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Le Tournoi du Pouvoir - Information and Rules

I DEROULEMENT du TOURNOI :

1. Date, lieu, nb de participants et tarif :

Samedi 1 février et dimanche 2 février 2020

Salle Polyvalente de Wavrin, 36 rue Roger Salengro 59136 Wavrrin

Wavrin est situé à une quinzaine de kilomètres au sud‐ouest de Lille.

40 joueurs

12 € de frais d’inscription (hors repas, la restauration sur place est prévue mais gérée par l’équipe organisatrice de la convention)

2. Planning :

Samedi :
8h00 : arrivée des joueurs
8h30/11h45 : première ronde
11h45/12h45 : pause déjeuner
12h45/16h00 : deuxième ronde
16h30/19h45 : troisième ronde

Dimanche :
8h30 : arrivée des joueurs
9h00/12h15 : quatrième ronde
12h15/13h15 : pause déjeuner
13h15/16h30 : cinquième ronde
17h00 : remise des prix

3. Matériel :

Chaque joueur devra amener tout le matériel nécessaire au bon déroulement du tournoi : figurines,
dés, mètre, décors spécifiques d’armées (forêts pour les Sylvan elves et beast herds par exemple) …

Egalement chacun doit pouvoir fournir une version de sa liste complète à son adversair
4. Tables et décors

Les tables seront aux dimensions réglementaires, soit un champ de bataille de 48" par 72", c’est-à-dire environ 1,20 m par 1,80 m. Toutefois, certaines nappes de jeu pourraient avoir des dimensions légèrement différentes.

5. Peinture & Wysy :

Le 1er adversaire de la journée effectue le contrôle.
Un membre de l’équipe organisatrice pourra effectuer des contrôles durant le tournoi de façon aléatoire

5.1 Conditions à respecter :

- Non peint toléré pour une petite partie de l’armée (on va dire environ 10 à 15 %).
- Toutes les figurines doivent être correctement montées.
- Les socles doivent être conformes au descriptif mentionné dans le livre d’armée.
- WYSI à 51% pour les unités et à 100% pour les personnages. (Respect des équipements, des états-majors…)
- Les unit filler sont autorisés mais pas plus de 33% de l’unité.
- Une figurine doit représenter sans ambiguïté l’entrée du livre d’armée de correspondance ainsi que le type de troupe approprié.
- Les objets magiques ou options des monstres ne sont pas à représenter, à l’exception des armes et armures
- Les conversions sont bien entendu encouragées

Barème peinture :

- Armée totalement peinte avec au moins 3 niveaux de couleurs et au moins 1 texture pour les socles : jusque 2 pts
- Cohérence globale : 1 pt
- Présence de plusieurs conversions : 1 pt
- Plateau / effet coup de cœur : 1 pts

Total sur 5 points qui vient s’ajoutant au décompte de points pour le classement final


6. Arbitrage :

L’arbitrage se fait d’abord entre les joueurs. Si les deux joueurs ne se mettent pas d’accord, l’arbitre désigné par l’équipe organisatrice tranchera


7. Pénalités :

L’équipe organisatrice peut être amenée à appliquer des points de pénalités pris en compte pour le classement final lorsque certaines situations nuisant au bon fonctionnement de l’organisation du tournoi se présentent.

Par exemple les mauvais comportements, le retard d’envoi de listes et de paiement ou encore des erreurs dans les listes
Un barème est disponible en annexe pour les conditions d’application des pénalités.
8. Restauration :

Une restauration sur place (Sandwiches, croque-monsieur, friandises et boissons divers) sera disponible au niveau du bar
Possibilité de manger également le soir sur place. (Une soirée jeu de société ouverte à tous est organisée par les Walkyries jusque 11h30 - Minuit)


II COMPOSITION DES ARMEES, OBJECTIFS et DEPLOIEMENTS :

1. Version du jeu :

La dernière version du 9ème âge disponible 1 mois avant la date du tournoi sera jouée (pour le moment la v2.0.0 cf le site http://www.the-ninth-age.com/)
Cela intègre tous les documents associés parus avec cette version.

