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Rêves de Baston 40K 1ere - Information and Rules

Règlement Rêves de Baston 40K 1ere – 23 février 2020


Ce tournoi a pour but de se réunir autour d’une passion commune, n’a pas pour but la compétition en temps que telle. Le maitre mot est partage.

I : Lieu :
Rêves de Ludique
5 rue de l’église
64800 Lagos


II : Format :
1. Format : 1000 points.
2. Tournoi en 3 parties à 1 contre 1.
3. 2h + 2*10min de déploiement par partie.
4. Règles v8 - Chapter approved 2019 –


III : Contacts :
https://www.facebook.com/revesdeludique/
par mail : contact@revesdeludique.com



IV : Horaires :
Le planning sera le suivant pour le dimanche 23 février 2020 :
Accueil des participants : 9h00 - 9h30
Première Partie : 9h30 - 12h00
Pause repas : 12h00 - 13h00
Seconde Partie : 13h00 - 15h30
Troisième Partie : 15h45-18h15
Résultats et Remise des lots : 18h15-18h30


V : Inscriptions :
Le nombre maximum de participants a été limité à 18 joueurs.
Le tournoi est ouvert à tous, les mineurs devront être accompagnés d’un adulte et seront sous sa responsabilité.

L’inscription pour le tournoi ne sera validée qu’à réception du règlement des frais d’inscription et d’une liste d’armée validée. (Et de l’autorisation parentale pour les mineurs)

Merci d’utiliser un générateur de liste de type ALN pour faire votre liste d’armée et d’envoyer le pdf généré, ou à défaut de la taper au propre (pas de scan ou de photo de liste manuscrite SVP).
Lien d'ALN pour ceux qui ne connaissent pas : https://40k.armylistnetwork.com/

Le montant de l’inscription est de 20 €. Le règlement peut se faire en espèces, par chèque ou par virement.
- En espèces : Directement à l'asso en remise en main propres. Il est également possible le déposer à JT au Games Workshop de Pau qui le transmettra.
- Par chèque : A l'ordre de Rêves de Ludique. Remise en main propre (idem espèces(ou remise à JT)) ou par courrier à Rêves de ludique 5 rue de l’église 64800 Lagos
- Par virement bancaire : Les coordonnées bancaires seront communiquées sur demande par email.
- Par carte bancaire : Directement à l'asso.


La date buttoir de remise des premières listes et du règlement, donc de la pré-inscription est fixée au dimanche 2 février 2020 à 19h00. Passé cette date aucun remboursement ne sera effectué.


VI : Restauration et boissons :
Le repas du midi est inclus dans l'inscription : Plat chaud + boissons + pâtisseries maison.

Du café et du thé seront offerts pour l’accueil. La bar associatif restera disponible et accessible toute la journée.

Attention : pensez à prévenir si vous avez un régime alimentaire particulier (allergies, religion, etc...)


VII : Règles utilisées et listes d’armée :
Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.

Utilisations des règles V8. Forge World autorisé.
Utilisation des FAQ GW et FW V8
Utilisation des restrictions de "Jeu Égal", des règles de faction et coûts en points prévus dans les Codex et le Chapter Approved 2019.
Toutes les FAQ /conventions et sorties GW et FW jusqu’au 26 janvier 2020 (inclus) sont jouables (hors précommandes). C’est la sortie la plus récente qui fait foi.

Les armées peuvent être librement composées, dans les limites suivantes le but restant que tous puissent s’amuser :
Les listes doivent être validées par l’arbitre avant de valider l’inscription.
Il est donc conseillé de suivre : le format dit « 169 pts » ( pas plus de 169 pts par unité ), pas de personnage nommé, pas de « doublette » (Sauf troupe et transport).

La liste suivante ne respecte aucun des conseils et serait pourtant acceptée.
Grey Knights : Acceptable
Détachement : Bataillon
QG
Castellan Crowe : 80 pts
- Bolter Storm, L'Epée Noire d'Antwyr, Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak, Assaut Percutant, Chasseurs de Demons, Discipline du Bolter, Discipline Séraphique, Et ils ne connaîtront pas la peur, Flamme Purificatrice, Halo de Fer, Maître d'armes, Psyker Grey Knights +, Sacrifice héroïque , Châtiment

