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Gilead Offensive XV - Doppelturnier - Information and Rules

Informationen:

Armeelisten bitte bis Donnerstag den 05.01 bis 23:59 Uhr an: gtt.gilead@gmx.at einsenden.
Konto für das Startgeld:
Gilead
IBAN: AT12 2070 6045 0062 6447

Armeeliste:

1000 Punkte pro Armee, 2000 pro Team
Maximal 2 Detachments pro Spieler, keine Doppelten Detachments im Team außer ein Battalion pro Spieler
keine Lord of War, pro Team jeder Codex nur einmal. Von Fähigkeiten, Auren, Psikräften oder ähnlichen Effekten können jeweils nur Einheiten des jeweiligen Spielers profitieren.
Es gilt wie bei 1000pt. vorgesehen die Rule of Two. Also keine Auswahl mehr als zwei mal, außer Standards.


Es gelten: Vigilius, Chapter Approved, Index (Immer die neuesten Einträge pro Unit/Armee/Modell) sowie aktuelles FAQ bis zu, 05.01.2019

Bis zu 25 Turnierpunkte werden von der Turnierorganisation für Armeelisten vergeben werden.
Kriterien hierfür sind Listen die dem Geist der Offensive-Format-Turniere entsprechend. Möglichst vielseitige und ausgewogene Listen die eine tatsächlichen Armee darstellen und nicht eine Auswahl der besten Einheiten mit den besten Armeeregeln/Stratagems/Auren. Als Faustregel kann gelten, dass Powergaming weniger Punkte bedeutet. Besonders gut bewertet würden hingegen Listen die auch in narrativen Szenarien gut platziert wären. Hierbei werden wir allerdings keine narrativen Rechtfertigungen akzeptieren. Es geht hier nicht um den Hauptkriegsschauplatz der Galaxie.
Diese Punkte werden am Ende des Turnieres addiert.
Da dies ein Doppelturnier ist gelten obige Regelungen für das gesamte Team bzw pro Team.
Die Punkte werden in einem Gremium vergeben und diese sowie stehen nicht zur öffentlichen Diskussion.
Weiters können bis zu 15 Punkte von den anderen Spielern verdient werden. Jeder Spieler bewertet jeden seiner Gegner nach seiner Armeeliste, seinem Fairplay und seinem Sportsmanship.
Hier wird von den Spielern eine faire Bewertung erwartet, welche im Sinne der Sportlichkeit nicht berechnend einem direkten Gegner bewusst weniger Punkte zuspricht.
Weitere 10 Punkte bekommt jede vollständig bemalte Armee wobei teilweise bemalte Armeen zumindest einen Teil der Punkte bekommen können. Drei Farben am Modell ( in vernünftiger Art und Weise) + Basegestaltung sind das Kriterium für vollständige Bemalung. Weitere 1-10 Punkte werden für besonders schön bemalte Armeen vergeben. Besondere Umbauten können 1-10 Punkte verdienen. 5 Punkte gibt es zudem für rechtzeitige Listenabgabe und Einzahlung des Turnierbeitrages.

Die Listenabgabe hat bis 05.01.2020 zu erfolgen. Abgabe ausdrücklich NUR als Textdatei. Keine HTML oder Battlescriber Listen. Warlord und Chapter/Forgeworld/Clan/Regiment usw. müssen angeführt werden. Relikte sind zu vermerken. Psikräfte können vor dem Spiel bestimmt werden.
Spieler die ihre Listen nicht rechtzeitig abgeben, können nicht am Turnier teilnehmen, da die Orga die Listen zwingend zur Bewertung rechtzeitig erhalten muss.

Sollten Listen vom Gremium als zu hart bewertet werden, so werden die entsprechenden Spieler informiert und es stehen zwei Optionen für die Spieler zur Wahl. Entweder die Listen bleiben bestehen und werden mit Minuspunkten bewertet, oder die Spieler ändern Ihre Listen ab und reichen diese zeitnah erneut ein.


Beispiel Listen (15 Punkte waren hier das Maximum)

Beispielliste mit 2 Punkten: https://drive.google.com/open?id=13kJeR9taKfjkAxLp43pYBXnaNcWlejyK

Beispielliste mit 9 Punkten https://drive.google.com/open?id=1LXxJE5jsF2AKg874e41IO7sES_ZtG5F5

Beispielliste mit 15 Punkten https://drive.google.com/open?id=1ebPOYkIWdz71UZ7rTlufKIzt0tkkTPl8

4) Ablauf und Pre-Game Setup:

08:15 – 08:30 Anmeldung
08:30 – 09:00 Begrüßung und Auslosung
09:00 – 12:00 1. Runde
12:00 – 12:45 Mittagspause
12:45 – 15:45 2. Runde
15:45 – 16:00 Pause (sofern nötig)
16:00 – 19:00 3. Runde



Ablauf vor Spielbeginn:
1. Würfelwurf um die Platzierung des ersten Missionszielmarkers.
2. Der Sieger wählt die Kriegsherrenfähigkeit. Sein Gegner tut danach dasselbe.
3. Der Sieger wählt seine Psikräfte. Sein Gegner tut danach dasselbe.
4. Platzierung des ersten Missionszielmarkers.
5. Würfelwurf um den Angreifer oder Verteidiger zu bestimmen. Der Gewinner des Wurfs wählt seine Rolle.
6. Der Verteidiger hat die Seitenwahl.
7. Der Angreifer platziert seine gesamte Armee.
8. Der Verteidiger platziert seine gesamte Armee.
9. Der Angreifer entscheidet sich, ob er den ersten oder den zweiten Zug wählt.
10. Der Verteidiger hat einen Würfelwurf für den Klau der Initiative, wenn der Angreifer den ersten Zug hat (6+).
11. Aufstellung von Einheiten durch Sonderregeln am Beginn des 1. Spielzuges.
12. Beginn des 1. Spielerzuges.


