T³ - TableTop Tournaments
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training IR - Information and Rules

Format et limitations :
- Full peint obligatoire. Un contrôle des armées sera effectué avant le lancement de la première ronde.
- Chaque figurine sera WYSIWYG
- Les armées feront 1700pts max ,suivront les règles de Jeu égal et seront réglementaires.
- Chaque codex ne peut être pris qu'une fois par équipe.
- 3 détachements et 2 codex maximum par joueur.
- Forge World autorisé (1 unité jusque 350pts max)
- Pas de fortification.
- 1 perso nommé maximum par armée
- 1 Lord of War maximum (sauf Codex IK)
- Les cartes maelstrom utilisées seront celle du Seigneur de guerre
- Triplettes de Troupes autorisées.
- Triplettes de Transport de moins de 100pts autorisées + 1 doublette dans l’une des catégories suivantes : QG/Elite/Attaque rapide/Soutien/Volants

Seuls les codex, Chapter Approved et FaQ parues avant le 01/01/19 seront prises en compte.
Les armées disposant d’un codex doivent utiliser ce dernier et ne peuvent se référer aux index.

Les listes d’une même équipe devront être envoyées simultanément à l’adresse paintball.lille@gmail.com avant le 07/01/2019

Liste type ETC

Devront être indiqués sur la liste d’armée : Les schémas d’armé utilisés, les mots-clefs de faction utilisés, le Seigneur de Guerre, Relique « gratuite » si utilisées, nombre de Points de Commandement, les Pouvoirs des psykers, Le trait de Seigneur de Guerre utilisé pour ce dernier.


Pairing:
Tirage au sort pour la première ronde. Les affrontements entre équipes d’un même club seront évités autant que possible (merci de préciser le club dans le nom d’équipe).
Ronde suisse à partir de la 2ème ronde.

Les listes, scénarios et les pairing de la 1ère ronde seront publiés la semaine précédant le tournoi.

Système de pairing par équipe :
Seuls les capitaines de chaque équipe pourront effectuer des poses durant le pairing.

Chaque équipe pose une Défense. L'équipe adverse y oppose 2 Attaquants, le Défenseur choisit parmi ces 2 Attaquants.
Dans les deux armées restantes, chaque équipe pose une Défense. Les Attaquants restants y sont automatiquement opposés.
Chaque équipe choisira à tour de rôle sa table de jeu dans l’ordre du pairing en commencant par le vainqueur d'un jet sur D6

Déroulement des parties :
- Présentation des listes à l’adversaire et explication des traits, pouvoirs, reliques etc
- Jet d’un D6 : le vainqueur pose le premier objectif
- Jet d’un D6 : le vainqueur tire au sort l’un des 6 déploiements et choisit son bord de table
- Celui n’ayant pas choisit pose sa première unité puis déploiement alterné
- Jet d’un D6 : Celui qui a fini son déploiement en 1er a un bonus de +1. Le vainqueur choisit qui joue en premier.
- Début du 1er round de bataille
- 3h max par ronde (Pairing compris), les 2 joueurs doivent jouer le même nombre de tours de jeu.

Chaque match sur 20pts. Scénarios en mélange d’Eternal et Maelstrom.
Une table rase donne +10pts de maelstrom et met fin à la partie.
20 pts de classement par rapport a la qualité de peinture.

classement suivant la totalité des points de chaque joueur.

question ? : paintball.lille@gmail.com

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