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Un p'tit coup de meuleuse - Information and Rules

Règlement “Un p’tit coup d’meuleuse” Octobre 2020


1. L’esprit du jeu et du tournoi

Même si le tournoi s’inscrit dans un aspect compétitif, nous ne devons pas oublier qu’Age of Sigmar ® est un jeu et qu’il doit avant tout procurer du plaisir à l’ensemble des participants, qu’ils soient de vieux baroudeurs ou de jeunes novices.
Le présent règlement, et ses annexes, permet de donner un cadre commun à l’ensemble des joueurs. Ce cadre permettra à tous, nous l’espérons, de se concentrer sur le jeu dans la bonne humeur et le fair-play.

Le format du tournoi “Un bon coup d’meuleuse” est le suivant :
chaque partie se déroule sous le format jeu égal (1 vs 1) en 1000 points


2. Règlement

Ce règlement fixe le cadre du tournois organisé par Fig’oxitan. Age of Sigmar étant un jeu vivant, et donc en évolution constante, ce règlement et ses annexes peuvent être modifiés sans préavis. Les
modifications sont applicables 15 jours après leur date de publication.

A. Figurines constituant une armée

Les conversions et les anciennes références sont acceptées. Toutefois, si un joueur joue l'une des
deux, il devra avoir un exemplaire des nouvelles références afin de pouvoir vérifier les lignes de vue.
L'ensemble des figurines concernées devront faire l'objet d'une validation préalable par le corps
arbitral (le préciser dans le mail accompagnant votre liste avec les photos correspondantes à
figoxitan@gmail.com) ;
Les socles doivent correspondre à la taille du socle définie par Games Workshop dans la dernière version de la figurine ou, pour les figurines en vente sur socle carré, la taille de socle définie par le document officiel de Games Workshop ;
Toutes les figurines utilisées devront être autorisées par le Manuel du Général 2020 et avoir un coût en point défini dans le Warscroll Builder.
L’utilisation des warscrolls de la gamme Forgeworld est autorisée.

B. Règles du jeu

L’ensemble des règles, FAQ et erratas édités dans le cadre du jeu égal par Games Workshop sont pris en compte dans leur version originale (version Anglaise). Seules les FAQ sorties 15 jours avant la date du tournois et les livres d’armée sortis 5 semaines avant le tournois sont utilisables ;

Le royaume dans lequel se déroule la partie est le même sur chaque table lors d’une même ronde, les royaumes utilisés durant le tournois seront communiqués aux joueurs après la remise des listes

Les scénarios choisis pour le tournois seront communiqués aux joueurs après la remise des listes ;
Les décors sont positionnés par l’organisation avant le début du tournois, les effets seront placés par les arbitres au début du tournois après contrôle de la table. Selon le scénario joué, afin de respecter les distances, les décors pourront être repositionnés par les arbitres. Enfin, les terrains de faction devant être placés avant les autres décors (Ossiarch, Séraphon,...) seront placés par le joueur avant de déterminer les territoires en le posant à la place d’un décors existant ;

Les documents en annexe sont tous applicables.

C. Les listes d’armées

Les listes doivent être éditées au moyen de Warscroll builder au format pdf :
https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/ en mettant vos nom et prénom et votre équipe dans « player name » et votre pseudo dans « list name » lors de l’enregistrement ;
Au besoin, n’oubliez pas d’indiquer toutes les précisions utiles dans la partie « note » du Builder (en particulier si vous constatez que le Builder n’est pas à jour);
Votre liste devra être envoyée par mail à figoxitan@gmail.com, en remplissant tous les champs du formulaire d’inscription ;
La date limite d’envoi des listes est le 14/10/2020.
Les arbitres se réservent le droit de corriger ou de refuser toute liste non conforme.