2. Formats des armées :

4 300 pts suivant les règles de composition du livre de règle du 9ème âge

3. Déroulement des batailles :

5 batailles épiques sont prévues pour le week-end dont 3 le samedi et 2 le dimanche

La première ronde est en aléatoire sauf défi, puis les suivantes se font en ronde suisse classique

Les joueurs disposent de 3h15 et doivent faire au minimum 5 tours pour effectuer leur bataille. Des pénalités pourront être appliquées si ces conditions ne sont pas respectées.

Liste ouverte : votre adversaire pourra à tout moment avoir accès à votre liste d'armée complète.

4. Les clans et personnages Dragon Ball :

Avant le début du jeu, le joueur choisit en secret un « clan » parmi les 10 disponibles. 2 à 3 personnages par clan, apportant des bonus variés, seront disponibles.
Le clan choisi est ensuite dévoilé à l’adversaire au début de la partie
Chaque clan ne pourra être sélectionné qu’une fois lors du tournoi.

Les joueurs auront la possibilité d’utiliser le soutien de 2 des personnages du clan choisi durant la partie. (2 personnages ne peuvent être utilisés lors du même tour)
L’utilisation d’un personnage doit être déclarée au début de n’importe quel tour du joueur et les effets
des bonus apportés ne durent qu’un unique tour de jeu. (sauf mentions spéciales précisées dans le descriptif du personnage)

La liste des clans ainsi que des personnages et objectifs associés est disponible en annexes

Cette liste sera également mise à disposition avec la fiche de score au début du tournoi
Etant donné l’aspect « secret » et le changement de maison à chaque partie, il est demandé aux joueurs de noter avant le début de la partie sur cette fiche la maison choisie.
L’adversaire validera la fiche en fin de partie.


5. Objectifs :

5.1 Objectif principal

Ronde 1, 2, 4 et 5 : à tirer au hasard entre les 6 choix possibles proposés dans le livre de règle du 9ème âge

Ronde 3 : la bataille des 9.

Cet objectif est basé sur un scénario utilisé dans certains tournois en v8 et notamment lors de l’IR 2012 et a été adapté pour le 9ème âge.

La table est virtuellement divisée en 9 surfaces équivalentes Chaque surface fait 16’’ de large et 24’’ de long.
Les points de scénarios sont marqués de la façon suivante :

- Contrôler à la fin de la partie une surface de table adverse rapporte 3 points.
- Contrôler à la fin de la partie une surface de table neutre rapporte 2 points.
- Contrôler à la fin de la partie une surface située contre son bord de table rapporte 1 point.

Les unités embusquées ne rapportent qu’un point dans tous les cas.

Les unités pouvant contrôler une zone sont soient des unités scoring, soit toute autre unité hors personnages et invocations du moment qu’il leur reste au moins 5 PV à la fin de la partie

En cas d’égalité en nombre d’unités respectant les critères de contrôle sur une zone, les unités scoring et/ou intégrant un porteur de grande bannière ou un général donnent l’avantage.

A la fin de la partie additionnez les points de scénario ainsi obtenus pour chaque joueur et soustrayez le plus petit des deux scores au plus grand. Le résultat détermine le nombre de points d’objectif remporté selon les modalités suivantes :

Différence 0 : 0 point d’objectif
Différence de 1 à 2 : +1 / -1
Différence de 3 à 4 : +2 / -2
Différence > 4 : +3 / -3


5.2 Objectif secondaire

Est déterminé en fonction du clan Dragon Ball choisie pour la partie, cf listing en annexes
Le joueur qui remporte ce point d’objectif est celui qui réussit son objectif tout en ayant son adversaire qui échoue sur le sien. (Cela rentre alors dans le calcul des points de victoire de la bataille par +1/-1 cf paragraphe IV)
A noter que remporter son objectif secondaire octroie 1 point de bonus au classement même si l’adversaire remporte aussi le sien.
Ainsi un joueur ayant remporté l’objectif gagne 1 point pour la bataille et 1 point bonus au classement


6. Type de déploiement :

Les déploiements seront tirés au hasard parmi ceux mis à disposition dans le livre de règles du 9ème âge sauf pour la 3ème ronde avec l’objectif « la bataille des 9 », qui se jouera sur une bataille rangée classique.


