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Les Lutineries 2022 - 40K - Information and Rules

Tournoi 40K des Lutineries
Warhammer 40k V9

Principe du tournoi :
Le tournoi sera un tournoi sans doublette sur Warhammer 40k V9 en 2000pts utilisant le Chapter approved war zone Nachmund grand tournament. Un tournoi sans doublette signifie que vous n’avez pas le droit de prendre 2 fois la même fiche type d’une unité sauf pour les troupes et les transports assignés.
Le tournoi se déroulera le Samedi 30 Avril 2022 et Dimanche 1er mai 2023. 5 parties seront réalisées selon le principe de la ronde suisse. Le planning sera le suivant :

Samedi :
8h00 : Accueil des joueurs
8h30 : Début de la 1ère partie
11h30 : Pause déjeuner
13h00 : Début de 2ème partie
16h00 : Début de 3ème partie
19h : Fin de journée

Dimanche :
9h : Début de 4ème partie
12h00 : Pause déjeuner
13h00 : Début de la 5ème partie
16h00 : fin de la dernière ronde et remise des prix

Le PAF pour le tournoi est de 32€ et comprend les repas du midi. Des Goodies seront remis à tous les joueurs et des lots au trois premiers du tournoi. L'inscription sera validé une fois une première liste légal transmise et le paiement via Helloasso réalisé, voici le lien de paiement : https://www.helloasso.com/associations/les-lutins-du-cotentin/evenements/les-lutineries

Règlement :
Le tournoi se jouera selon le chapter approved war zone Nachmund grand tournament avec ses FAQ associés, et selon les conventions WTC. 5 parties d’une durée de 3h seront réalisées sur le week-end selon le principe de la ronde suisse.
Si au bout des 3h la partie n’est pas terminée, celle-ci sera arrêtée au round en cours avec le minimum d’action à faire, et les scores en cours seront enregistrés MOINS 2 pts de tournoi par joueurs par round non terminé. L’utilisation d’une clock est tout à fait autorisée (et même conseillée), et si un vrai déséquilibre est présent sur le temps de jeu des joueurs seul le plus long sera sanctionné.
Sur ce tournoi le fair play sera indispensable et chaque tentative de triche ou omission volontaire de règles seront lourdement sanctionnés.
Les parties se dérouleront sur des tables de taille standard pour un scénario 2000pts (Force de frappe) et les scénarios « Force de frappe » du chapter approved seront utilisés (voir plus bas pour le détail).

Concernant le fair play et la façon de jouer, voici quelques rappel :
- On ne revient pas en arrière sur le jeu, si vous avez oublié de faire un pouvoir psy ou une action et que nous somme à la phase suivante il est trop tard (il est préférable de ne pas laisser passer ce genre d’oubli afin d’éviter les abus de fairplay, qui ne vont pas forcément dans les 2 sens)
- On ne cache pas ses dés ont on explique bien la fonction de chaque dés lancé afin qu’il n’y ait pas d’ambiguïté
- En cas de doute sur une règle, n’hésitez pas à faire vos recherches dans les livres de règles, ou à demander à l'arbitre, voir même aux joueurs de la table d’à côté, sans abus bien évidemment.
- On n’abuse pas des renvoi de clock (faire 3 sauvegardes ne nécessite pas de renvoyer la clock)
Cette liste est non exhaustive et je compte sur votre bon sens !

Les scores seront ramenés sur 20 en fonction de l’écart au score entre les 2 joueurs, suivant le tableau du WTC. Les armées non peintes sont autorisées mais le malus de 10 pts sera appliqué.
Les scores sur 20 seront additionnés pour déterminer le classement final, le score en jeux servant de Goal average en cas d’égalité.

