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Les joutes du Graoully - Information and Rules

Les Joutes du Graoully

RÈGLEMENT

Inscription à 15 euros à régler sur place. Les participants recevront un bon de réduction de 10% sur tout le magasin.

Format : 3600 pts* dernière version connue du 9e Age : Batailles Fantastiques
Suppléments officiels acceptés.
Les listes doivent être réalisées via newrecruit.eu ou 9thbuilder.com et impérativement envoyées sous le format proposé par les sites en français ou en anglais.

*Restrictions :
Minimum 3 unités avec la règle Capture.
Pas plus de 45 figurines par unité.
Unités limitées à 600 pts max (sauf les personnages).

Veuillez envoyer vos listes en format txt ou doc à l'adresse suivante avant le 15 juillet : Nguyen.van.yann@gmail.com

Peinture et Wysiwyg

Les armées doivent être entièrement peintes (socles peints et au moins 3 couleurs sur les figurines).

Il n’y a pas de Wysiwyg : les "filler" et les "counts as" sont acceptés, à condition qu'il n'y ait aucune ambiguïté pour différencier les unités et qu'ils soient peints.
Exemples de “count as”:
vous pouvez prendre des lanciers pour représenter des hallebardiers à condition qu'il n'y ait aucune unité de lanciers dans votre liste.
Vous pouvez prendre un cochon géant sur un socle de 50x100 pour représenter un dragon.

Flexibilité de la liste

Il est possible de modifier une seule fois sa liste à hauteur de 900 pts, après une partie au moment de remettre aux arbitres votre score, mais avec une pénalité de points selon l'ampleur de la modification.
Ex : vous pouvez remplacer un monstre à 400 pts, une machine à 200 pts et le domaine de magie de votre mage à 300 pts pour un total de 900 pts, mais 2700 pts de votre armée doivent rester à l'identique).
Changement mineur (-1 pt par modification): 1 objet magique/domaine de magie d'un apprenti ou adepte/une option d'unité.
Changement majeur (-2 pts par modification) : par unité remplacée par une ou plusieurs autres.

Dans l’idéal, préparez à l’avance une deuxième liste que vous voulez jouer pour le tournoi. Veuillez dans ce cas bien préciser quelle est votre liste principale et votre liste secondaire. Une minoration de 50% (arrondi au supérieur) la pénalité sera appliquée si la deuxième liste est envoyée avant la clôture des inscriptions au tournoi et si vous décidez d’utiliser cette liste.

Déroulement du tournois

3 parties de 2h30, dont 15 min de préparation avant chaque partie.

Si au bout de 45 min de jeu, les deux joueurs ont déjà terminé leur T1, ils recevront chacun un point bonus (voir section Bonus/malus, plus bas).

Si au bout de 2h,les deux joueurs n'en sont pas au t5, ils doivent impérativement s'arranger pour terminer leur tour respectif, puis arrêter la partie.

Horaires, déploiement et scénarios

9h45-10h : accueil
10h00-12h30 : 1er partie - Refused Flank et Secure Target
13h15-15h45: 2e partie - Encircle et Break through
16h-18h30 : 3e partie - Countertrust et Hold the Ground
18h30-19h : Remise des prix

NB : il est possible de commencer sa partie plutôt que les horaires indiqués si les deux joueurs se mettent d'accord.

Poule de niveau à la première ronde

Lors de votre inscription, veuillez indiquer à l'organisateur votre niveau de jeu (occasionnel ou régulier).
Régulier : au moins une partie tous les deux mois.

Deux poules seront créées en fonction du niveau des joueurs pour la première partie. Le système de ronde suisse sera ensuite appliqué pour les 2e et 3e match.

Suppléments des règles du jeu :

Les relances de réussites et de ratés s'annulent et inversement. Lancez les dés une seule fois. (exemple : des attaques enflammées contre des Feldraks subissant attribut de l'alchimie)

C'est ton Destin ! Vous pouvez relancer 1 dé de votre choix sur tout le tournoi. Ce dé peut être relancé même après une relance. Veuillez appeler l'arbitre avant de lancer ce dé du Destin pour le constat de son utilisation.

Conditions de victoire

Les points cumulés lors du tournois déterminent le vainqueur du tournoi. À ces points, s'ajoutent des bonus et des pénalités.

Bonus Estimation

Avant de commencer la partie, les joueurs doivent s'estimer à l'avance quelle sera l'issue du match.
Grosse défaite : entre 0 et 5
Défaite : entre 6 et 8
Match nul : entre 9 et 11
Victoire : entre 12 et 14
Grosse Victoire : entre 15 et 20

Ils doivent également parier sur un score exact qui soit dans la fourchette de leur estimation.

Les bonus suivants peuvent ainsi être gagnés :
2 pts pour chaque bonne estimation.
1 pt pour avoir estimé pile le bon score.
1 pt pour avoir fait mieux que l’estimation prévue.

Bonus composition

1 à 3 pts pour une armée à "thème".
1 à 3 pts pour la peinture et l'homogénéité de l'armée.

Bonus "Événements du destin"

Catégorie “Pas de chance mon pote” :
+1 pts - Mon mage a explosé : votre Wizard Master est mort à la suite d'un fiasco au T1 ou T2.
+1 pts - Fuyez pauvres fous ! Une de vos unités de 1200 pts en incluant le coût des personnages qui l'a rejointe a fuit hors de table en raison d'un test de panique raté (Bonus de +4 pts si c’est au T1 ou T2).
+1 pts - C'est la cata ! Au moins 2 machines de guerre ne peuvent plus tirer de la partie au T1 ou au T2 suite à un incident de tir.
+1 pts - Fallait faire attention messire ! Votre général ou BSB meurt au T1 ou au T2.

Catégorie “t’inquiète, je gère” :
+1 pts - Tueur de roi : avoir pris les points du général adversaire sur les 3 parties du tournoi.
+1 pts - Pas de concession : n'avoir perdu aucun scénario sur les 3 parties.
+5 pts - Serre les fesses : estimer au moins 2 défaites (grosse et/ou petite) sur ses parties.
+2 pts - T'es nul ! Estimer au moins 2 matchs nul sur ses parties.



Bonus/Malus Fair Play

-1 pt pour non respect du format de la liste d’armée
- 2 pts par faute dans la liste.
+ 1 pt pour avoir terminé le déploiement et le premier tour en moins de 45 min de jeu.
-1 pt par tour non joué. L’un des joueurs peut contester cette pénalité s’il fait appel à l’arbitre au cours de la partie pour qu’il constate un “slow playing" de la part de son adversaire (volontaire ou non). Dans ce cas, la pénalité ne sera appliquée qu’à son adversaire.
Exemples de “slow playing” : demander des rappels de règles de manière incessante durant la partie ; revenir plusieurs fois sur une décision sur plusieurs phases/tours ; dépasser les 20 min pour le déploiement/une des phases.
- 2 pts pour un litige non réglé à l'amiable.
-1 pt à partir du 2e appel de l'arbitre pour un point de règle (tous joueurs venant au tournois est censé venir avec son matériel et donc son livre de règle et la Faq).
- 20 pts pour triche et carton jaune (deux cartons jaunes, c’est l’exclusion du tournoi et bannissement des tournois organisés aux Tresors du Graoully).

NB : bien évidemment, il y a tolérance en fonction du contexte.

NB : gagner le scénario rapporte 3 points.

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