III LISTES et PAIEMENT :

1. Inscription :

Une préinscription sous T3 est obligatoire. L’inscription sera validée une fois le paiement reçu et la liste validée

Date limite d’inscription intégrant donc l’envoi des listes et le paiement : 26 janvier 2019

2. Format des listes :

Les listes sont à remettre une semaine avant le tournoi, soit le 25 janvier 2020 à l’adresse suivante : alakhai.9a@gmail.com
Les listes sont à communiquer sous format word ou dans le corps du mail.
Vous êtes libres de faire vos listes en français ou en anglais du moment qu’il n’y ait pas de mélange des deux langues.
Enfin, elles devront respecter le format indiqué ci-après :

Joueur : Marc « alakhai » Langrenet
Contact : alakhai.9a@gmail.com
Army : dread elves
Characters (Max 40%) : 1 095 / 1 720
Core (At least 25%) : 1 090 / 1 075 +
Special (No limit) : 625
Raiders (Max 30%) : 1 105 / 1 290
Destroyers (Max 15%) : 540 / 645
The menagerie (Max 30%) : 440 / 1 290
Total : 4 295 / 4 300

- Oracle (170), general, wizard master (225), cosmology, 395 (characters)
- Cult priest (160), divine altar (380), battle standard bearer (50), shield (5), Repeater Crossbow (5), Moraec’s Reaping (55), basalt infusion (35), lucky charm (10), 700 (characters)

- 15 dread legionnaires (165), spear (30), musician (20), standard (20), 245 (Core)
- 15 dread legionnaires (165), spear (30), musician (20), standard (20), 245 (Core)

- 5 dark raiders (160), repeater crossbow (40), 200 (Core and raiders)
- 5 dark raiders (160), repeater crossbow (40), 200 (Core and raiders)
- 5 dark raiders (160), repeater crossbow (40), 200 (Core and raiders)

- 25 dancers of yema (530), standard bearer (20), champion (20), musician (20), flaming standard (35), 625 (special)

- 7 raven cloaks (236), 236 (raiders)
- 8 raven cloaks (269), 269 (raiders)

- 1 dread reaper (180), 180 (destroyers)
- 1 dread reaper (180), 180 (destroyers)
- 1 dread reaper (180), 180 (destroyers)

- 1 hydra (440), 440 (the menagerie)

Attention, tout format de liste non respecté entrainera des points de malus au même titre que des erreurs. (cf barème des pénalités en annexes)

Des points de malus seront attribués en cas de retard d’envoi des listes.
Inversement, des points bonus seront attribués pour tout envoi anticipé selon le barème suivant :
Jusqu’au 28 décembre 2019 inclus : + 4 points de bonus
Jusqu’au 4 janvier 2020 inclus : + 3 points de bonus
Jusqu’au 11 janvier 2020 inclus : + 2 points de bonus
Jusqu’au 18 janvier 2020 inclus : +1 point de bonus


3. Paiement :

Par chèque, libellé à l’ordre suivant : « Marc Langrenet »
Adresse : Marc Langrenet
20 Ter rue du Moulin 59710 ENNEVELIN

Date limite d’envoi du paiement : 25 janvier 2020
Les chèques seront encaissés 1 semaine avant le tournoi.

