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17. Würfelgötter AOS Turnier - Information and Rules

Hallo Zusammen:

alle relevanten Infos zum Turnier findet ihr auch nochmal gebündelt und zum Download unterhttp://wuerfelgoetter.de/aos-turnierinfos/

17. Würfelgötter AoS-Turnier

Allgemeines

1.1 Corona

Auf unserem Turnier müssen von uns Einschränkungen und Maßnahmen zum Schutz der Teilnehmer und Besucher vor einer COVID-19 Erkrankung umgesetzt werden, die in Zusammenarbeit mit den örtlichen Ordnungs- und Gesundheitsämtern erarbeitet wurden.

Die hierzu aktuell geltende Richtlinie ist unter dem folgenden Link zu finden. https://wuerfelgoetter.de/satzung/

Alle Teilnehmer und Gäste sind dazu verpflichtet, mit der beigefügten Einverständniserklärung, dass Einhalten der Richtlinie zu bestätigen. Ohne vorliegende Einverständniserklärung müssen wir den Zugang zu unseren Klubräumen verweigern.

1.2 Adresse

Die Würfelgötter e.V
Rombergskamp 10
45894 Gelsenkirchen

1.3 Startgeld

Das Startgeld beträgt 10€.

Aufgrund der aktuell schwer zu planenden Zeit, bitten wir euch, das Startgeld so spät wie möglich zu zahlen, um aufwändige Rückerstattungen/Umbuchungen zu vermeiden.

Bitte überweist das Geld bis zum 21.02 auf folgendes Konto:

Die Würfelgötter e.V

IBAN: DE44 4226 0001 0110 9614 00
BIC: GENODEDEM1GBU

Verwendungszweck:
17. Würfelgötter AoS + T3 Nickname

Die Anmeldegebühr wird euch im Falle einer Absage eurerseits bis zum 27.02. vollständig erstattet.

1.4 Catering

Wir bieten (soweit es uns erlaubt ist) wieder ein Catering an:
-Frühstück
-Snacks und Zwischenmahlzeiten
-Mittagessen (mehrere zur Auswahl)
-Kuchen und Süßes
-Heiß- und Kaltgetränke

Wie gehabt könnt ihr dies entweder zu Einzelpreisen oder auch als Flat (12,90 €) genießen.

Sollte es kein Catering geben dürfen, werden wir euch Alternativen bereitstellen (bspw. Pizza-Bestellung (diesmal auch etwas größere...), belegte Brötchen, Getränke

2. Ablauf

Samstag 06.03.2021
8:45 Anmeldung und Begrüßung
9:00 Spiel 1
12:00 Mittagspause
12:45 Spiel 2
15:45 Pause
16:00 Spiel 3
19:15 Siegerehrung und Verabschiedung

Um unseren Terminplan einzuhalten, werden wir morgens nur eine begrenzte Zeit auf Nachzügler warten können. Je nachdem wie sehr man sich verspätet, werden wir hier ggf. Punktabzüge durchführen. Wir sind da kreativ (aber nicht unfair ;-) )


3. Turnierregeln

3.1 Regeldeadline und Regelfragen

Offizielle Errata und neu veröffentlichte Battletomes von GW werden nur verwendet, wenn diese bis einschließlich 27.Februar 2021 (23:59:59) veröffentlicht wurden.

Bei FAQs und Battletomes wird im Zweifel die englische Version der deutschen Übersetzung vorgezogen.

Bei Streitfragen entscheidet ein Judge der Würfelgötter.

3.2 Spieltische

Die Spieltische werden vor dem Turnier von den Würfelgöttern vorbereitet. Die Position des Geländes darf während des Turniers nicht verändert werden.

Die Spiele finden jeweils in einem NEUTRALEM Realm statt.

Nach der Seitenwahl, weist jeder Spieler (beginnend mit dem Spieler der die Seitenwahl gewonnen hat) zwei Geländestücken, die sich mindestens teilweise, in der gegnerischen Spielfeldhälfte befinden, je eine zufällige Eigenschaft nach den Scenery Tables für Matched Plays im General’s Handbook (GH) 2020 zu. Hierfür werden von den Würfelgöttern Marker bereitgestellt. Keine Geländeeigenschaft kann mehr als zweimal pro Tisch vorkommen

3.3. Armeelisten und Aufstellung

Jede Armee darf aus maximal 2000 Punkten bestehen und muss die Anforderungen für Matched Play-Armeen aus dem GH 2020 erfüllen.

Es wird ohne Triumphtabelle gespielt.

Abweichend zum Aufbau von Matched Plays aus dem GH 2020 gilt folgende Regel:
Jeder Spieler darf seiner Armee ein Realm zuweisen, dass für das ganze Turnier gilt. Dadurch bekommt der Spieler Zugriff auf das jeweilige Artefakt, den Zauberspruch und die Befehlsfähigkeit.
Alle Zauberer der Armee kennen den entsprechenden Realmzauber. Ossiarch Bonereaper haben, gemäß ihrer Treue, keinen Zugriff auf die Befehlsfähigkeit des Realms.

Sämtliche wählbaren Realms, Waffenoptionen, Schlachtfeldrollen, Male, Banner, General, Gegenstände usw. müssen ZWINGEND auf der Armeeliste vermerkt werden (was nicht ausgewählt wurde hat man auch nicht).

Bitte achtet auch drauf die jeweilige Treue, Alliierten und Command-Points einzutragen.

Abgabe der Armeeliste bis spätestens 28.02.2021 per Mail an armeelisten@wuerfelgoetter.de. Die Armeeliste ist zwingend per WarscrollBuilder zu erstellen (inkl. T3-Namen*) und als .PDF zu übersenden.

