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Siren Games Summer Clash - Information and Rules

1. Corona Informationen
2. Allgemeine Informationen
3. Anmeldung
4. Armeekomposition
5. Turnierablauf und Spielvorbereitung
6. Missionen
7. Gelände
8. Wertung
9. Gestaltung
10. Preise
11. Essen / Trinken


1.) Corona Informationen

Aktuell sieht es so aus, als wäre das Turnier ohne Einschränkungen und Überprüfungen möglich. Da wir aber keine Glaskugel haben und folglich nicht wissen, was sich in den nächsten Wochen bis zum Turnier tut, müssen wir hier mit Nachdruck darauf hinweisen, dass es jederzeit zu Änderungen und Einschränkungen kommen kann. Sollte dies der Fall sein, werden wir euch natürlich rechtzeitig Informieren.


2.) Allgemeine Informationen

Der Vienna Summer Clash ist ein eintägiges 2000 Punkte-Einzelturnier für Warhammer 40k, welches in 3 Runden ausgetragen und bei dem nach den Regeln der 9. Edition sowie dem im “War Zone Nephilim: Grand Tournament Games” Buch enthaltenen Missionspaket gespielt wird. Dieses wird in der unten angeführten Location ausgetragen:

Siren Games
Friedmanngasse 13/1
1160 Wien

Von jedem Spieler sind folgende Dinge mitzubringen:
• Armee, wie auf der Armeeliste notiert
• 2 ausgedruckte Armeelisten (eine für sich selbst, eine für den Gegner bzw falls eine verloren geht)
• Würfel und Maßband
• 6 Missionszielmarker
• Alle für die eigene Armee relevanten Regeln (zb. Regelbuch, Codex, Errata, FAQ, etc.)

Teilnehmer, die Regeln in digitaler Form (zb. die “WH 40k”-App) mitbringen, haben zu garantieren, dass die Geräte für die gesamte Dauer des Turniers funktionstüchtig bleiben (siehe Schulischer Erfolg).

Fragen zum Turnierablauf bitte per Mail an nomowalking@gmx.at oder g_g bzw das No Mo Walkin Team sonst in irgendeiner Form kontaktieren (Facebook, diefestung, gw-fanworld, Briefnurgling, berittener Bote, ...)

3.) Anmeldung

Frist für die Listenabgabe ist der 27 August 2022 um 23:59 per Mail. Ein Startplatz kann erst bei korrekt abgegebener Armeeliste garantiert werden. Der Turnierbeitrag beträgt € 15.-
Da es ein sehr kleines Turnier ist, wird es diesmal nicht über Tourneykeeper laufen.

Der Turnierbeitrag ist auf folgendes Konto bitte vorab anzuweisen:
Fabian Paulista
AT73 1420 0200 1280 6990

4.) Armeekomposition
Armeen bestehen aus maximal 2000 Punkten (Einsatzverband) und müssen nach den Regeln für “War Zone Nephilim: Grand Tournament Games” der 9. Edition Warhammer 40k erstellt werden. Genutzt werden alle aktuellen Veröffentlichungen, die bis 20.07.2022 erschienen sind (inkl. Forge World, White Dwarf, FAQs, Designers Commentary etc, selbst falls sich das Missionspack ändern würde wird dies verwendet, natürlich mit Adaption der Missionen.).
Legenden und Index-Auswahlen sind nicht erlaubt. Es gilt ebenso das WTC FAQ (zu finden unter: https://worldteamchampionship.com/wtc-rules/)

Die Armeeliste muss bei Abgabe folgende Dinge beinhalten:
• Auflistung aller Kontingente (max. 3)
• Auflistung aller Einheiten in den entsprechenden Kontingenten
• Auflistung aller Ausrüstung, die Punkte kostet oder optional ist
• Kriegsherr samt Kriegsherrenfähigkeit
• Psikräfte, Gebete und vergleichbare Optionen
• Relikte
• Gesamtpunkte inkl. separaten Beschwörungspunkten
• Gesamte Befehlspunkte

Alle Optionen um Modelle vor dem Spiel aufzuwerten (zb. Wahl des Kriegsherrn, Kriegsherrenfähigkeit, Relikte, Gefechtsoptionen etc.) müssen auf der Armeeliste notiert werden und können nicht geändert werden, wie es im “War Zone Nephilim: Grand Tournament Games” Buch vorgegeben wird.

