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1000pts AoS Come-back - Information and Rules

Lien du drive avec toutes les listes des participants : https://drive.google.com/drive/folders/14EdeHxaHC8_OYr8yfs2m2oCUY4h6mR2-?usp=sharing

1. IDEE GENERALE
- Ce tournoi est une première reprise suite à la pandémie mondiale.
- Le but est de se faire plaisir pour cette reprise des événements et de jouer dans une ambiance fair-play et sympathique.

2. REGLES DU TOURNOI, FORMAT DES LISTES ET DATES
2.1 Prix indicatif de CHF 20.-

2.2 Restrictions
2.2.1 Tournoi 1000 points au format Avant-garde.
- Page 54 du Manuel du Général 2019; GHB - General's Handbook.
2.2.2 Les listes doivent être faites sur https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/
2.2.3 Indiquer les Intentions Cachées (Hidden Agenda) en commentaire sur le PDF de votre liste ET dans votre email d'inscription.
2.2.4 Général, trait de commandement, artefact(s), prière(s), sort(s). équipement(s) doivent être clairement indiqués.
2.2.5 La liste doit être envoyée au format PDF à wartavern@gmail.com d'ici le dimanche 14 juin 2020 à 23:59 au plus tard.
2.2.6 Si la date est dépassée, les joueurs sur liste d'attente ayant fourni une liste seront pris à la place. S'il reste encore des places après, il sera possible de s'inscrire. Ecrire aux organisateurs pour cela.
2.2.7 Les figurines Forge World sont autorisées.
2.2.8 Prendre les règles correspondantes avec!
2.2.9 Les proxy, conversions et figurines non-Citadel sont autorisées mais doivent clairement représenter leur Warscroll correspondant.
2.2.10 Règle dite du WYSIWYG (What You See Is What You Get)
- Exception: un seul musicien / porte-bannière (1 modèle par bannière différente) par unité car toutes les figurines "neutres" sont considérés comme des musiciens / porte-bannières.
2.2.11 Les figurines n'ont pas à être avec un socle officiel, toutefois vous devez avez des gabarits correspondants aux tailles présentes dans l'armée.
- Exemple: pour une armée avec socles carrés / rectangulaires et dont les socles officiels sont des socles ronds / ovales de 40 mm, 50 mm et 60 mm, il faut prendre 1 socle de 40 mm, 1 socle de 50 mm et 1 socle de 60 mm.
- La liste des socles officiels se trouve ici: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/12/cd00f6f2.pdf

2.3 Règlement spécifique du tournoi
2.3.1 Premier tour: le joueur qui a fini de placer son armée en premier choisit le joueur qui a le premier tour.
- Page 4 des Commentaire des Designers pour les Règles de Base; CB - Core Rules.
2.3.2 Les objectifs sont considérés comme n'ayant pas de hauteur, les unités peuvent se déplacer par dessus / à travers et rester sur les objectifs sans pénalité.
2.3.3 Les distances sont mesurées depuis le centre de l'objectif.
2.3.4 Les Triomphes sont utilisés.
- Page 56 du GHB 2019.
2.3.5 Les Intentions Cachées sont utilisées.
- Page 20 du GHB 2019.
- Chaque joueur doit en choisir 6.
- Pour chaque partie, 2 seront sélectionnées avant le début de la partie et seuls ces 2 pourront être réalisées.
- Chaque Intention Cachée ne peut être choisie qu'une seule fois durant le tournoi.
2.3.6 Les Règles de Royaumes de Bataille ne seront PAS utilisées.
2.3.7 Les Artefacts de Malign Sorcery peuvent être pris.
2.3.8 Les Règles de Paysage mystérieux seront utilisés.
- Des cartes identifieront les différents règles appliquées.
2.3.9 Les derniers Commentaires des Designers et Erratas sont utilisés.
- Les documents se trouvent ici: https://www.warhammer-community.com/faqs/?lang=fr