Brotherhood Champion : 92 pts
- Epée de Force Nemesis , Bolter Storm, Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak, Assaut Percutant, Chasseurs de Demons, Discipline du Bolter, Discipline Séraphique, Et ils ne connaîtront pas la peur, Guerrier Ultime, Halo de Fer, Psyker Grey Knights, Rites de Bannissement, Sacrifice héroïque , Châtiment
TROUPES
Terminator Squad (6) : 268 pts
- Psycanon (Terminator), 5 Epée de Force Nemesis , 4 Bolter Storm, Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak, Assaut Percutant, Chasseurs de Demons, Crux Terminatus, Discipline du Bolter, Discipline Séraphique, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Frappe par Téléportation, Psyker Grey Knights, Rites de Bannissement, Châtiment
- Terminator Justicar : Marteau Tueur de Démons Nemesis , Bolter Storm, Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak, Assaut Percutant, Discipline du Bolter
Strike Squad (5) : 120 pts
- 3 Glaives Nemesis (paire), 3 Bolter Storm, 4 Grenades anti-psy, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, Expurgateur , Assaut Percutant, Chasseurs de Demons, Discipline du Bolter, Discipline Séraphique, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Frappe par Téléportation, Psyker Grey Knights, Rites de Bannissement, Châtiment
- Justicar : Marteau Tueur de Démons Nemesis , Bolter Storm, Assaut Percutant, Discipline du Bolter
Terminator Squad (5) : 229 pts
- Incinerator (Terminator), 4 Epée de Force Nemesis , 3 Bolter Storm, Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak, Assaut Percutant, Chasseurs de Demons, Crux Terminatus, Discipline du Bolter, Discipline Séraphique, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Frappe par Téléportation, Psyker Grey Knights, Rites de Bannissement, Châtiment
- Terminator Justicar : Marteau Tueur de Démons Nemesis , Bolter Storm, Grenades anti-psy, Grenades Frag, Grenades Krak, Assaut Percutant, Discipline du Bolter
ELITE
Purifier Squad (5) : 105 pts
- 4 Epée de Force Nemesis , 4 Bolter Storm, 4 Grenades anti-psy, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, Assaut Percutant, Chasseurs de Demons, Discipline du Bolter, Discipline Séraphique, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Flamme Purificatrice, Psyker Grey Knights, Châtiment
- Knight of the Flamme : Epée de Force Nemesis , Bolter Storm, Assaut Percutant, Discipline du Bolter
Purifier Squad (5) : 105 pts
- 4 Epée de Force Nemesis , 4 Bolter Storm, 4 Grenades anti-psy, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, Assaut Percutant, Chasseurs de Demons, Discipline du Bolter, Discipline Séraphique, Escouades de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Flamme Purificatrice, Psyker Grey Knights, Châtiment
- Knight of the Flamme : Epée de Force Nemesis , Bolter Storm, Assaut Percutant, Discipline du Bolter
Total : 999 points - 28 figurines - 7 unités
url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-536411-acceptable.html
Il y a certes des unités à plus de 169pts, qui ont aussi une sauvegarde 2+, une doublette, les purifiers mais la doublette n'est pas ingérable. La liste n'est pas spécialement mobile, elle est par contre un peu létale, specialement en blessures mortelles mais c'est difficile à mettre en place et il n'y a pas de moyens de les multiplier de façon outrageuse, il y a aussi quelques duellistes qui peuvent être efficaces. néanmoins la liste n'est que peu resisante, malgré la sauvegarde 2+ des terminators.

la liste suivante sera refusée:
Space Marines : Sm refusée
Détachement : Bataillon
QG
Captain en Armure Phobos : 99 pts
- Couteau de combat, Carabine bolter Instigator de maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Cape de camouflage, Anges de la Mort, Cape de Camouflage, Halo de Fer, Omni-brouilleurs, Position Cachée, Rites de bataille

Primaris Lieutenant : 70 pts
- Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil bolter Stalker de maître , Anges de la Mort, Héros de Compagnie, Précision Tactique
TROUPES
Intercessor Squad (8) : 137 pts
- 7 Fusil Bolter, 7 Grenades Frag , 7 Grenades Krak , 7 Pistolet bolter, Lance-grenades auxiliaire, Anges de la Mort, Escouade de combat
- Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter

Infiltrator Squad (5) : 110 pts
- 4 Carabine bolter d'élite, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Fumigènes, Omni-brouilleurs, Position Cachée
- Infiltrator Sergeant : Carabine bolter d'élite, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter

Infiltrator Squad (5) : 110 pts
- 4 Carabine bolter d'élite, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat, Fumigènes, Omni-brouilleurs, Position Cachée
- Infiltrator Sergeant : Carabine bolter d'élite, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter

Intercessor Squad (5) : 86 pts
- 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Fusil bolter Stalker, Anges de la Mort, Escouade de combat
- Intercessor Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil bolter Stalker, Lance-grenades auxiliaire
ELITE
Aggressor Squad (4) : 148 pts
- 3 Gantelets Boltstorm automatiques, 3 Lance-grenades Fragstorm, Anges de la Mort, Avance Implacable, Escouade de combat, Tempête de Feu
- Aggressor Sergeant : Gantelets Boltstorm automatiques, Lance-grenades Fragstorm
ATTAQUE RAPIDE
Inceptor Squad (4) : 164 pts
- 6 Bolter d'assaut , Anges de la Mort, Charge Broyeuse, Chute Météorique, Escouade de combat
- Inceptor Sergeant : 2 Bolter d'assaut
SOUTIEN
Eliminator Squad (3) : 72 pts
- 2 Fusil bolter de sniper, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , 2 Pistolet bolter, 2 Cape de camouflage, Anges de la Mort, Cape de Camouflage, Position Cachée, Tir de Couverture, Visée Guidée
- Eliminator Sergeant : Fusil bolter de sniper, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Cape de camouflage
Total : 996 points - 36 figurines - 9 unités
url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-536424-sm_refusee.html
La liste a une saturation énorme(fiable) (et des outils pour la renforcer), une mobilité faible (à part les inceptors), compensée par une possibilité de projection, et une résistance assez élevée.