Die Armeelisten müssen bis zum Abgabedatum richtig per Mail an nomowalking@gmx.at eingelangt sein. Armeelisten, die nach der Abgabefrist nicht den oben genannten Kriterien entsprechen, müssen mit dem Abzug von Punkten rechnen (siehe Schulischer Erfolg).
Vor dem Turnier werden die eingelangten Listen den Teilnehmer zugänglich gemacht.

5.) Turnierablauf und Spielvorbereitung
Die Rundenzeit beträgt 3 Stunden, wobei 2 Stunden 45 Minuten auf reine Spielzeit entfallen und die verbleibenden 15 Minuten für die Abgabe bzw Vorbereitung reserviert sind. Ergebnisse, die nach abgelaufener Rundenzeit eingereicht werden, werden als 0 Punkte für beide Spieler gewertet. Keine Sorge, es wird regelmäßig Durchsagen geben, wie viel Zeit noch verbleibt.
Die Gegner der 1. Runde werden zufällig zugelost, ab der 2. Runde basieren die Paarungen auf dem Schweizer System wobei primär klassisch nach Sieg - Niederlage - Unentschieden gewertet wird und die Anzahl der erreichten Siegespunkte in den einzelnen Missionen als Sekundärwertung herangezogen wird. Spiele, die Aufgrund von Abmachungen nicht ausgetragen werden, werden für beide Seiten mit 0 Punkten bewertet und führen zum Ausschluss aus der Preisverlosung.

Zeitplan:
08:30 - Einlass
08:45 - Begrüßung und Auslosung
09:00 - 12:00 1. Runde
12:00 - 12:45 Mittagspause
12:45 - 15:45 2. Runde
15:45 - 16:00 Pause
16:00 - 19:00 3. Runde
19:15 - Siegerehrung


Spielvorbereitung:

Für eine genaue Beschreibung dient die im “War Zone Nephilim: Grand Tournament Games” Buch enthaltene Sequenzierung:

1. Einsatzbesprechung lesen
2. Missionszielmarker platzieren
3. Sekundäre Missionsziele
4. Angreifer und Verteidiger bestimmen
5. Aufstellungszone wählen
6. Reserven und Transporter festlegen
7. Armee aufstellen
8. Ersten Zug bestimmen
9. Fähigkeiten vor Schlachtbeginn
10. Schlachtbeginn

Verwendung einer Schachuhr:

Sollte einer der beiden Spieler es wünschen muss die Partie mit einer Schachuhr ausgetragen werden. Dies muss von dem entsprechenden Spieler angekündigt werden, sobald sich beide Gegner am zugelosten Spieltisch eingefunden haben. Die Schachuhr (Handys sind als Schachuhrersatz nicht zugelassen) muss von dem Spieler gestellt werden, der wünscht damit zu spielen.
Nachdem Punkt 6 der Spielvorbereitung abgehandelt wurde soll die verbleibende Zeit bis zur Abgabefrist (sprich 15 Minuten vor Rundenende) gleichmäßig auf beide Spieler verteilt und die Schachuhr gestartet werden. Die Zeit darf immer weitergegeben werden, wenn der Gegner eine Aktion durchführt oder eine Entscheidung treffen muss. Die Schachuhr darf nur bei Regelfragen unterbrochen werden zu denen der/die Schiedsrichter hinzugezogen werden muss. Jeder Spieler ist selbst für seine Zeit verantwortlich.

Sollte einem Spieler die Zeit ausgehen darf er nur noch folgende Aktionen durchführen:
• Schutzwürfe und Ähnliches ablegen
• Moraltests
• Siegespunkte für erfüllte Primär- oder Sekundärmissionen erhalten

6.) Missionen
Gespielt werden folgende Missionen für Einsatzverbände aus dem “War Zone Nephilim: Grand Tournament Games” Buch:

Round 1: Mission 11 - Recover the Relics
Round 2: Mission 21 - Abandoned Sanctuaries
Round 3: Mission 13 - Data Scry Salvage

7.) Gelände
Das Gelände wird vor dem Turnier von der Orga platziert. Dabei wird versucht, dieses so zu platzieren, dass es möglichst gleichmäßig und fair verteilt ist. Sollte das Gelände verrutscht worden sein oder sollten Fragen hinsichtlich der Platzierung auftauchen, so sind die Spieler dazu angehalten, sich an die Orga zu wenden, welche sich natürlich darum entsprechend kümmern wird.