Liste d’armée :
Chaque joueur devra se créer une liste d’armée de 2000pts, SANS DOUBLETTE (hors troupes et transport assigné). Mis à part ceci, les règles de construction d’armées suivent celle du Chapter approved war zone Nachmund grand tournament (une seule sous Faction par armée notamment) et aucune restriction supplémentaire n’est appliquée. Vos figurines doivent être WYSIWYG, les proxy et figurines non officielles doivent nous être envoyés en photo pour validation. En cas d’utilisation de figurines « interdite » ou non WYSIWYG, celle-ci sera retiré du jeu et vous n’aurez plus le droit de jouer avec pour tout le tournoi. Des écarts « mineur » au WYSIWYG pourront être toléré, mais validé par l’orga (à voir avant le tournoi).
Vos listes doivent m’être envoyées selon le format ci-dessous format texte ETC sur ALN afin de faciliter la lecture. Votre pseudo, nombre de points de commandement et armées utilisé doivent figurer sur la liste. Voici un exemple de liste ci-dessous.
Si vous avez besoin d’information ou d’aides pour faire votre liste, n’hésitez pas à en discuter sur le chan #warhammer 40k du discord tout en essayant de ne pas divulguer vos listes à tout le monde. Un exemple de liste est visible ci dessous.

Scénarios :
Les scénarios utilisés seront les suivants, et dans cet ordre :
Scénario 12
Scénario 23
Scénario 22
Scénario 31
Scénario 13

Exemple de liste, issu d'ALN 40k, bien préciser le Seigneur de guerre, tous les équipements même gratuits, les sorts, reliques, Trait de seigneur de guerre etc...
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ JOUEUR : Baldacuze
+ FACTION PRINCIPALE : Orks
+ POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -1 -2 = 8
+ COUT TOTAL : 1997
+ TOTAL PUISSANCE : 109
+ FACTIONS : Orks
+ POINTS DE RENFORT : 3
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== DETACHEMENT Bataillon Flibuztiers : Orks (0 PC) ==

QG 1 : Boss de Guerre en Méga-armure(115), Relique : L'Armure Kifrakass', Trait : Trait Ruzé mais brutal [115 pts] [6 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE
QG 2 : Gros Mek avec Kanon Shokk(110), Aspirasnot Karrach'(15) [125 pts] [7 PP]

Troupes 1 : 10 Boyz Alpagueurs(110), Nob Alpagueur(0) [110 pts] [5 PP]
Troupes 2 : 10 Boyz Alpagueurs(110), Nob Alpagueur(0) [110 pts] [5 PP]
Troupes 3 : 10 Boyz Alpagueurs(110), Nob Alpagueur(0) [110 pts] [5 PP]

Elite 1 : 5 Méganobz(90 + 2*30), Boss Meganob(0) [150 pts] [12 PP]

Attaque rapide 1 : 2 Brikojets Mégach'nillés(100 + 1*100) [200 pts] [10 PP]
Attaque rapide 2 : Buggy's Foure-squigs(110), Protosquigs(25) [135 pts] [6 PP]
Attaque rapide 3 : 2 Dragstas Shokk(85 + 1*85) [170 pts] [10 PP]

Soutien 1 : Chariot de guerre(105), Kanon(5), Rouleau kompresseur(15), Forteresse Roulante(20) [145 pts] [9 PP]
Soutien 2 : 5 Frimeurs(125), Kap'tain'(0), Kikoup', Squig Kafteur(5) [130 pts] [7 PP]

Transport 1 : Kamion(70), Boule kikass'(5) [75 pts] [4 PP]

== DETACHEMENT Patrouille Flibuztiers : Orks (-2 PC) ==

QG 3 : Trike Morkitu(120), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait Supplémentaire (-1 PC), Relique : La Bannière Vilkran', Trait : Trait Boss Ferrailleur [120 pts] [6 PP]

Troupes 4 : 10 Gretchins(50) [50 pts] [2 PP]

Elite 2 : 6 Kass'Tanks(85 + 1*17), 2 Squig-bombe(10), Boss Nob(0) [112 pts] [8 PP]

Attaque rapide 4 : 3 Boyz sur Squigliers(75) [75 pts] [4 PP]
Attaque rapide 5 : 5 Chokboyz(55), Boss Nob(0), Pince énergetik'(10) [65 pts] [3 PP]

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