Restriction pour chaque joueur :
- Armées réglementaires
- 1000 pts maximum
- Maximum de deux détachements
- 1 mot-clé de faction minimum commun à toute l'armée (exemple : ORKS, IMPERIUM, etc...)
- 1 mot-clé de faction minimum commun par détachement (hors CHAOS, IMPERIUM, AELDARI, YNNARI ou TYRANIDS)

La gestion des décors.
Certains décors ne seront pas munis de socles, le rez-de-chaussée sera considéré comme faisant partie du dit décor, donc suivant les mêmes règles, les limites seront délimitées en « projetant » les étages supérieurs sur le sol. De plus les figurines seront considérées comme étant dans le décor si elles sont en contact avec le décor ET qu’une partie du socle de la figurine est masquée par le décor (ou passe par le décor).

Gestion de la figurine chancelante :
Aucun socle ne peut se chevaucher, à l’exception des étages des décors, à un même étage les figurines ne peuvent pas non plus se chevaucher, par défaut une figurine est considérée comme étant au rez-de-chaussée, les escaliers sont un étage en eux-mêmes.

Les décors suivants seront présents :
Ruines,
Ne suivent pas la convention ETC.

Mechanicus,
Les parties pleines ne sont pas traversables (cylindres).

Collines,
L’unité, recevra le couvert si toutes les figurines sont partiellement masquée par la colline de l’unité attaquante et masquées à 50% de l’unité attaquante, l’infanterie à simplement besoin d’être masqué par la colline (elle s’affranchie du 50%). En pratique si on tire sur de l’infanterie en étant plus bas que le haut de la colline, l’infanterie aura le couvert.

Haie,
Donne le couvert, ne bloque pas le mouvement.

Barricade,

Divers,
Franchissable sans mouvement vertical tant que la hauteur est inferieur maximale franchie est inférieure ou égale à 2 pouces.



VIII : Scénarios
Les scénarios combinés vous proposeront un mélange des objectif scénarios « Eternal War », « Maelstrom of War », « Guerre ouverte » et de « Kill Points »afin de pouvoir marquer des points de victoire, ils vous seront communiqués juste avant les parties.
Il sera aussi fait usage des péripéties tirées de « guerre ouverte » à tous les scenarios.

Les points de victoire seront convertis en points de tournois selon le barème suivant :
Ecart entre les scores Résultat de la partie
0 Point de victoire 10 - 10
1-2 Points de victoire 11 - 09
3-4 Points de victoire 12 - 08
5-6 Points de victoire 13 - 07
7-8 Points de victoire 14 - 06
9-10 Points de victoire 15 - 05
11-12 Points de victoire 16 - 04
13-14 Points de victoire 17 - 03
15-16 Points de victoire 18 - 02
17-18 Points de victoire 19 - 01
19 + Points de victoire 20 - 00

(les points de victoire seront utilisés pour le goal average en cas d'égalité lors du pairing)

Chaque partie durera tel que décrit dans le scenario ou 2h.

Un abandon pour quelque raison que ce soit octroiera une victoire avec un score de 20 à 0 au joueur restant.

Fair-play et arbitrage : un manque de fair-play flagrant, un mauvais comportement abusif ou des demandes d'arbitrages trop fréquentes et injustifiées pourront être sanctionnées par des malus sur les points de tournois, voire l’exclusion de l’évènement.


IX : Points de tournoi et résultats :
Le total sera sur 100 points tel que :
- La moyenne de vos résultats de parties sera sur 40 points.
- La note de peinture pourra vous rapporter jusqu'à 40 points maximum.
- L’historique de votre armée / force de frappe vous rapportera jusqu’à 20 pts.

Le «goal average» permettra de départager les égalités lors du décompte final.


X : Peinture, matériel et modélisme :
Les figurines non peintes sont autorisées, mais je rappelle que la peinture compte pour 40% des points du tournoi.

Les count-as, proxis et conversions seront tolérés dans la limite où ils sont équivalents au modèle original et d'une qualité de modélisme correcte... (pas de patafix, merci). Nous nous réservons le droit de refuser proxis, count-as ou conversions, si le joueur n’a pas de figurine jugée comme acceptable par l’arbitre, il jouera sans, donc l’entrée correspondante ne pourra être jouée.
Les décors de votre liste d'armée doivent êtres les vrais (taille, socle, bref tout) pour être utilisés.

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (en pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, FAQ, etc...).

Merci de prévoir si possible un jeu de cartes objectifs pour éviter d'avoir à les tirer au D66.


XI - Récompenses :
Il y aura des récompenses pour tous.


Ludiquement

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