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[HTL] Fahnenflucht - Information and Rules

Eckdaten zum Winterturnier 2017:

Gespielt wird nach den Hobbit Regeln. Zu finden in dem entsprechenden Regelwerk.
Desweiteren gilt sowohl das offizielle GW Errata, wie auch die HTL Errata. http://media.wix.com/ugd/4528ce_a6872781401743ba981c63cd31f3139d.pdf

Turnierbeitrag und Listenabgabe

Mit der Anmeldung zum Turnier wird dir eine Email zugeschickt, in welcher du die Kontodaten und meine Mailadresse (Armeeliste/Paypal) zugeschickt bekommst.


Szenarien:

Folgende Szenarien werden bei diesem Turnier zum Einsatz kommen:

Duell (HTL Szenario Pack)
Das Chaos der Schlacht (Nordfront Pack)
1x geheime Missionen (HTL Missionskarten. Wer die offiziellen HTL GMIM Karten hat, bitte mitbringen!)
Erbstücke aus vergangenen Zeiten (GT Pack) (3-6 Marker mitbringen!)

Szenarien zum Download
Nordfront und GT Szenarien
HTL Szenarien



Armee:
Pro Armee dürfen maximal 800 Punkte gespielt werden!

Jeder Spieler darf sich entscheiden eine oder zwei Armeen mitzubringen. Wer mit zwei Armeen antritt, muss immer ein Gut gegen Böse Spiel spielen, und sich entsprechend am Gegner orientieren, bei der Wahl seiner Armee. Spielen beide Gegner mit Gut und Böse, machen sich diese Spieler untereinander aus, wer mit Gut und wer mit Böse spielt.


Folgende Profile sind zugelassen: Alle Quellenbücher, die drei Erweiterungsbücher des Hobbit Regelwerkes, sowie die Neuen Profile aus There and Back again. Natürlich sind nur jene Profile, welche im aktuellsten Regelwerk ältere ersetzen, spielbar. (Also kein Azog der Heerführer, oder Legolas, Prinz von Düsterwald...etc)

Folgende Figuren sind limitiert:
Pro Armee dürfen nur zwei Geflügelte Schatten (Ringgeist) enthalten sein.
Pro Armee sind maximal zwei Namhafte Ringgeister gestattet, wobei einer dieser Namhaften dann der Hexenkönig sein muss. (Ritter von Umbar UND Dwimmerlaik zB ist nicht gestattet)
In einer Armee dürfen maximal 55 Modelle enthalten sein.
In einer Armee müssen mindestens 5 Modelle enthalten sein.

Vereinzelte Proxies sind nur nach Absprache mit der Turnierleitung gestattet.

Es gilt Bemalpflicht. Zumindest Grundfarben müssen vorhanden sein! Wer mit grundierten oder halbfertigen Modellen spielt erhält Punktabzug frei nach der unberechenbaren Willkür der Turnierleitung! ^^

Folgende Profile sind nicht zugelassen: Smaug, Sauron, Der Unsterbliche, Gollum 0 Punkte Version.

Wir spielen nicht nach der HTL-Bündnisliste. Nichtsdestotrotz werden thematische Armeen belohnt und die Thematikpunkte auch entsprechen vergeben. Wer sich also nicht sicher ist, kann die HTL-Bündnisliste bei der Planung seiner Armee als Referenz benutzen.


Armeezusammenstellung Sonderregel:
Jede Armee sollte eine Standarte enthalten! Helden, welche Standarten tragen, oder als Standarten zählen, zählen diesbezüglich nicht als Standarte!

Pro Armee darf ein Held mit einem, seinem Volk üblichen, Reittier ausgerüstet werden, auch wenn dieser eigentlich nicht die Möglichkeit hat ein solches als Ausrüstung zu erhalten.
Folgende Reittiere sind also möglich:
Zwerge: Ponies oder Ziegen (Je nach Armee)
Elben: Pferde (Galadhrim dürfen Galadhrimpferde erhalten)
Menschen: Pferde, oder gepanzerte Pferde, Kamele
Orks, Goblins, Uruks: Warge
Hobbits: Ponies
Geister: Geisterpferde (siehe Reiter der Toten)

Wer einen solchen Held spielen möchte muss das Modell als klar erkennbaren Umbau spielen. Kein Proxy, und kein loses Platzieren des Helden auf einer Kavalleriebase mit einem reiterlosen Reittier!

Murin und Drar dürfen beide mit einem Reittier ausgestattet werden, bei entsprechend doppelten Punktkosten
Der Schiedskämpfer darf ein Reittier erhalten, seine Herolde nicht!
Der goldene König darf auf kein Reittier gesetzt werden.
Scharrer und Wurm: Nur Scharrer darf ein Reittier erhalten.
Helden die Monster sind dürfen kein Reittier erhalten.
Istari dürfen nur Pferde aber keine Adler als Reittiere erhalten. (Ausnahme Radagast)





Folgende Armeepunkte sind möglich:
Thematische Armee: 15 Punkte
Zwei Armeen: 5 Punkte
Fristgerechte Listenabgabge: 15 Punkte
100% WYSIWYG (auch bei Helden): 5 Punkte
Sonderpunkte: Siehe Sonderpunktliste
Nicht komplett bemalt: Minuspunkte in einer Höhe die bei der Endwertung mindestens einen Platz in der Endwertung kosten!

Wer die Thematikpunkte einheimsen will, kann sich einfach an die Bündnisliste 3.0 der HTL halten.

Sonderpunkte:
Im Laufe des Turniers ist es möglich in jedem der vier Spiele gesonderte Punkte zu sammeln, die in die Endwertung einfließen und zusätzlich zu den eigentlichen Szenarienpunkten seperat vergeben werden!

