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5 Ludwigsburger Scharmützel Cup - Information and Rules

5 Ludwigsburger Scharmützel Cup

Warhammer Fantasy Turnier
am

03.11.2007

Zu den Armeen:

• 2222 Punkte und wirklich kein Punkt darüber ! Jeder Punkt um den die Armeeliste niedriger ausfällt bringt einen Minuspunkt. Eine Liste mit 2218 Punkten bekommt zum Beispiel vier Minuspunkte.
• erlaubt sind alle Armeen, die als offiziell gelten, also keine Appendixlisten.
• besondere Charaktermodelle sind nicht erlaubt, außer in den Armeen und Regimentern, die diese ausdrücklich enthalten müssen.
• Söldner sind nur in einer reinen Söldnerarmee erlaubt. Alliierte sind nicht erlaubt.
• Es wird in jedem Spiel eine Mission zu erfüllen sein.
• Wir orientieren uns am Schweizer System, wobei jedoch die Möglichkeit besteht, dass Spieler die gemeinsam angereist sind nicht gegeneinander antreten.

Zum Ablauf:


9:30

Registrierung

10:15

Allgemeines und Auslosung zur ersten Runde und ein kleines Quiz

11:00 - 13:30

Spiel 1 im Morgengrauen

14:00 - 16:30

Spiel 2 am Mittag

17:00 - 19:30

Spiel 3 in der Abenddämmerung

20:00 Uhr

Siegerehrung

Zur Wertung

Neben den Punkten aus den Spielen kann man Punkte durch das Quiz , eine bemalte Armee, passende Gewandung und kleine Missionen in den Spielen erhalten.


Zur Anmeldung

Die Anmeldung erfolgt über T3 (www.tabletopturniere.de ). Anmeldeschluss ist der 01.11.2007. Bis zu diesem Tag muss eine Armeeliste an armeeliste@yahoo.com geschickt werden. Erst nach Eingang der Armeeliste ist die Anmeldung vollständig. Sollte die Armeeliste schon am 15.10.2007 da sein gibt es 5 Turnierpunkte.


Zu Spiel 1 ( Im Morgengrauen )

Die zu erfüllende Mission ist den Verräter töten. Dazu tauschen beide Spieler zu Beginn des Spiels ein Infantriemodell, welches den jeweiligen Verräter darstellt. Dieser hat folgendes Profil. Er gilt in allen Belangen als Charaktermodell. Bewaffnet ist er mit Handwaffe und Schild und einer schweren Rüstung. Der Verräter ist immun gegenüber Panik und hat einen Rettungswurf von 6+ gegen alles. Flieht der Verräter am Spielende gilt er als tot.

B KG BF S W LP I A MW
5 5 5 4 4 1 5 2 8


Zu Spiel 2 ( Am Mittag )

Die zu erfüllende Mission ist es wenigstens die Hälfte aller gegnerischen Standarten, einschließlich der Armeestandarte zu erobern. ( Standartenanzahl durch zwei aufgerundet )
Als erobert gilt jede Standarte die bei Spielende nicht mehr auf dem Tisch ist oder flieht. Auch Standarten für die man normalerweise keine Siegespunkte erhält zählen hierbei mit.


Zu Spiel 3 ( In der Abenddämmerung )

Die zu erfüllende Mission ist den teuersten magischen Gegenstand des Gegners zu vernichten.
Dazu benennen beide Spieler das Modell welches den Gegenstand mit sich führt. Ist der teuerste Gegenstand nicht eindeutig, so wählt der Spieler einen der teuersten. Wird das Modell ausgeschaltet oder ist es am Ende des Spiels auf der Flucht gilt der Gegenstand ebenfalls als vernichtet.


Zu den Standarten und Spielfeldviertel in allen Spielen

Nicht jede eroberte Standarte bringt 100 Siegpunkte, sondern nur der Spieler, welcher mehr Standarten erobert hat erhält einmalig 100 Siegpunkte. Hierbei gelten nur Standarten für die man normalerweise Siegpunkte bekommen würde. Unabhängig davon bringt eine eroberte Armeestandarte weiterhin 100 Punkte.
Nicht jedes besetzte Spielfeldviertel bringt 100 Siegpunkte, sondern nur der Spieler, welcher mehr Spielfeldviertel besetzt erhält einmalig 100 Punkte.





Zu den Punkte

Quiz: 15
Spiel 1: 15
Mission 1: 5
Spiel 2: 15
Mission 2: 5
Spiel 3: 15
Mission 3: 5
Bemalung: 15
Gewandung: 5
Armeeliste 15.10.: 5
Punktabzug: X

Damit sind maximal 100 Punkte zu erreichen.

Siegpunktedifferenz Punkte
von bis
2401 - 15
2101 2400 14
1801 2100 13
1501 1800 12
1201 1500 11
901 1200 10
601 900 9
301 600 8
-300 300 7
-600 -301 6
-900 -601 5
-1200 -901 4
-1500 -1201 3
-1800 -1501 2
-2100 -1801 1
-2101 0

15 Punkte werden in der Regel nicht vergeben werden, sollte dies doch der Fall sein, dann bekommt der Spieler hierfür einen Sonderpreis.

Zum Rest

Eine Fairnesswertung findet diesmal nicht statt. Neu ist dafür, das man Punkte bekommt, wenn man äußerlich erkennen lässt welche Armee man spielt. Damit ist kein Schild um den Hals gemeint auf dem Hochelfen steht. Latexohren oder ein Bärenfell bringen da schon eher Punkte. Waffen gleich welcher Art sind nicht zugelassen. Nennt sich Gewandung.

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