sei denn, der Spieler kann an Hand der Regelbücher etwas anderes beweisen. Die Beweislast liegt aber in jedem Fall beim Spieler!


4) Die Armee

Jeder Spieler darf sich entscheiden, ob er eine gute Armee, eine böse Armee oder eine gute und eine böse Armee im Turnier verwenden möchte. Somit kann jeder Spieler, der in jedem Fall die Gut-Gut oder Böse-Böse Paarungen vermeiden möchte, dies auch tun.

Spieler, die nur eine Armee zum Turnier gemeldet haben, spielen jedes Szenario mit dieser Armee.
Spieler, die eine gute und eine böse Armee gemeldet haben, wählen nach Bekanntgabe ihres Mitspielers pro Runde ihre Armee wie folgt aus:

1) Hat der Mitspieler nur eine gute oder böse Armee, darf sich der Spieler mit zwei Armeen entscheiden, welche Armee (gut oder böse) er spielen möchte.
2) Haben beide Spieler je eine gute und eine böse Armee, dann wird durch einen Würfelwurf entschieden, welcher Spieler seine Armee auswählen darf. Der andere Spieler muss dann die jeweils andere Armee in diesem Szenario verwenden.

Keine der Armee darf 600 Punkte überschreiten.

Die Anzahl der Miniaturen ist auf 60 Figuren je Armee beschränkt. Minimum sind 5 Modelle.
Für die Armeezusammenstellung gelten die Vorgaben für Kriegertrupps aus dem aktuellen Regelwerk sowie die aktuelle Bündnisliste der HTL.
Es gibt keine Begrenzung für Helden, eine Armee kann also auch völlig aus Helden bestehen.

Folgende Figuren werden für das Turnier ausgeschlossen:
- 0 Punkte Gollum
- Namenhafte Ringgeister (ausgenommen Khamul und Der Hexenkönig)
- Tom Bombadil
- Goldbeere

- Alfrid ist nur in einer "Seestadt-only" Liste erlaubt

Bei diesem Turnier gilt:

BEMALPFLICHT.
Die Bemalpflicht sieht wie folgt aus:
Alle Miniaturen müssen mindestens mit Grundfarben bemalt sein.
Die Bases müssen gestaltet sein - Minimum besandet und bemalt oder auf andere Weise gestaltet.
Jede Miniatur die am Turniertag nicht bemalt ist darf in keinem der Spiele verwendet werden und wird einfach aus der Armeeliste ohne Ersatz gestrichen.

Proxies sind beim Turnier grundsätzlich nicht erlaubt, können aber nach Rücksprache mit der Turnierleitung eingesetzt werden. Heldenmodelle, die Helden mit anderen Profil (klassisches Radagast modell als neuer Radagast etc.) darstellen sollen, werden nicht als Proxies angesehen und sind somit erlaubt.

Berittene Modelle dürfen nicht dadurch dargestellt werden, dass sie lose neben einem Pferd auf dessen Base platziert werden.

5) Armeelisten

Vor dem Turnier sind der Turnierleitung die Armeeliste mit dem HTL-Armeebogen zur Kontrolle zu übersenden. Die Listen müssen alle Modelle der Armee mit ihrem Punktwert inkl. der verwendeten „gekauften“ Ausrüstung, beinhalten.

Es wird die aktuelle BÜNDNISLISTE 3.0 der HTL verwendet. Armeekonstellationen, welche nach Bündnisliste nicht erlaubt sind, werden dem Spieler von der Turnierleitung nach Armeelistenabgabe mit der Möglichkeit zur Nachbearbeitung angezeigt.


Die Armeelisten sind spätesten bis zum 11.11.2017 / 23:59 Uhr, der Turnierleitung per E-Mail (TeamAlbrand@web.de) zu senden.

Während des Turniers werden die Schiedsrichter die Armeen kontrollieren und überprüfen, ob die Armeen mit den Listen übereinstimmen. Sollten Unklarheiten mit der Armeeliste oder der verwendeten Armee auftreten (beabsichtigt oder nicht), wird dies vom Schiedsrichter sofort nach dem Bemerken richtig gestellt.

Des Weiteren ist mit einem Punkteabzug in der Gesamtwertung zu rechnen. Sollte der Fehler erst im Verlauf des Turniers auffallen, kann es zu einer rückwirkenden Korrektur der bisher absolvierten Spiele kommen.

Die bei T3 angegebene Armee muss nicht der echten Liste entsprechen, es ist dem Spieler freigestellt, was er dort auswählt.

6) Szenarios

Es werden die folgenden 4 Szenarien in der im Zeitplan angegebenen Reihenfolge gespielt: (Übersetzungen folgen in den nächsten Tagen)
Geheime Missionen in Mittelerde
Ill met by Moonlight
Fog of War
Capture and Control

Die Organisatoren werden bei ungerader Teilnehmeranzahl als Springer zur Verfügung stehen.

Die Paarungen werden durch die Turnierleitung anhand des „Schweizer Systems“ festgelegt.

Die Platten (48 x 48 Zoll) werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spielern nicht verändert werden. Die zu bespielende Platte wird den Spielern von der Turnierleitung vor dem Spiel zugewiesen. Es wird seitens der Turnierleitung darauf geachtet, dass die Spieler möglichst auf verschiedenen Platten zum Einsatz kommen.


7) Spezielle Regeln

In keinem Szenario ist es Modellen erlaubt, Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände von getöteten Modellen aufzuheben. Standarten dürfen wie im Regelbuch beschrieben aufgehoben werden.
Die Passagierregel findet im Turnier keine Anwendung.

Sonderregeln zu den jeweiligen Spielfeldern werden an den Tischen bereitgelegt.

Die Szenarien werden an den Tischen bereit gelegt.


8) Gewinn - Ermittlung

Spielpunkte: 42 Punkte
Armeepunkte: 10 Punkte
Gesamtpunkte: 52 Punkte

Die Punkte der einzelnen Kategorie werden zusammengezählt, der Spieler mit der höchsten Gesamtpunkteanzahl ist der Sieger des Turniers.

Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der die meisten Spielpunkte erreicht hat. Sollte es dann noch immer einen Gleichstand geben, gewinnt der Spieler mit der höchsten Siegpunktdifferenz.

Spielpunkte (0-42 Punkte)

Diese Kategorie setzt sich aus den Spielpunkten zusammen, die in den jeweiligen Spielen erreicht wurden.
Nach dem Spiel werden die Siegesbedingungen für das Szenario geprüft, die Siegespunkte aufaddiert und der Turnierleitung mitgeteilt. Im Falle eine vollständigen Auslöschung eines Spielers werden dennoch die erreichten Siegespunkte gezählt und angegeben. Die erreichten Siegespunkte entsprechen den Turnierpunkten.

Armeepunkte (0-10 Punkte)

Armeebogen (5 Punkte)
Der Spieler hat der Turnierleitung einen korrekt ausgefüllten und klar lesbaren Armeebogen seiner Armee(n) bis zum 11.11.2017; 23:59 Uhr abzugeben.
Armeen (5 Punkte)
Der Spieler hat sowohl eine gute, als auch eine böse Armee mit zum Turnier gebracht.

Wir freuen uns auf euch!

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