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Tournoi par Equipes 11 - Information and Rules

Informations pratiques:

La salle sera ouverte dès le vendredi soir (entre 20h30 et 21h30) pour ceux qui souhaiteraient dormir sur place la veille du tournoi. Pensez à prendre votre matelas de sol, car le lino est un peu dur...

L'inscription coûte 50 CHF par personne et comprend toutes les boissons (alcoolisées ou non) le repas de samedi midi (penne bolo), le petit-déjeuner de dimanche matin et le repas de dimanche midi (poulet curry)

La réception des listes, en anglais, de toute l'équipe dans le corps du mail, ainsi que le virement des frais d'inscription valident définitivement votre inscription. Vous avez jusqu'au 23 février pour faire parvenir vos listes.

Les frais d'inscription de la totalité de l'équipe (soit 200 CHF) doivent être envoyés pour le 23 février au plus tard sur le compte:

La Vouivre de Valère
1950 Sion
IBAN CH41 8057 2000 0040 6130 4

Banque Raiffeisen Sion Région
avenue de la gare 6
1950 Sion
SUISSE
Clearing: 80572
swift-code: RAIFCH22


Règlement

Nous utiliserons la dernière version en date du 9ème Age (V.2.0.2), le tout est disponible ici: http://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/&s=a90e2a53b5f4cb68b271e41f755e772c78c09689

Armées de 4500 points maximum.

Les équipes sont de 4 joueurs, et ne peuvent pas contenir deux fois la même armée.

Les 4 listes de l'équipe doivent être envoyées sur le même fichier Word à: vouivre_de_valere@hotmail.fr avant le 23 février minuit!

Tableau des points de victoire/points de partie selon le 9ème age:

Les points de ronde sont plafonné à 50 pour l'équipe gagnante et 30 pour les vaincus. L’excédant de points servira de goal-average en cas d'égalité.

Peinture:

Chaque joueur reçoit 6 points de peinture en début de tournoi. Chaque unité non peinte (un personnage seul est une unité) fera perdre 1 point à ce total. L'équipe a donc 24 points au départ. Des bonus sont possible, tel que plateaux de présentation ou tout autre ajout pertinent dans l'armée.

Appariements/pairing:

Les équipes sont toutes munies de cartes avec les noms de leurs quatre armées.
> Les cartes sont toujours présentées face cachées

1. Chaque équipe lance simultanément une armée face cachée.

2. Chaque équipe répond simultanément avec 2 armées, face cachées.

3. A ce moment, chaque équipe n'a plus qu'une carte dans la main (4 au départ, une lancée et 2 répondues)

4. Chaque équipe choisi simultanément une des deux armées qui lui a été répondue (pairings 1 et 2). Les deux armées répondues mais pas choisies vont affronter les armées restées dans la main (la dernière en main) (pairings 3 et 4)


Voici les règles officielles de la ronde à 3 équipes.

Chaque capitaine lance un dé, le plus haut résultat est l’équipe A, le moyen est l’équipe B et le plus bas est l’équipe C.

Etape 1: Chaque équipe lance une armée, A lance à B, B lance à C et C lance à A, l'autre répond avec 2 armées, l'adversaire est choisi parmi ces deux. Jouez scénarios et objectifs secondaire de l’étape 1 de la ronde.

Etape 2: Chaque équipe lance une armée, C lance à B, B lance à A et A lance à C, l’autre répond avec la carte qui lui reste en main. Jouez scénarios et objectifs secondaire de l’étape 2 de la ronde.

Chaque équipe affrontera donc 2 joueurs de chacune des équipes adverses.


Objectifs secondaires:

Round 1:
pairings 1 et 2: Hold the ground
pairings 3 et 4: Breakthrough

Round 2:
pairings 1 et 2: Secure Target
pairings 3 et 4: Capture the flags

Round 3:
pairings 1 et 2: Spoils of War
pairings 3 et 4: King of the Hill

Round 4:
pairings 1 et 2: Breakthrough
pairings 3 et 4: Secure target

Round 5:
pairings 1 et 2: Capture the flags
pairings 3 et 4: Hold the ground


Scénarios
Les types de déploiement sont déterminés aléatoirement par les capitaines pour chaque appariement et les objectifs secondaires varieront en fonction des rondes et sont déterminés dans la liste ci-dessus.

Une ronde dure 3h10 pairing inclus.


Une fois que nous aurons reçu toutes les listes, nous les transmettrons aux capitaines (personnes de contact) afin que vous vous prépariez aux affrontements et que vous corrigiez, s'il y en a, les erreurs éventuelles que nous n'aurions pu voir. Merci d'avance pour votre participation.

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