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Re-roll 40K - 2 x 1000 points - Information and Rules

Règlement Re-roll 40K - 2 x 1000 points - 2-3 mars 2019

I : Lieu :
Salle Barétous Roncal
Place de la Mairie
64570 Arette


II : Format :
1. Format : 2 x 1000 points.
2. Tournoi en 5 parties à 2 contre 2.
3. 2h30 par partie.
4. Règles v8 - Chapter approved 2018 - Limitations de création de liste - Scénarios combinés


III : Contacts :
https://www.facebook.com/events/513410955810172/
ou sinon Beubeu directement par mail : ben.bergerot@gmail.com


IV : Horaires :
Le planning sera le suivant pour le samedi 2 mars 2019 :
Accueil des participants : 8h30 - 9h00
Première Partie : 9h00 - 12h00
Pause repas : 12h00 - 13h00
Seconde Partie : 13h00 - 16h00
Troisième Partie : 16h15-19h15

Le planning sera le suivant pour le dimanche 3 mars 2019 :
Accueil des participants : 8h30 - 9h00
Quatrième Partie : 9h00 - 12h00
Pause repas : 12h00 - 13h00
Cinquième Partie : 13h00 - 16h00
Résultats et Remise des lots : 16h15-16h30


V : Inscriptions :
Le nombre maximum de participants a été limité à 60 joueurs (30 équipes).
Le tournoi est ouvert à tous, les mineurs devront être accompagnés d’un adulte et seront sous sa responsabilité.

L’inscription pour le tournoi ne sera validée qu’à réception du règlement des frais d’inscription et de votre liste d’armée. (Et de l’autorisation parentale pour les mineurs)

Merci d’utiliser un générateur de liste de type army créator pour faire votre liste d’armée et d’envoyer le pdf généré, ou a défaut de la taper au propre (pas de scan ou de photo de liste manuscrite SVP).

Le montant de l’inscription est de 25 €. Le règlement peut se faire en espèces, par chèque ou par virement.
- En espèces : Directement à l'asso en remise en main propres lors d'une de nos soirées jeux à Arette. Il est également possible le déposer à JT au Games Workshop de Pau qui le transmettra.
- Par chèque : A l'ordre de BENOIT BERGEROT. Remise en main propre (idem espèces) ou par courrier à Benoit Bergerot - 12 place de l'église - 64570 Arette
- Par virement banquaire : Les coordonnées bancaires seront communiqué sur demande par email.


La date buttoir de remise des règlements est fixée au 2 février 2019, passé cette date aucun remboursement ne sera effectué.
La date buttoir de remise des listes est fixée au 16 février 2019, passé cette date des pénalités seront appliquées sur les points de tournois.


VI : Restauration et hébergement:
Les repas du midi sont inclus dans l'inscription : Plat chaud + boisson + dessert maison

Du café et du thé seront offerts par l'association Re-roll.

Attention : pensez à prévenir si vous avez un régime alimentaire particulier (allergies, religion, etc...)

De nombreuses possibilités d'hébergement (hotels, campings, gites, chambres d'hôtes, etc...) sont disponibles sur le village et dans la vallée, cependant le tournoi ayant lieu durant la saison de ski je vous invite à ne pas tarder à réserver le votre.
Pour être orienté vers le logement le plus adapté à vos besoins et à votre budget, merci de contacter l'office de tourisme au 05 59 88 95 38.


VII : Règles utilisées et listes d’armée :
Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.

Utilisations des règles V8.
Utilisation des FAQ GW et FW V8
Utilisation des restrictions de "Jeu Égal", des règles de faction et coûts en points prévus dans les Codex et le Chapter Approved 2018.
Toutes les FAQ /conventions et sorties GW et FW jusqu’au 16 février 2019 sont jouables. C’est la sortie la plus récente qui fait foi.
Les entrées des Index V8 ne pourront être utilisés que si la faction choisie n'a pas encore son Codex.
Forge World autorisé.

Les armées doivent être composées selon le type de jeu « EGAL » :

Restriction pour chaque joueur :
- Armées réglementaires
- 1000 pts maximum
- Maximum de deux détachements
- 1 mot-clé de faction minimum commun à toute l'armée (ex imperium / chaos / necrons...)
- Maximum de deux unités avec les mêmes mots-clés dans l'armée (doublette) sauf pour celles avec le rôle tactique "troupe"