Armeelisten die nicht den vorgenannten Kriterien entsprechen, werden abgelehnt und gelten als nicht rechtzeitig eingereicht. Die Armeelisten werden spätestens am 04.03.2021 auf unserer Turnierinfo-Seite (Link siehe ganz oben) veröffentlicht.


4. Missionen

Die drei gespielten Missionen sind auf unserer Turnierinfo-Seite zu finden und werden den Spielern vor jeder Partie in gedruckter Form zur Verfügung gestellt. Alle Missionen haben jeweils eine feste Primär- und Sekundärmission. Dazu können sich die Spieler vor der Seitenwahl jeder Partie noch zwei weitere Sekundärmissionen aussuchen.

4.1 Primärmissionen

Alle Primärmissionen haben das gleiche Punkteschema. Die Spieler bekommen AB DER ZWEITEN RUNDE jeweils am Ende ihres Zuges 5 Siegpunkte für jede erfolgreich erfüllte Bedingung:
Es wird mindestens ein Marker gehalten
Es werden mindestens zwei Marker gehalten
Man kontrolliert mehr Marker als der Gegner

4.2 Sekundärmissionen

Insgesamt hat jeder Spieler die Möglichkeit drei Sekundärmissionen zu erfüllen. Die erste, verpflichtende, Sekundärmission ist für beide Spieler gleich und ist den Regeln der jeweiligen Mission zu entnehmen.
Die anderen beiden Missionen, kann der Spieler vor der Seitenwahl aus folgenden Missionen wählen, wobei nur je eine Mission aus der gleichen Kategorie gewählt werden darf. Es können maximal 15 Punkte pro Sekundärmission erreicht werden

Jagen

A1: Der da!
Der Gegner wählt vor Beginn der Aufstellung zwei seiner Helden aus. Du wählst einen der beiden Helden und erhältst am Ende des Spiels Siegpunkte entsprechend seines Zustandes:
Volles Leben = 0 Siegpunkte
<= 50% Lebenspunkte verloren = 2 Siegpunkte
> 50% Lebenspunkte verloren = 4 Siegpunkte
Ausgeschaltet = 7 Siegpunkte

A2: Immer eine mehr als du….
Überprüfe am Ende jeder Runde, ob du in dieser Runde mehr EINHEITEN als dein Gegner ausgeschaltet hast. Im Erfolgsfall erhältst du 3 Punkte


Halten

B1: Des Nachbarn’s Rasen….
Erhalte, 3 Siegpunkte, solange du am Ende deines Zuges mindestens einen Missionsmarker in der gegnerischen Aufstellungszone kontrollierst.

B2: Meins….
Bestimme nach der Seitenwahl einen Missionsmarker außerhalb deiner Aufstellungszone. Erhalte am Ende deines Zuges 1 Siegpunkt pro Runde in der du den Marker hintereinander kontrollierst. (1 Punkt für eine Runde; 2 Punkte für zwei Runden etc.) Du verlierst die Kontrolle (im Sinne dieser Mission) nur, wenn du am Ende DEINES Zuges nicht mehr die Kontrolle über den Punkt hast.


Erobern

C1: Weggegangen, Platz vergangen….
Erhalte am Ende deines Zuges 3 Siegpunkte, falls du in diesem Zug die Kontrolle über mindestens einen Missionsmarker erlangt hast, der zuvor vom Gegner kontrolliert wurde.

C2: Überall!
Erhalte am Ende deines Zuges 2 Siegpunkte, wenn sich Einheiten die du kontrollierst, vollständig in mindestens drei Spielfeldvierteln befinden. Erhalte stattdessen 3 Siegpunkte wenn sich Einheiten die du kontrollierst vollständig in allen Spielfeldvierteln befinden.

4.3 Bonuspunkte

Bonuspunkte werden bei jeder Mission zum Spielergebnis addiert.

Pünktliche und korrekte Abgabe der Armeeliste: 1 Siegpunkt

Quantitative Bemalung: bis zu 2 Punkte
Als bemalt gelten Modelle die mit mindestens 3 Farben und einer gestalteten Base versehen sind. Bitte ermittelt vorab den prozentualen Anteil an bemalten Modellen (wir werden diesen stichpunktartig kontrollieren). Zur Bewertung zählen keine nachträglich beschworenen Einheiten, sondern nur Modelle die in der Armeeliste aufgeführt wurden.

<50% = 0 Siegpunkte
50 % - 99 %. = 1 Siegpunkt
100 % = 2 Siegpunkte


5. Wertung und Paring
Die Siegpunkte werden in Prozent umgerechnet (und auf ganze Zahlen aufgerundet) und jeder Spieler erhält gemäß folgender Tabelle Wertungspunkte:

>60% = 3 Punkte
51% - 60% = 2 Punkte
40% - 50% = 1 Punkt
<40% = 0 Punkte

Als Tie-Breaker werden die erzielten Sekundärmissions-Punkte verwendet.

Im ersten Spiel besteht Teamschutz.

Im zweiten Spiel werden die Parings per Zufall Sieger gegen Sieger; Verlierer gegen Verlierer ermittelt.

Im dritten Spiel treten punktgleiche Spieler per Zufall gegeneinander an.

Sollte das Schema nicht aufgehen (bspw. weil es eine ungerade Anzahl an Spielern mit gleicher Punktzahl gibt, wird der Spieler mit den wenigsten Sekundärpunkten in dieser Gruppe in die punktniedrigere Gruppe verschoben.

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