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The Troll Day - Information and Rules

Bonjour à tous,

Trollus Vulgaris organise son prochain tournoi de Warhammer 40K le Dimanche 13 Avril 2008 à l’Office Culturel à ARRAS (L’Office se situe sur la Grand’Place).
Contact : lemanruss@live.fr

Accueil des joueurs dès 8H00, ouverture des hostilités à partir de 9H00.

Buvette et restauration sur place.

Frais d’inscription : 10 € (5 € pour les membres de l’association Trollus Vulgaris), chèque libellé à l’ordre de Jacques BONIFACE et à envoyer à l’adresse suivante avec votre liste d’armée :

Jacques BONIFACE/Asso Trollus Vulgaris
18 rue de Boisleux
62173 FICHEUX

Les inscriptions seront validées dés réception de votre règlement ET de votre liste d’armée (rédigée sous Excel de préférence, pas de listes manuscrites ou de feuilles d’armées GW), les inscriptions devront nous parvenir le 06 Avril 2008 au plus tard (PAS D'INSCRIPTION LE JOUR MEME), au-delà de cette date, nous ne garantissons pas votre inscription au tournoi. Une confirmation de la réception de votre règlement vous sera envoyée par mail (avec les éventuelles coquilles sur votre liste).


REGLEMENT :

Chaque liste d’armée doit comporter le détail des effectifs, caractéristiques, équipements, aptitudes spéciales, et coûts de l’ensemble des unités de l’armée.

Seront utilisées les règles du Codex GUERRES URBAINES de la page 10 à la page 13 (uniquement sur les tables ou du decors urbains sera present).

26 joueurs MAXIMUM

Composition d’armée :

Une liste unique en un seul schéma d’armée, 1500 points (et pas 1501), 1QG et 2 troupes obligatoires comme décrit page 78 du livre de règles de Warhammer 40K.

Armées autorisées :
Toutes les armées disposant d’un codex (le plus récent en date et officiel GW).

Tout ce qui n’est pas codex est banni (règles optionnelles, règles WD, …)

Chaque figurine (les véhicules sont aussi des figurines !!!) devra être le plus WYSIWYG possible (exception halo de fer, aura démoniaque, blindage renforcé …), une figurine pourra être retirée du tournoi sur décision de l’arbitre (Pas de seigneur du chaos à pied avec 2 armes qui est en fait un seigneur de Slaanesh sur disque avec arme à 2 mains, j’ai déjà vu et les organisateurs ont laissés jouer).

Toutes les figurines (excepté véhicules terrestres doivent être montées sur les socles avec lesquelles elles sont normalement fournies, tout en gardant à l’esprit qu’une figurine ne peut pas être monté sur un socle plus petit que celui avec lequel elle est vendue)


Déroulement du tournoi :

Ronde suisse "arrangée".
Le vainqueur sera celui qui, à l’issue des 4 parties aura totalisé le plus de points de tournoi. En cas d’égalité, les points de victoire seront pris en compte.

Points de tournoi :

Massacre : 30 Pts
Victoire majeure : 25 Pts
Victoire mineure : 20 Pts
Egalité : 15 Pts
Défaite mineure : 10 Pts
Défaite majeure : 5 Pts
Massacré : 0 Pts

Les missions jouées seront données le jour du tournoi. Les parties se joueront en 6 tours avec une durée de 2H maximum. Si un joueur prend trop de temps pour jouer (style Tau ou GI par exemple afin d’éviter les corps à corps), il pourra y avoir sanction (arrêt immédiat du tour, perte de la partie, …).

Convention de jeu :

Unité de mesure : pouce anglo-saxon tel qu’on le trouve sur les mètres GW.

Tout comme les lignes de vues, les portées des armes de véhicules sont mesurées à partir de leur monture (et pas au bout du canon de l’arme).

Lignes de vues vers les véhicules : avec une arme à tir direct, voir une partie de sa caisse (ou tourelle maos aileron ou autre excroissance inactive) d’au moins un pouce de large et de haut).

Pour pouvoir tenter un tir à travers l’intervalle entre 2 décors ou figurines ennemies bloquant les lignes de vues, cet intervalle doit être large d’au moins un pouce.

Autant que possible, les jets de déviation se feront près de la zone de table concernée, ceci pour minimiser les erreurs de lecture du dé de dispersion.

Lorsqu’une frappe en profondeur ou une invocation entraîne la superposition de 2 unités amies, leur propriétaire doit déplacer les nouveaux arrivants du minimum nécessaire pour éviter cette superposition.

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