Restrictions pour l'équipe :
- 2000 points maximum
- Les détachements "Bataillon / Brigade / Avant garde / Fer de lance / Eclaireurs / Etat-major suprême / Super lourd ou Super lourd auxiliaire* / Aérien / Réseau de fortifications / Appui auxiliaire" ne pourront être choisis qu'en un seul exemplaire maximum par équipe. Exemple : si le joueur 1 prend un détachement "Fer de lance", le joueur 2 ne pourra pas prendre lui aussi un détachement "Fer de lance".
* Les détachements Super lourd et Super lourd auxiliaire sont considérés comme le même type de détachement, si un de ces détachement est sélectionné par un joueur l'autre devient indisponible. Exemple : si le joueur 1 prend un détachement "Super lourd" et que le joueur 2 veut lui aussi jouer avec un seigneur de bataille il devra prendre un détachement "d'Etat-major suprême" car le détachement "Super lourd auxiliaire" ne sera plus disponible.
- Les personnages nommés sont uniques, ils ne pourront donc être choisis qu'en un seul exemplaire maximum par équipe
- Chaque joueur possède un Seigneur de Guerre, il y a donc 2 SdG sur la table pour chaque équipe.
- L'armée du joueur 1 ne peux pas affecter l'armée du joueur 2 avec ses auras et aptitudes ciblant des unités amies (en gros pas de buff d'une armée vers l'autre)
- Les points de commandements sont individuels et chaque joueur a son propre pool de points de commandement.
- Vous pouvez jouer deux armées sans mot-clé de faction en commun au sein de la même équipe si vous le souhaitez (attention à la note de fluff).

Dans certains cas particuliers (une armée à 200 figurines contre une armée à 15 figurines, joueur qui à joué la montre sur une partie précédente, etc...) la "clock" pourra être utilisée à la demande d'une des équipe, si possible avec l'accord de son adversaire sinon sur décision de l'arbitre.
Principe : chaque équipe dispose de la moitié du temps total pour jouer (donc 1h30 par équipe), une fois son temps de jeu écoulé l'équipe a uniquement le droit de faire ses actions obligatoires.
Si vous pensez avoir à utiliser cette règle merci de prévoir un smartphone ou tablette avec une application de type horloge d'échecs.

Fair-play et arbitrage : un manque de fair-play flagrant, un mauvais comportement abusif ou des demandes d'arbitrages trop fréquentes et injustifiées pourront être sanctionnées par des malus sur les points de tournois.


VIII : Scénarios
Les scénarios combinés vous proposeront un mélange des objectif scénarios "Eternal War", "Maelstrom of War" et de "Kill Points" afin de pouvoir marquer des points de victoire, ils vous seront communiqués juste avant les parties.

Les points de victoire seront convertis en points de tournois selon le barème suivant :
Ecart entre les scores Résultat de la partie
0 Point de victoire 10 - 10
1-2 Points de victoire 11 - 09
3-4 Points de victoire 12 - 08
5-6 Points de victoire 13 - 07
7-8 Points de victoire 14 - 06
9-10 Points de victoire 15 - 05
11-12 Points de victoire 16 - 04
13-14 Points de victoire 17 - 03
15-16 Points de victoire 18 - 02
17-18 Points de victoire 19 - 01
19 + Points de victoire 20 - 00

(les points de victoire seront utilisés pour le goal average en cas d'égalité lors du pairing)

Chaque partie durera un maximum de 5 à 7 tours ou 3h.

Un abandon pour quelque raison que ce soit octroiera une victoire avec un score de 20 à 0 à l'équipe restante.


IX : Points de tournoi et résultats :
Le total sera sur 150 points tel que :
- Chaque partie pourra vous rapporter jusqu’à 20 points maximum.
- La note de peinture pourra vous rapporter jusqu'à 50 points maximum pour l'équipe.
20 points par armée et 10 points bonus si vos armées sont cohérentes au niveau du fluff et de la peinture.

Exemple : deux armées de Space Marines amies ont de grandes chances d'obtenir les points bonus, en revanche une armée d'Imperial Knights et une armée d'Orks alliés ont peu de chances de les obtenir à moins que la peinture ou les conversions de l'une ou l'autre des armées justifie cette alliance (des IK "lootés" par des grots ou encore des Orks "domestiqués" par exemple).
Vous pouvez aussi vous référer au tableau des alliances de la v7 pour vous figurer de l'effort de modélisme à produire pour obtenir les points bonus (vert et jaune = easy mode / orange = y'a un peu de taf / rouge = bon courage)

Le «goal average» permettra de départager les égalités lors du décompte final.

X : Peinture, matériel et modélisme :
Les figurines non peintes sont autorisées, mais je rappelle que la peinture compte pour 1/3 des points du tournoi.

Les count-as, proxies et conversions seront tolérés dans la limite où ils sont équivalents au modèle original et d'une qualité de modélisme correcte...
Les décors de votre liste d'armée doivent êtres les vrais (taille, socle, bref tout) pour être utilisés.

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, FAQ, etc...).

Merci de prévoir si possible un jeu de cartes objectifs pour éviter d'avoir à les tirer au D66.


XI - Récompenses :
Les 3 premières équipes du classement seront récompensés
La plus belle armée (note des juges + vote des joueurs) sera récompensée
La dernière équipe aura un petit cadeau aussi (vous battez pas non plus pour perdre...)
Tout le monde repartira avec des petits goodies Re-roll et GW (selon disponibilité)

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