3. Déroulement du tournoi

A. Organisation générale

Le tournoi se déroule en 5 parties organisées sur le principe de la rondes Suisse ;
Toutes les tables jouent sur le même scénario lors d’une ronde;
Une fois les appariements annoncés, et en attendant le début de la ronde, les joueurs peuvent
présenter leurs armée, installer les objectifs et lancer le 1er jet d’initiative : le gagnant désigne le
joueur A et le joueur B. Le joueur B choisit son bord de table, le joueur A commence à placer ses unités en premier ;

Chaque joueur choisit 3 objectifs auxiliaires différents et renseigne la fiche de suivi en notant la ronde en cours, un objectif secondaire ne peut être choisi qu’une seule fois dans le tournoi. Un arbitre contrôlera l’ensemble des fiches à chaque ronde. Toute action devant être réalisée avant le
déploiement doit être réalisée durant cette phase ;

Afin que les joueurs puissent se concentrer sur leur partie et ne pas créer un avantage pour l’un des joueurs, sauf accord des 2 joueurs, les accompagnants ne sont pas autorisés à interagir avec la partie (commentaires, aides à la décision, recherches d’informations, etc...). Ceci pourra faire l’objet de sanctions par un arbitre ;
Dans le cas où un joueur devrait lancer plus de 30 dés, nous autorisons l’utilisation de
l’application “Xd6” disponible sur le Play store ou Apple store ou “Warhammer 8ht ed Dice” disponible uniquement sur Play store.

B. Temps de jeu

Chaque ronde dure 3 heures (1h30 par joueur) et débute lorsque les arbitres déclenchent le chrono général ;

Chaque joueur est responsable de son temps de jeu. Á lui de s’assurer qu’il est correctement géré. Il peut par exemple décider d’effectuer tous ses jets de Save ou retirer directement la figurine
concernée ;
Durant la phase de combat, le temps de jeu est décompté sur le temps du joueur qui doit choisir une unité éligible pour combattre et pour la durée de son activation ;
En cas de désaccord des joueurs sur un point de jeu, un arbitre doit être appelé, lui seul pourra mettre la pendule sur pause si la situation / question le nécessite. Un joueur pourra être sanctionné s’il pose de nombreuses questions de point de règle sur le temps de jeu adverse (sauf si l’adversaire n’a pas en sa possession les règles de son armée en format papier empêchant tout contrôle du joueur) ;
Durant son tour, si le joueur constate que son adversaire interagit avec sa phase de manière longue, il est autorisé à passer le temps de jeu sur celui de son adversaire. Ceci concerne les jets de réaction ou d’aptitude, les jets de Save, l’allocation des blessures, les jets de déroute ;

Afin de gérer au mieux votre temps de jeux, nous vous conseillons de vous munir d’une pendule ou de l’application « Pendule Echecs » disponible sur le Play store ou Apple store ou de l’application “FWD Clock”. Dans tous les cas, si l’un des joueurs veut utiliser une pendule, son adversaire est contraint de l’utiliser ;
La partie s’arrête quand le temps de jeu des joueurs tombe à zéro, plus aucun jet ou mouvement n’est autorisé ;
Si un seul joueur dépasse le temps imparti (pour rappel 1h30), il ne peut plus effectuer d’actions
actives : Seuls les jets de sauvegarde, d’invulnérabilité, de déroute et les actions provoquées par le
retrait du jeu d’une de ses figurines sont autorisées ;
Dans le cas où un arbitre aurait mis la pendule sur pause, la partie prendra fin dans tous les cas lorsque la pendule principale atteint 3h15.

C. Scores liées aux parties

A chaque ronde, les joueurs se répartissent 20 points de tournois à la fin de la partie. Les joueurs
déterminent le gagnant et s’il s’agit d’une victoire majeure ou mineure.
Les points de tournois du gagnant sont ensuite calculés, le perdant obtient quant à lui la différence pour aller à 20.
Victoire Majeure / mineure : Tous les Battleplans, dans leur version la plus récente, peuvent-être
utilisés lors du tournoi. Cependant, les conditions de victoire sont modifiées comme suit :
Victoire mineure : Le joueur qui remporte le plus de points de victoire, ou le plus
d’auxiliaires en cas d’égalité, obtient une victoire mineur.
Victoire majeure : Si le joueur remporte 5 points de victoire de plus que son
adversaire, il remporte une victoire majeure.