8.) Wertung

Die Gesamtwertung besteht aus 3 Teilbereichen:
• Turnierpunkte (max. 9, also 3 Pro Spiel)
• Siegespunkte (max. 300, also 100 pro Spiel)
• Schulischer Erfolg (max. 15 Strafpunkte)

Siegespunkte:
Jeder Spieler kann ein Maximum an 45 Siegespunkte aus primären und max. 45 Punkten aus sekundären Missionszielen erreichen (max. 15 pro sekundärem Missionsziel) für gesamt 90 mögliche Siegespunkte. Wenn jedes Modell in der Armee eines Spielers nach dem „Battle Ready“ Standard bemalt wurde, bekommt dieser weitere 10 Punkte, wodurch max. 100 Siegespunkte erreicht werden können.
Diese dienen in weiterer Folge als Sekundärwertung.

Turnierpunkte:
Entgegen den Regeln des WTC haben wir uns, nach Rücksprache mit vielen Spielern, dazu entschieden, von der klassischen 20:0 Matrix abzugehen, da dies unseres Erachtens nicht zu einem ausgewogenen Spiel führt.
Stattdessen gibt es eine klassische Sieg - Niederlage - Unentschieden Wertung, wobei die Punkte hier ähnlich denen in der Fußball-Bundesliga vergeben werden. Es gibt sohin 3 Punkte für einen Sieg, 1 Punkt für ein Unentschieden und 0 Punkte für eine Niederlage. Die im Spiel erreichten Siegespunkte werden sohin eine höhere Relevanz haben, da diese als Sekundärwertung verwendet werden.

Um zu bestimmen, welche Spieler sich nach der 1. Runde gegenüberstehen und wer sich schlussendlich den Turniersieg sichern kann, wird dabei klassisch das Schweizer System verwendet, wobei hier eben die erreichten Siegespunkte als Tie-Breaker verwendet werden


Schulischer Erfolg:

Weiter werden Punkte in der Sekundärwertung abgezogen, wenn folgende Dinge nicht termingerecht erfüllt werden:

• Abgabe einer korrekten Armeeliste zum Abgabedatum (bis zu -10 Punkte, alternativ eine Flasche Whisky für die Orga)
• Pünktliches Erscheinen zur Anmeldung am Turniertag (-5 Punkte, Selbst die Ausrede man sei in einem anderen Bezirk gelandet oder wurde von Aliens entführt zählt nicht!)
• Spielutensilien und Regeln vollständig vorhanden (-5 Punkte)

9.) Gestaltung
Es gilt für das Turnier keine Bemalungspflicht, wenn auch für bemalte Armeen zusätzlich Punkte verdient werden können (siehe Wertung). WYSIWYG (What You See Is What You Get) gilt nur insofern, als dass der Gegner jederzeit über die Eigenschaften, Ausrüstung und Sonderregeln aller Modelle Bescheid wissen muss. Alternativmodelle sind erlaubt, solange sie der Größe des Originalmodells entsprechen (inkl. Base).
Dennoch empfiehlt es sich, seine hübschesten Püppchen herauszuholen, da es jedenfalls eine Best-Painted Wertung geben wird, wobei diese von jemanden durchgeführt werden wird, der damit seine Brötchen verdient.

Für den Fall, das Spieler in Frage stellen, ob eine Armee als bemalt zu werten ist oder nicht, wir die Orga hier eine Entscheidung treffen.

10.) Preise
Am Ende des Turniers werden zumindest (!) Preise für folgende Kategorien vergeben:
• Bester General für die beste Gesamtwertung
• Runner UP für den Zweitplatzierten sowie den Drittplatzierten
• Beste Bemalung
• Wooden Spoon für den letzten Platz

Darüber hinaus wird es für alle Teilnehmer weitere Preise geben, welche aus dem GW Turnierset entstammen.

11.) Essen / Trinken am Turnier
In der Nähe des Turnierorts ist der Brunnenmarkt, diverse Supermärkte und auch fußläufig ein Mc Donalds. Man wird also nicht verhungern, hoffentlich.

Alle Informationen sind nicht bindend und können sich noch verändern.

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