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1st TTErz Mini Intermezzo 40k Turnier - Information and Rules

Ablauf

Gespielt wird mit 500 Punkten im "Mini Intermezzo"- Format des TTErz (v1.0).
Das heisst:

Größe:
- 500 Punkte
Austellung:
- 1 Patrol Detatchment
- keine Doppelungen außer Standards
- kein Forgeworld

Gespielt wird auf 48x48"

Bitte sendet eure Armeelisten im Voraus an tabletop.club.erzgebirge@gmail.com , damit wir sie auf Korrektheit prüfen können.
Jeder der seine Liste nicht bis eine Woche vor dem Turnier (12.7.19) eingesendet hat, muss leider mit 1 Turnierpunkt Abzug rechnen.
Bitte schreibt in den Betreff der Email 1. TTErz Intermezzo "T3-Name" Armeeliste. Bei "T3-Name" sollte natürlich euer T3-Name stehen ;)


Missionen:
Riskante Taktik (CA'17)
Abschuss Bestätigt (CA'17)
Visionen des Sieges (CA'18)

Sonderregeln
- Aufstellung ist immer Aufmarsch.
- Es wird die alte Deploymentmethode benutzt, in der die Spieler abwechselnd je eine Einheit aufstellen. Der Spieler der zuerst mit dem Aufstellen seiner Armee fertig ist, bekommt +1 auf xen Wurf für die Initiative.
- Es darf die "Raffinierte Taktik" wie in CA'18 beschrieben benutzt werden.

Hausregeln:
Missionskarten, die aufgrund der Armeeliste nicht erfüllbar sind (z.B. eine Psikraft zu manifestieren, obwohl man Tau spielt, eine monströse Kreatur oder ein Fahrzeug zu zerstören obwohl der Gegner keine in der Armee hat usw.) dürfen abgeworfen und neu gezogen werden. Das betrifft keine Karten, die zu einem vorherigen Zeitpunkt zu erfüllen gewesen wären, es nach dem Ziehen der Karte aber nicht mehr sind (zb. eine Psikraft wirken, der eigene Psyker ist aber bereits als Verlust entfernt worden).


Die Zeit:
Bitte schaut selbstständig auf die Zeit, jeder Spieler sollte die gleiche Spielzeit wie sein Gegenspieler haben. Die Spiele sind kurz bemessen, 5-10 Minuten pro Runde sollte aber bei nur 500 Punkten auf alle Fälle machbar sein! Warhammer ist keine Wissenschaft, es ist wie Schach. Nur bunter. Also kann man auch hier Schritte vorplanen während der andere Spieler an der Reihe ist ;)

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