Pour nos voisins belges, me contacter, on procèdera sans doute par virement


IV CLASSEMENT, POINTS DE BATAILLE et RECOMPENSES

1. Détermination du résultat de la partie

À l’issue de la partie, le résultat est déterminé en utilisant la méthode de décompte des points de bataille intégrée dans les règles du 9e Âge.
L’atteinte des objectifs permet aux joueurs de gagner des tranches pour le décompte du résultat selon les modalités suivantes :

- Remporter un l’objectif principal +3 / -3 (sauf pour la bataille des 9 cf le paragraphe II.5.1)
- Remporter l’objectif secondaire +1 / -1


Le décompte total d’une bataille se calcule selon le tableau ci-dessous :

% armée différence Pt différence Pts gagnant Pts perdant
0 - 5% 0 - 215 10 10
>5% - 10% 216 - 430 11 9
>10% - 20% 431 - 860 12 8
>20% - 30% 861 - 1290 13 7
>30% - 45% 1291 - 1935 14 6
>45% - 60% 1936 - 2580 15 5
>60% >2580 16 4
Obj principal +3 -3
Obj secondaire +1 -1


A la fin de chaque ronde, le classement est défini avec le nombre de Points de Bataille accumulé par chacun. La peinture ou les points d'organisation ne compteront pas pour ce classement.
Le classement sera consultable par tous entre chaque ronde


2. Composition du classement final :

- Total des batailles : 20 pts par parties soit un total de 100 pts
- Bonus objectif secondaire : 5 pts
- Peinture 5 pts
- Envoi des listes jusque 4 pts possibles
- Quiz 2pts (20 questions, jusque 2 erreurs, 2 pts, entre 3 et 5 erreurs, 1pt, plus de 5 erreurs, 0 pt)
- Esprit Wavrin (cela peut être une conversion de figurine spécifique ou un déguisement par exemple, libre à chacun d’exprimer à sa manière) 4 pts

Cela mène à un total maximum de 120 pts
Une fois ce total déterminé, des pénalités éventuelles peuvent être appliquées ce qui déterminera le total de points final pour le classement


3. Récompenses :

Prix pour le vainqueur du tournoi du pouvoir
Prix pour les plus belles armées

Outre ces récompenses classiques, l'équipe organisatrice se réserve le droit de proposer divers prix coup de cœur (accompagnés éventuellement d'un lot) selon le déroulement du tournoi et des situations pouvant intervenir


Annexe 1 : liste des clans et personnages :

Grues
Objectif : Désignez un personnage ennemi au début de la partie, vous devez parvenir à l'éliminer (quel que soit la manière)
Personnages :
• Tao Pai Pai : 1D3 personnages et/ou champions distincts prennent 1 touche F4 PA 6
• Ten Shin Han : Une unité gagne la règle "Fight in Extra Rank"
• Chaoz : Une unité ennemie (hors machines de guerre) effectue un test de discipline ne pouvant bénéficier des règles "commanding presence" ni "Rally Around the Flag". Si le test est un échec, l'unité ciblée gagne la règle mouvement aléatoire 1d6 lors de son prochain tour. Elle gagne également la règle distracting et +2 en agilité jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Guerriers univers 6
Objectif : vous parvenez soit à charger de dos une unité ennemie soit à charger de flanc 2 unités ennemies distinctes dans la partie
Personnages :
• Hit : Une unité alliée à 12" d'un personnage allié bénéficie d'un mouvement magique de 8" (un personnage seul ne peut être ciblé tout comme les unités ayant bénéficié des règles "vanguard" et "scout")
• Champa : Les vents de magie sont capricieux : tous les sorts ennemis ajoutent 2 à leur valeur de lancement
• Magetta : Un personnage peut bénéficier de la règle "Stomp attacks (D3)" et +1 en endurance / il perd aussi 2 en agilité et 1 en armure

Namek
Objectif : une de vos unités (ne disposant pas des règles "ambush" et "scout") intégrant au moins un membre de l'état-major doit se rendre à moins de 3'' du bord de table ennemi (l'unité de doit pas être en fuite)
Personnages :
• Picolo : Une unité gagne la règle « fortitude 5+ »
• Dende : Résurrection jusqu'à 3 champions (possédant 1 seul PV) ou récupération d'1 PV à un personnage ou champion possédant plus d'1 PV, de plus une unité ennemie devient inflammable
• Nail : Une unité obtient la règle distracting

