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FreebootersFate Kampagnentag - Information and Rules

Es soll ein gemütlicher Kampagnentag werden und falls es doch mehr Interesse geben sollte als erwartet, bitte einfach mich Kontaktieren vllt schaff ich dann noch etwas größer zu planen oder einen weiteren Kampagnentag oder sogar ein Turnier zu organisieren.

Hier ein paar Regeln und Infos :)

Ausrüstung für den Spieler:
Jeder Turnierteilnehmer muss ein paar Sachen auf jeden Fall dabei haben. Sonst wird die Durchführung eines Turniers sehr schwer.
• Eine Mannschaft bis zu 250 Dublonen in schriftlicher, leserlicher und verständlicher Form. Die übrigen Dublonen können in der Schatztruhe aufgehoben werden.
• Miniaturen seiner Mannschaft und die zugehörigen Charakterkarten
• Weitere Figuren, die ihr während der Kamapgnen anheuern möchtet/könnt
• Schicksalskarten, Ereigniskarten und Trefferzonenkarten , evtl. Ausrüstungskarten und Loakarten
• Regelwerke zum Nachschlagen (Zur Not hat die Turnierorga alle Regelbücher vor Ort)
• Maßband mit cm-Einteilung
• Folienstift zum Abstreichen der Lebenspunkte
• Lademarker, Aktivierungsmarker, usw.

Kampagnen-Karten, Kampagnen/Mannschaftsbogen werden von der Orga gestellt.

Der Aufbau vom Gelände wird von der Orga übernommen.

Ablauf:
10:00-10:30 Begrüßung, Informationen, Spielerzuteilung
ab 10:30 gemütlicher Kampagnentag


Szenarien:
Damit nicht Zuviel Zeit mit dem Lesen der Szenarien verloren geht und die Vorbereitungen etwas einfacher sind, sind die gespielten Szenarien vorgegeben.
Je nachdem wie viele Spiele sich ausgehen.
Liste der Szenarien:
Runde 1: Zu den Waffen oder Dodojagd
Runde 2: Fangt die Sau oder Schatzsuche
Runde 3: Sumpf Calebassas oder Flagge hissen
Runde 4: Im Dunkeln der Nacht oder Schwarzpulver organisieren
Runde 5: Die Heilplanze oder Grabräuber
Runde 6: Rattenjagd oder Kampf um die Mine


Runde ohne umkämpftes Gebiet:
Es kann vorkommen das es in einer Phase Kundschaften es am Ende kein umkämpftes Gebiet gibt. In diesem selten Fall möchten wir natürlich nicht das ihr euch bis zur nächsten Runde langweilt. Daher spielen beide Spieler eine normale Fehde gegeneinander aus. Eine "Leer-Runde" zählt in Sachen Berater und speziellen Sonderregeln bei dem man ein Szenario gewinnen muss, immer als Unentschieden für beide Seiten.

Optionale Regeln:
Wir spielen während des Kampagnentages OHNE die optionalen Regeln.

Spielfeldgröße:
Ersten Runden voraussichtlich mit 60x60 und danach üblich mit 90x90.

Mannschaftszusammenstellung:
Es darf eine Mannschaft zu Beginn im Wert von bis zu 250 Dublonen angeheuert werden (keine Dublone mehr; keine 5%-Regelung); Die nicht benutzen Dublonen können in der Schatztruhe gesammelt werden und dann in der ersten "Abrechnung" genutzt werden.
Gespielt wird nach den aktuellen 2.Editions Regel und limitierte Figuren und Legenden sowie Themenmannschaften sind erlaubt.

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