Die Mahlstromkarten der Teams werden wie folgt genutzt:
Es gibt ein, nicht volksspezifisches Deck pro Team. Dieses Deck besteht aus 20 Karten (im Unterschied zu den auf Seite 70 im CA2019 festgelegten). Weiters gelten die auf Seite 70 und 71 im CA 2019 festgelegten Schemes of War. Folgende Anpassungen an das Doppelformat sind gültig: Es gibt bis zu 4 aktive Karten, wobei zwei vom Team erfüllt werden können und jeweils eine von einem der Spieler. Dies wird sofort festgelegt, wenn die Karte ins Spiel kommt und bleibt solange in diesem Slot aktiv, bis sie erfüllt oder abgeworfen wird.


MISSIONEN
Mission 1:

Aufstellung:
Aufstellungszonen 15'' entlang der langen Kante, somit 18'' Niemandsland.

Siegpunkte durch:
Jeden gehaltenen Missionzielmarker am BEGINN der eigenen Runde, ab Runde 2.

Mahlstrommission: CA2019 Seite 72 Covert Manoeuvers
Kurzbeschreibung: Am Beginn der Schlachtrunde wird festgestellt, welches Team weniger Siegespunkte hat. Dieses Team kann für diese Schlachtrunde alle seine aktiven Karten verdeckt legen, während das Team mit mehr Siegpunkten alle seine aktiven Karten offen legen muss.

Sonderregeln:
Gravitationschwankungen: Während der ersten Schlachtrunde sind keine Vorrücken-Bewegungen möglich.


Mission 2:
Aufstellung: Spearhead Assault

Siegpunkte: 2 Siegpunkte für das Team, welches am Ende der Schlachtrunde mehr Missionszielmarker hält.

Mahlstrommission: CA2019 Seite 76 Territorial Control
Kurzbeschreibung: Am Beginn der Bewegungsphase muss das gegnerische Team eine aktive Missionkarte wählen. Diese Karte ist in diesem oder dem direkt darauf folgenden Zug (also dem des anderen Teams) einen zusätzlichen Siegespunkt wert.

Sonderregeln:
Funkstille: Alle Auraeffekte und Befehle oder befehlsähnliche Eigenschaften (auch Regeln wie Ork-Moral oder T’au Abwehrfeuerunterstützung) haben -3 Zoll Reichweite



Mission 3:
Aufstellung: Search & Destroy

Siegpunkte: Character Modelle haben die Eigenschaft „Objective Secure“ und halten Missionzielmarker auch dann, wenn Modelle mit ähnlichen Regeln sich innerhalb von 3'' um den gleichen Missionszielmarker befinden. Am Ende jedes eigenen Zuges in dem ein Charactermodell einen Marker kontrolliert, erhält das kontrollierende Team einen Siegespunkt. Wenn das gleiche Modell den gleichen Marker im nächsten eigenen Zug immer noch kontrolliert, so erhält das Team 2 Punkte. Im eigenen Zug darauf 3 usw.

Mahlstrommission: CA2019 Seite 77 Confined Command
Kurzbeschreibung: Am Beginn jeder Bewegungsphase kann das andere Team eine aktive Karte des Teams wählen, welches am Zug ist. Diese geht zurück in die Hand des kontrollierenden Teams. Dafür kann eine andere Karte aktiv ins Spiel gebracht werden.

Sonderregeln:
Warpsturm: Alle Psitests erhalten+ 1, Jeder unmodifizierte Pasch gibt Gefahren des Warp.



Weiters gilt für alle Missionen Slay the Warlord, First Strike und Linebreaker.









Punktewertung
Differenz Missionspunkte - -> Turnierpunkte
20 + - -> (20 : 0)
18-19 SP - -> (19 : 1)
16-17 SP - -> (18 : 2)
14-15 SP - -> (17 : 3)
12-13 SP - -> (16 : 4)
10-11 SP - -> (15 : 5)
08-09 SP - -> (14 : 6)
06-07 SP - -> (13 : 7)
04-05 SP - -> (12 : 8)
01-03 SP - -> (11 : 9)
0 SP - -> (10 : 10)

Differenz Zerstörte Punkte - -> Turnierpunkte
Volle Punktezahl für vollständig vernichtete Einheiten.
Einheiten von denen zumindest die Hälfte der Lebenspunkte vernichtet wurden geben 50% der Punkte ab.
2000 + - -> (20 : 0)
1800 - 1999 P - -> (19 : 1)
1600-1799 P - -> (18 : 2)
1400 - 1599 P - -> (17 : 3)
1200 - 1399 P - -> (16 : 4)
1000 - 1199 P - -> (15 : 5)
800 - 999 P - -> (14 : 6)
600 - 799 P - -> (13 : 7)
400 - 599 P - -> (12 : 8)
200 - 399 P - -> (11 : 9)
00 - 199 P - -> (10 : 10)

Den Gegner vollkommen auszulöschen (tabeln) gilt nicht als Sieg....es wird dann wie im Chapter Approved bestimmt bis zur Runde 5 "weitergespielt"

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