T³ - TableTop Tournaments
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1. Lychener Tabletopturnier - Information and Rules

Ja, hier im Nirgendwo von Brandenburg (fast Mecklenburg) gibt es auch mal ein kleines Turnier für 10 Leute, bei Änderung der Coronaregeln kann das Tunier allerdings auch auf 14 Spieler erweitert werden.

1) Veranstaltungsort

Mehrgenerationshaus Erich Rückert
Kirchstraße 8, 17279 Lychen

Beginn: 26.02 um 9:00 Uhr
Ende: 26.02.2022 um 18:30 Uhr

Startgebühr

Für die Teilnahme am Turnier wird eine Startgebühr in Höhe von 10 Euro bzw. 15 Euro erhoben. Bis einschließlich den 19.02.2021 beträgt die Gebühr 10 Euro, anschließend dann bis zum Turnier 15 Euro. Per Paypal auf cirsium1@gmx.de überweisen.

Es wird an jedem Turniertag ein Mittagessen vom Veranstalter gestellt, sowie Mineralwasser (so lange der Vorrat reicht). Diese Angebote sind in der Teilnahmegebühr mit inbegriffen.

Nach Zuweisung eines fixen Startplatzes wird die Teilnahmegebühr im Fall einer Absage durch den Spieler rückerstattet.


2) Organisatorisches

• Alle Teilnehmer müssen bei der Veranstaltung einen aktuellen negativen Coronatest gemacht haben.
• Alle Teilnehmer tragen eine medizinische Gesichtsmaske. Wer sich am festen Sitzplatz aufhält, darf die Maske abnehmen (besprecht das Abnehmen bitte mit eurem Kontrahenten, es soll sich jeder wohl fühlen)
•. Die Abstandsregeln gelten weiterhin (1,5m), die Tische werden nach Möglichkeit dementsprechend verteilt

Jeder Turnierteilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass er für Schäden oder sonstige Unfälle, die er verursacht, selbst verantwortlich ist und auch für den entstandenen Schaden aufkommt. Die Turnierleitung übernimmt keinerlei Haftung für Schäden oder Unfälle!

Minderjährige benötigen ein Einverständnis der Eltern. Die schriftliche Einverständniserklärung muss vor Beginn des Turniers an die Turnierveranstalter gesendet werden.

Jeder Teilnehmer ist für seine Verpflegung und sein Turnierutensilien (Würfel, Maßband, Regelwerke, Klebstoff, Koffer, ...) selbst verantwortlich.

3) Allgemeine Turnierregeln

Alle Regeln stammen aus dem gültigen Regelwerk "Middle-earth™ Tabletop-Strategiespiel Regelwerk" (Im Zweifelsfall wird die englische Version bevorzugt) von Games Workshop und den folgenden Erweiterungen:

• Armeen aus der Herr der Ringe

• Armeen aus der Hobbit

• Gondor at War

• Scouring of the Shire

• Rohan at War

• Quest oft he Ringbearer

° Fall of the Necromancer



Des Weiteren gelten auch folgende Dokumente:

• Die neuesten offizielle Errata/Designer’s Commentary von Games Workshop

Die Szenarien werden am jeweiligen Turniertag anhand der Tabelle im Middle-earth™ Strategy Matched Play Guide ausgewürfelt, nachdem die Paarungen festgelegt wurden. Es wird kein Szenario doppelt gespielt.

4) Zeitplan


Samstag
09:00 - 09:30 Einlass
09:30 - 10:00 Anmeldung und Begrüßung
10:00 - 11:30 Szenario 1
11:30 - 12:00 Pause
12:00 - 13:30 Szenario 2
13:30 - 14:30 Mittagessen
14:30 - 16:00 Szenario 3
16:00 - 16:30 Pause
16:30 - 18:00 Szenario 4
18:00 - 18:30 Abbau und Siegerehrung

Alle Szenarien könnt ihr dem aktuellen Regelbuch entnehmen Middle-earth™ Strategy Matched Play Guide



5) Spezielle Turnierregeln

Die Paarungen werden durch die Turnierleitung anhand des „Schweizer Systems“ festgelegt.
Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind bindend und zu akzeptieren, es sei denn, der Spieler kann an Hand der Regelbücher etwas anderes beweisen. Die Beweislast liegt beim Spieler!
Die Platten (48 x 48 Zoll) werden von der Turnierleitung gestaltet und dürfen von den Spielern nicht verändert werden. Die zu bespielende Platte wird den Spielern von der Turnierleitung vor dem Spiel zugewiesen. Es wird seitens der Turnierleitung darauf geachtet, dass die Platten ähnlich gestaltet sind und die Spieler möglichst auf verschiedenen Platten zum Einsatz kommen.
Die Organisatoren werden bei ungerader Teilnehmeranzahl als Springer zur Verfügung stehen.