3. CE QU'IL VOUS FAUT AMENER

3.1 Obligatoire
3.1.1 Les figurines composant l'armée.
3.1.2 Liste d'armée afin de faciliter la compréhension de votre armée pour vos adversaires.
3.1.3 Règles de l'armée incluant:
- règles des unités jouées
- aptitudes d'allégeances
- sorts
- sorts persistants
- artefacts
3.1.4 Règles du jeu
3.1.5 Règles des scénarios du GHB 2019.
3.1.6 Assez de dés pour jouer.
- Conseil: prendre un nombre égal de dés de différentes couleur pour faciliter le comptage des dés.
- Exemple: 10 dés bleus, 10 dés blancs, 10 dés rouges, 10 dés noirs.
3.1.7 Un mètre ruban marqué en pouces.
3.1.8 Des marqueurs pour les objectifs

3.2 Optionnel
3.2.1 Plateau pour transporter votre armée et matériel entre les parties.
3.2.2 Mesureur de combat
- Pour mesurer 1'' et 2'' pour les cohésions d'unité et portée de mêlée. 0.5'' pour les mises en contact de charge, 3'' pour les distances d'engagement et entre figurines amies et ennemies.
3.2.3 Marqueurs pour les effets d'Aptitude de Commandement / Prières / Sorts.
3.2.4 Colle instantanée pour réparer les accidents sur les figurines.

4. PEINTURE
4.1 La peinture n'est pas obligatoire, il n'y a pas de pénalité à utiliser des figurines non peintes.
4.2 Un prix de peinture sera décernée pour la plus belle unité.
- Ce prix est séparé de la victoire du tournoi.
- Il sera déterminé par l'équipe de la War-Tavern durant le tournoi.

5. TIMING
5.1 Chaque partie dure un maximum de 2h00 heures.
5.2 1h30 après le début, un chronomètre de 30 minutes est démarré; et une annonce générale est faite.
- Pendant cette période, dès qu'un tour de jeu de complet est terminé, la partie s'arrête.
- Si les 2 joueurs sont tous les deux d'accord, ils peuvent continuer à jouer (attention au point suivant!).
- Dès que les 30 minutes sont écoulées, la partie s'arrête quelque soit la situation sur le terrain.
5.3 Une pause d'au moins 15 minutes a lieu entre deux parties.

6. PAIRINGS
6.1 Les pairings pour les première et deuxième parties sont faits selon le système Dutch.
- Les joueurs avec un score équivalent s'affrontent, avec la moitié supérieure du classement affrontant la moitié inférieure.
6.2 Le pairing de la troisième partie se fait selon le système King of the Hill.
- Le 1er affronte le 2ème, le 3ème affronte le 4ème, etc.
6.3 Deux joueurs ne pourront pas s'affronter plus d'une fois durant le tournoi.

7. SCENARIOS, SCORE, CLASSEMENT
7.1 Scénarios
- Le tournoi se compose de 3 parties tirées du GHB 2019
- - Scénario 1: Points Focaux (p65)
- - Scénario 2: Objectifs Mouvants (p67)
- - Scénario 3: La Dualité de la Mort (p60)

7.2 Scores
7.2.1 Le résultat de la partie donne des points de victoire.
- victoire majeure*: 60 points
- victoire mineure*: 40 points
- égalité*: 30 points
- défaite mineure:* 20 points
- défaite majeure: 0 points
7.2.2 Chaque Intention Cachée réalisée donne 10 points de victoire.
7.2.3 Jusqu'à 20 points peuvent être donné par chaque adversaire pour le fair-play; notation en secret
- plaisir de la partie
- clarté (mesures, règles connues, liste d'armée,...)
- ponctualité
- matériel (dispose de ces dés, de son ruban, figurines clairement identifiées,...)

7.3 Classement
7.3.1 Le vainqueur est le joueur qui aura le plus grand nombre de points de victoire sur l'ensemble du tournoi.
7.3.2 En cas d'égalité, il y a un départage selon:
- Un quizz de 10 questions sur Age of Sigmar.
- Les points d'annihilation si le quizz ne suffit pas pour le départage.
- - Les points d'annihilation correspondent aux points éliminés chez les adversaires durant l'ensemble du tournoi.
- - Les figurines invoquées sont comptées dans ce total.
- - Si des figurines reviennent en jeu, elles ne sont plus comptées comme éliminées.
- - Seules les unités complètement éliminées sont comptées.

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