Cyborg
Objectif : vous devez disposer de plus d'unités (même des personnages seuls) dans des décors (tout type sauf occultants) que votre adversaire
Personnages :
• Dr Gero : Vos sorciers bénéficient de +1 pour dissiper les sorts ennemis, de plus chaque sort dissipé permet de générer 1 veil token (sans excéder le pool de 3 veil token autorisé)
• C17 : Une unité peut bénéficier de la règle "Lightning Reflexes"
• Cell : Permet à une unité de gagner la règle « fireborn 3+ »

Saiyan
Objectif : vous devez remporter plus de défis que votre adversaire (un défi refusé est considéré comme perdu)
Personnages :
• Vegeta : Une unité peut bénéficier de +2 en CC et en agilité
• Sangoku : Un personnage peut bénéficier de +1 en cd (max 10) et gagner la règle "commanding presence" à 18 PS même s'il n'était pas le général de l'armée
• Sangohan : Une unité gagne la règle "battle focus" (ne peut être octroyée à une unité ayant la règle "poison attacks")

Terriennes
Objectif : il doit vous rester plus d'unités de base que votre adversaire
Personnages :
• Bulma : Invocation du dragon « Shenron » pendant la phase de magie (cf profil du sort "totemic beast" du domaine du shamanism, mais avec déploiement à 6" du général et mouvement 2D6)
• Chi Chi : Le joueur peut empêcher un sort d'être joué (cf le binding scroll)
• Videl : Une unité gagne +2 en mouvement et +4 en marche forcée ainsi que la règle "Ghost Step"

Tortues
Objectif : Vous parvenez à charger une unité ennemie avec 3 de vos unités (Cela peut être réalisé sur plusieurs tours du moment que l'unité chargée finissent par être prise d'assaut par 3 de vos unités)
Personnages :
• Krillin : Un personnage ou champion gagne une attaque de souffle toxique
• Tortue génial : 1D3 unités gagne la règle "maximised" pour les charges
• Yamcha : Une unité gagne les règles "Strider", "hard target" et +1 en mouvement (+2 en marche forcée)

Royaume Divin
Objectif : une de vos unités parvient à détruire seule une unité ennemie de valeur en points plus importante (hors personnages)
Personnages :
• Kaio Shin : Une unité de 15 figurines max taille standard dont la valeur en point n'excède pas 300 pts peut se déployer en éclaireur
• Kaio : Permet de relancer un jet de dés allié (Si plusieurs dés jetés, ils doivent tous être relancés)
• Baba : Les vents de magie sont favorables : tous les sorts alliés diminuent de 2 leur valeur de lancement

Aliens
Objectif : le total de vos unités scoring + personnages doit être supérieur à celui de votre adversaire
Personnages :
• Freezer : Un personnage peut bénéficier de la règle "Rally Around the Flag" et l'utiliser à 18" même s'il n'est pas la grande bannière de l'armée
• Cooler : Un personnage gagne la règle blessure multiple 2 et +1 en F (PA 0) / il devient aussi inflammable et a -1 en CC
• Frost : Un personnage peut bénéficier d'attaques empoisonnées 6+, les blessures générées par ces attaques empoisonnées gagnent "blessures multiples 2", de plus il est immunisé aux attaques empoisonnées et coup fatal. Ne peut être octroyé à un personnage disposant de la règle "battle focus".

Majin
Objectif : désignez un de vos personnages, il doit survivre jusqu'à la fin de la partie sans intégrer d'unités.
Personnages :
• Babidi : Une unité gagne une sauvegarde invulnérable 5+
• Boubou : résurrection :
4 PV pour des figurines type standard, bête ou infanterie
1 PV pour une figurine avec la règle " towering presence"
2 PV pour tout autre cas.
Les personnages ne peuvent être affectés
• Dabra : Une unité gagne +1 en pénétration d'armure et attaques enflammées

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