Die für das Szenario vorgegebene Zeit ist einzuhalten. Die Spielrunde, in der die Zeit abläuft, wird zu Ende gespielt.
Alle Maße sind in Zoll.
In keinem Szenario ist es Modellen erlaubt, Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände von getöteten Modellen aufzuheben. Standarten dürfen, wie im Regelbuch beschrieben, aufgehoben werden.
Die Passagierregel findet im Turnier keine Anwendung!

6) Armeezusammenstellung

Bei der Armeezusammenstellung gilt die Verbündetenmatrix aus dem Buch “Armeen aus Der Herr der Ringe“. Es sind alle Bündnisse, wie im Regeltext beschrieben, erlaubt, beachtet jedoch die Vor- und Nachteile der grünen, gelben und roten Bündnispartner. Für die gesamte Armee gilt hierbei immer das ungünstigste Bündnis (rot>gelb>grün). Beachtet auch die erratierten Regeln zum Verbünden

Dies ist ein Turnier, bei dem ihr nur eine Armee mitbringen braucht.

Keine Armee darf 500 Punkte überschreiten und muss mindestens aus 3 Modellen bestehen. Eine Maximalbegrenzung gibt es nicht.

Es gibt keine Begrenzung für Helden, eine Armee kann also auch völlig aus Helden bestehen.
Proxies sind beim Turnier grundsätzlich nicht erlaubt, können aber nach Rücksprache mit der Turnierleitung eingesetzt werden. Heldenmodelle, die Helden mit einem anderen Profil darstellen sollen, werden nicht als Proxies angesehen und sind somit erlaubt. Ausnahmen von dieser Regel sind:

• Sauron / Der Nekromant

Reittiere dürfen nicht geproxt werden - es ist also z.B. nicht erlaubt ein Pferd als Warg einzusetzen. Weiterhin darf ein berittenes Modell nicht dargestellt werden, indem das zu-Fuß-Modell neben einem Reittier befestigt wird.


7) Armeelisten Abgabe

Abgabe Armeelisten
Die Turnierleitung behält sich das Recht vor, Armeelisten abzulehnen.

Vor dem Turnier sind der Turnierleitung die Armeelisten mit einem geeigneten und übersichtlichen Armeebogen zur Kontrolle zu übersenden. Eine einfache Excel Liste ist hierbei ausreichend. Es sind keine handgeschriebenen Listen gestattet! Die Listen müssen alle Modelle der Armee mit ihrem Punktwert inkl. der verwendeten „gekauften“ Ausrüstung, die jeweilige Fraktion und den Armeeanführer beinhalten.

Aufgrund der Kurzfristigkeit des Turniers wird nur eine sporadische Kontrolle der Listen vorgenommen.

Die bei T3 angegebene Armee muss nicht der echten Liste entsprechen, es ist dem Spieler freigestellt, was er dort auswählt.

Vor jeder Spielrunde müssen die eigene Armee inklusive Anführer durch Zuhilfenahme des Armeebogens dem Gegner vorgestellt werden.



8) Bemalung

Beim Turnier besteht keine Bemalpflicht. Ein spontanes Umstellen der Armee an den Turniertagen ist nicht erlaubt.
Marker sind von Vorteil aber keine Pflicht. Bringt welche mit, wenn ihr welche habt.


9) Gewinn - Ermittlung

Spielpunkte 0 bis 80
Gesamtpunkte 0 bis 80 Punkte

Die Punkte der einzelnen Kategorie werden zusammengezählt, der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl ist der Sieger des Turniers.
Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der das beste Sieg-Punkteverhältnis erreicht hat.

Spielpunkte (0-80 Punkte)
Diese Kategorie setzt sich aus den Spielpunkten zusammen, die in den jeweiligen Spielen erreicht wurden.
Nach dem Spiel werden die Siegesbedingungen für das Szenario geprüft, die Siegpunkte aufaddiert und der Turnierleitung mitgeteilt.
Im Anschluss werden anhand der Siegpunkte die Spielpunkte durch die Turnierleitung errechnet.

Auf diesem Turnier wird das Fassbendersche Punktesystem angewandt. Die Spielpunkte werden im Verhältnis zu den Siegpunkten berechnet. Zzgl. Zu den Siegpunkten gibt es einen Punkt für beide Spieler und einen Bonuspunkt für den Gewinner. So werden Ergebnisse z.B. wie folgt in die Turnierwertung einfließen:

Siegpunkte - Spielpunkte (Beispiele zur Verdeutlichung des Systems)
1:2 - 6:14
5:12 - 5:15
0:11 - 1:19
11:12 - 9:11
Die Komplette Tabelle gibts hier: https://drive.google.com/file/d/1HcXgcGRT96YvKlzFs2EO3SlsRpfz3qjU/view?fbclid=IwAR3iNp1Tz-cVRCgFek661AmafWcTNrfqkGu_Tin2dgE9sG6vkpza5hoj8rw

Die Punkte der einzelnen Kategorie werden zusammengezählt, der Spieler mit der höchsten Gesamtpunkteanzahl ist der Sieger des Turniers.
Im Fall eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler, der das beste Siegespunkteverhältnis erreicht hat.

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