Le joueur qui a remporté le scénario gagne des points, comme suit :
Victoire majeure : 16 points de tournoi
Victoire mineure : 12 points de tournoi
Chaque objectif auxiliaire accompli : + 1 point de tournoi (jusqu’à +3 pts)
L’adversaire n’a accompli aucun auxiliaire : + 1 point de tournoi

Le perdant remporte (20 - Nombre de points de tournoi du gagnant) points de tournoi.
En cas d’égalité au nombre de points de victoire et au nombre d’objectifs auxiliaires, les 2 joueurs
remportent 10 points de tournoi.
En cas de By, le joueur sans adversaire gagne 15 points de tournoi.
Si un joueur refuse de jouer une partie, il gagne 0 points de tournoi et son adversaire 20 points. Si les 2 joueurs refusent de jouer ensemble, les 2 gagnent 0 points de tournoi.

Les scores doivent être transmis aux arbitres par le biais de la feuille de score Fig’oxitan que vous
trouverez en annexe 2 et les scores enregistrés par les arbitres.

Les scores des 2 joueurs d’une même équipe sont additionnés pour former le score de l’équipe qui servira au classement général.

Exemples :
Les joueurs viennent de s’affronter sur Scorched Earth, le gagnant a 4 points de victoire de plus
que son adversaire et a réussi 2 objectifs auxiliaires, le perdant n’a réalisé aucun objectif auxiliaire. Le vainqueur obtient donc une victoire mineure et gagne 12 (mineure) + 2 (auxiliaires réussis) + 1
(L’adversaire n’a accompli aucun auxiliaire ) = 15 points de tournoi, le perdant obtient la différence
pour aller à 20, soit 5 points de tournois.

Les 2 joueurs obtiennent une égalité aux points de victoire, le joueur A a réussi 1 auxiliaire, le
joueur B a réussi 3 auxiliaires. Le joueur B remporte donc une victoire mineure et gagne 12 + 3 points de tournois = 15 points de tournoi, le joueur A obtient la différence pour aller à 20, soit 5 points de tournois.

D. Scores liés à la peinture

Vous obtenez 5 points de tournoi si votre armée est entièrement peinte avec plus de 3 couleurs par figurines.
Vous obtenez 5 points supplémentaires si vous apparaissez au moins 3 fois dans le vote des 5 plus belles armées.

Un prix peinture sera remis à la plus belle armée. Le gagnant du prix de peinture n’obtient pas de points supplémentaires au classement général.

E. Classement et score de tournoi

Le gagnant est le joueur possédant le plus de point de tournois. En cas d’égalité, les joueurs seront
départagés par le nombre d’objectifs auxiliaires atteints ;

F. Pénalités

1. Pénalités pré-tournoi

Les joueurs doivent envoyer leur liste, au format indiqué et complète dans les délais impartis. Une fois passé la date limite, aucune tolérance ne sera accordée sur les 2 points suivants :
10 points seront retirés du score de tournois si la liste communiquée comporte plusieurs erreurs ou manques (options d’armes ou de bannière non indiquées, sorts manquants, capacités de commandement ou de monture absent, etc...) ;
20 points seront retirés du score de tournois si la liste est communiquée hors délais.

Les éventuelles questions ayant trait à la constitution des listes, avant la date limite d’envoi, pourront être posées à l’adresse suivante : figoxitan@gmail.com

2. Pénalités durant la partie

Les pénalités sont à renseigner sur la fiche de score par l’arbitre qui les inflige :
1ère infraction : avertissement.
2ème infraction : 5 points de pénalité.
3ème infraction : 10 points de pénalité.

Une 4ème infraction ou une infraction jugée grave par l’arbitre, peuvent entraîner directement une exclusion du tournoi par celui-ci.

Les éléments suivants constituent une infraction :
Tricher : que ce soit sur les jets de dés / sur le mouvement / sur l’usage des règles.
Non-respect de la charte du joueur.
Attitude agressive.
Appel excessif de l’arbitre.
Les erreurs de mesures, volontaires ou approximatives
Jeu trop lent (partie n'excédant pas le tour 3 au bout de 3h de jeu)

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