Folgende Sonderpunkte gibt es unter anderem zu erringen:

Du hast in einem der vier Spiele die gegnerische Armee ausgelöscht: 1 Punkt
Du hast in einem der vier Spiele kein einziges Modell verloren: 1 Punkt
Dein eigenes Banner ist in einem der vier Spiele über die gegnerische Spielfeldkante entkommen (Fahnenflucht ^^): 5 Punkte
Du hast in einem der vier Spiele das gegnerische Banner ausgeschaltet: 1 Punkt
Dein eigenes Banner hat alle vier Spiele unbeschadet überstanden (Originalträger ist noch am Leben oder maximal ein mal über die Kante des Gegners entkommen): 5 Punkte
Du wurdest in keinem der vier Spiele gebrochen: 1 Punkt
Du hast in jedem der vier Spiele das gegnerische Banner ausgeschaltet! (Wenn der Gegner kein Banner hatte, zählt dies auch als ausgeschaltet für diese Punkte): 5 Punkte
Du hast kein einziges Spiel gewonnen... 5 Trostpunkte
Du hast in einem der vier Spiele alle möglichen Siegpunkte des Szenarios errungen: 1 Punkt
Du hast in einem der vier Spiele keinen einzigen Punkt Heldentum ausgegeben: 5 Punkte



Deadlines:

Armeelisten müssen bis spätestens (15.12.2017) an folgende Emailadresse geschickt sein, um die Bonuspunkte für die fristgerechte Listenabgabe zu bekommen: lykantroph[at]allvater.at
Benutzt hierfür bitte den HTL-Armeebogen: HTL ARMEEBOGEN

Einen fixen Startplatz gibt es erst nach Geldeingang. Wer sich die günstigere Startgebühr von 10 Euro sichern will, muss diese auch bis spätestens 01.12.2017 auf das Turnierveranstalterkonto eingezahlt haben. Ansonsten ist der höhere Betrag von 20 Euro am Turniertag zu bezahlen!


Die Preise werden aus den Turniereinnahmen (Abzüglich Turnierkosten) finanziert.


Turnierpunkte

Die Punkte der einzelnen Kategorien werden zusammengezählt, der Spieler mit der höchsten Gesamtpunkteanzahl ist der Sieger des Turniers.

Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der die meisten Spielpunkte erreicht hat (inklusive Sonderpunkte, exklusive Bonuspunkte).

Diese Kategorie setzt sich aus den Spielpunkten zusammen, die in den jeweiligen Spielen erreicht wurden, sowie den Sonderpunkten und Bonuspunkten.
Nach dem Spiel werden die Siegesbedingungen für das Szenario geprüft, die Siegespunkte aufaddiert und der Turnierleitung mitgeteilt. Im Anschluss werden anhand der Siegespunkte die Spielpunkte durch die Turnierleitung errechnet.


Großer Sieg: 20 Punkte für den Sieger / 0 Punkte für den Verlierer
Kleiner Sieg: 15 Punkte für den Sieger / 5 Punkte für den Verlierer
Unentschieden: Beide Spieler erhalten je 10 Punkte


Großer Sieg: Ein Spieler hat mehr als doppelt soviel Siegespunkte wie der Gegner erreicht. Sollte ein Spieler überhaupt keine Siegespunkte erreicht haben, der Gegner jedoch schon, so ist dies ein großer Sieg für den Gegner.
Kleiner Sieg: Ein Spieler hat mehr Siegespunkte als sein Gegner erreicht, jedoch nicht doppelt so viele.
Unentschieden: Die Anzahl der Siegespunkte ist gleich.

Szenarien enden [b]MIT[/b] dem Ende der Zeit. Befinden sich die Spieler dann noch in der Bewegungsphase, endet das Spiel sofort. Befinden sich die Spieler noch in der Schussphase, dürfen sie die Schussphase noch zu Ende abhandeln. Befinden sich die Spieler noch in der Nahkampfphase, dürfen die verbliebenen Nahkämpfe noch zu Ende gewürfelt werden.


Sonstiges:

Jeder Teilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass er für Schäden oder sonstige Unfälle, die er verursacht, selbst verantwortlich ist und auch für den entstandenen Schaden aufkommt. Die Turnierleitung übernimmt keinerlei Haftung für Schäden oder Unfälle! Außerdem übernimmt die Turnierleitung nicht die Verantwortung für eventuelle aufkommende Stornogebühren für Hotels oder Reisekosten falls aus bestimmten Gründen das Turnier nicht stattfinden kann.




Für Fragen und Anregungen bitte ich um eine Nachricht hier auf T3 oder eine Email an lykantroph[at]allvater.at


Turnierablauf:

08:30 00:30 09:00 Check In und Begrüßung
09:00 01:45 10:45 Spiel 1 - Duell
10:45 00:15 11:00 Pause
11:00 01:45 12:45 Spiel 2 - Erbstücke aus vergangenen Zeiten
12:45 00:45 13:30 Mittagspause
13:30 01:45 15:15 Spiel 3 - Das Chaos der Schlacht
15:15 00:15 15:30 Pause
15:30 02:00 17:30 Spiel 4 - Geheime Missionen
17:30 00:15 17:45 Pause
17:45 00:15 18:00 Siegerehrung

Kosten für Getränke und Verpflegung sind nicht in den Turniergebühren enthalten. Es besteht die Möglichkeit direkt beim Veranstalter Getränke zu kaufen, und zur Mittagspause etwas zu Essen zu bestellen. Üblicherweise bestellen wir Pizza!

Zum Abschluss gibt es noch eine Nachbesprechung in geselliger Runde. Gemeinsamer Ausklang bei Bier, Wein oder Alkoholfreien Getränken, direkt am Veranstaltungsort.:)

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