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GARO'40K 2021 - Information and Rules

Horaires
Samedi
8h30 accueil des joueurs
9h début ronde 1
13h fin ronde 1
14h début ronde 2
18h fin ronde 2
Dimanche
8h accueil des joueurs
8h 15 début ronde 1
12h 15 fin ronde 1
13 h début ronde 2
17h fin ronde 2
17h 15 classement et remise de lot

Buvette avec tireuse à bière sur place. Tombola organisée avec le nombre de conso (plus on boit, plus on a de chance. Mais avec modération :)).
Possible restauration sur place le midi pour 5€/joueur (à préciser sur la fiche d'inscription - en même temps que les éventuelles restrictions alimentaires)
Il est prévu barbecue pour les amateurs.
PAF à 25€

Pensez à amener votre verre pour le week-end suite aux restrictions sur la COVID 19.

Le paiement à l'ordre de Jeux Demain devront nous parvenir avant le 7 août à l'adresse suivante:
Jeux Demain, 33 chemin de Saraillé, 47360 Prayssas.
Ou alors paiement par PayPal possible à l'adresse suivante : amaurygillet@gmail.com


Format / listes

Format par équipe de 4 joueurs à 2000 points/joueurs.
Tous les codex sortis avant le 1 août 2021 inclus sont autorisés
Appplication du Chapter Approved 2021 et règles V9. Les conventions WTC s'appliquent.
Big FAQ au 1 août 2021 seront appliquées.
Remise des listes pour le 7 août 2020 - 21h. Passé cette date un malus par liste en retard sera appliqué.
WYSIWYG obligatoire sous peine de pouf malette direct.
FW autorisé.

Chaque liste doit comporter toutes les informations nécessaires (détachement, reliques, keywords, traits, points, PC, le sdg, les pouvoirs psys).

Roster d'équipe

Nous prenons les restrictions de la V9, pas d'autres limitations.
Les unités issues des codex V8 pour les armées ayant un codex V9 ne sont pas autorisées.
Armées réglementaires uniquement et un seul codex représenté par équipe.
Un seul codex type SM autorisé par équipe (DA, BA, SW inclus).

Pairing

Pour le pairing de chaque ronde :
Chaque capitaine lance 1D6, en cas d’égalité on relance le dé. L’équipe qui a perdu le jet de dé (nommée équipe B), choisit une table. L’équipe gagnante du jet de dé (nommée équipe A) choisit une première défense qu’il pose sur la table choisie par l’équipe B.
L’autre équipe propose 2 listes qui seront attaquantes sur la défense de l’équipe A. L’équipe A choisit quelle attaque affronte sa première défense.
Pour le 2° match, l’équipe A choisit la table et l’équipe B choisit une première défense qu’elle pose sur cette table. L’équipe A lui propose 2 listes qui seront attaquantes. L’équipe B choisit une attaque sur sa première défense.
Ensuite, l’équipe B choisit la table du 3° match et l’équipe A choisit sa deuxième défense qu’il pose et choisit ainsi les équipes qui s’affrontent pour le 3° match. Le 4° match se fait entre les 2 listes restantes de chaque équipe sur la dernière table.

Peinture

Chaque figurine doit être peinte avec à minima 3 couleurs - un non respect de la consigne pourra entrainer une non utilisation de la figurine.
Chaque joueur aura une note de peinture et la moyenne de l'équipe fera une note qui comptera pour 30% du résultat final.
Les armées entièrement peintes par le joueur responsable de l'armée auront un bonus.
Les armées ayant au moins une figurine mercenaire seront plafonnées à 75% du maximum atteignable.
La grille de peinture sera communiquée dès que possible pour s'en imprégner.

Scénarios

Scénarios du chapter approved 2021, choisis aléatoirement en début de ronde.

Points de victoire

Chaque partie sera comptabilisée sous la forme d’un score final répartissant 90 points entre les deux adversaires.
Une table rase ne rapporte pas automatiquement 90-0.
Il est obligatoire de faire au moins 5 tours. Un malus en point pourra être appliqué en cas d'abus manifeste de l'un des 2 joueurs

Le résultat de la ronde sera calculé en additionnant les scores de tous les joueurs de l’équipe pour faire le goal average.
Pour chaque équipe, si la différence de score sur l'ensemble des 4 matchs est :
- Supérieur strictement à 20 pts : Victoire
- Entre 0 et 20 pts : Égalité
- Inférieur à 0 : Défaite
Reclassement ronde suisse sans la peinture.

Toutes les notes de peinture de chaque équipe feront un classement de 1 au nombre d'équipe maxmimum qui apportera un nombre de points allant du maximum au minimum et comptera pour 30% du résultat final. Exemple : S'il y a 20 équipes, la meilleure équipe aura le maximum de points de peinture et la dernière équipe aura 0 points. Ces points seront ajoutés aux points de poutre et aux malus de fair play pour faire le décompte final.

Les points de paré au combat ne sont pas utilisés pour le résultat des parties entre joueur. Mais la note de peinture de chaque joueur tiendra compte de cet aspect.

Compléments


Tous les autres points de règles non couverts par le règlement sont laissés au bon fairplay de chacun des joueurs mais les arbitres seront là pour trancher entre les équipes le jour même au besoin.
La décision ne saurait être contestée le jour même, libre à vous de poser toutes les questions nécessaires avant.

Listes à envoyer sous format ALN-ETC à l'adresse suivante : amaurygillet@gmail.com, par mail uniquement.

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