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Tournoi par équipe de 4 des Saturnales - Information and Rules

La NWA avec Jeux-Tu-Il organise le tournoi des « Saturnales » les 10 et 11 Décembre

Informations générales
Tournoi par équipe de 4 joueurs.
2000 pts par joueur format Games (Grand tournament)
Durée de la partie 3h +20 min d’appariement
Chaque Codex ne peut être sélectionné qu’une fois par équipe.

L’essentiel:

RDV le 10 Décembre 2022 à 8h00 sur le campus de St Jean D’Angely à Nice (proche avenue des Diables bleus. Idem pour le 11 Décembre !

PAF 30 € - Elle inclus la participation aux tournois ainsi que les repas du midi (type sandwich, accompagnement et boisson)

- Dernières version à jours au 3 décembre incluant les faq de chaque codex, White Dwarf et Index FW
- Full peint non obligatoire mais le bonus de 10 pts peinture sera appliqué
- Scénario WTC
- Remise des listes au plus tard le 3 décembre à minuit


1 – Inscriptions :

Liens T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=31011

Les pré-inscriptions T3 ne seront transformées en inscriptions qu'à réception du règlement de la PAF fixé à 30 €

Le Règlement se faite en ligne ici : https://www.helloasso.com/associations/nice-wargame-association/evenements/saturnales-star-wars-legion (oui oui c'est bien le bon lien il y a l'option 40K)

Les joueurs seront inscrits dans l'ordre du timestamp helloasso. Dès que sur la page T3, vous êtes indiqués comme ayant payé, vous pouvez vous considérer comme étant inscrit.

Si vous chercher des personnes pour monter une équipe n’hésitez pas à passer par le Facebook de la NWA.

Attention : En cas de désistement, contactez les organisateurs par mail afin de recevoir une confirmation que votre demande est bien prise en compte. A défaut votre PAF sera encaissée.

Passé le 3 Décembre, aucun désistement ne sera remboursé.


2 – Restauration

Outre le fait que l’on vous fournisse le repas, il y a de nombreux point de restauration proche de la FAC (restaurant, Mc-Donald, Lidle, Carrefour et autres).


3 – Hébergement et Transport

Nous vivons dans une belle région très touristique et à ce titre vous trouverez aisément bon nombre d’hôtel et chambres d’hôtes dans le coin.

Vous pouvez toujours essayer de voir avec des membres de l’association pour un hébergement chez l’habitant via le facebook de l’association

Pour vous rendre sur place vous avez l’adresse dans la section Préambule. Il y a plusieurs parking proche et l’accès est facile via TRAM, BUS et TRAIN.


4 – Déroulement du Tournoi

Samedi
RDV : 8:00
1ère Partie : 8:15 – 11:45
Pause repas : 12:00 - 12:30
2ème Partie : 12:30 - 16:00
3ème Partie : 16:00 – 19:30

Dimanche
RDV : 8:15
4ème partie : 8:30 – 12:00
Pause repas : 12:00 – 12:30
5ème Partie : 12:30 – 16:00

Rangement 16:00 – 16:30
Remise des lots : 16:45

Partie 1 : Déterminé aléatoirement.
Partie 2 à 5 : En ronde suisse.


5 – Composition d’équipe et liste d’armée

Toutes les armées de l’équipe doivent suivre les règles suivantes:
− Chaque armée est de 2000pts et respecte le format Strike Force du Livre de Règles.
− Chaque armée devra suivre les restrictions des Armées Réglementaires telles qu'indiqué dans la section Règles Avancées du livre de règle.
− Les règles Forgeworld sont utilisées.
− Les listes suivent les règles de Matched Play du livre Grand Tournament 2021.

Chaque mot clef de faction ne peut être utilisé qu’une fois par équipe.

Liste des factions.

Space Marines
Grey Knights
Adeptus Custodes
Adeptus Mechanicus
Adepta Sororitas
Sisters of Silence
Questor Imperialis
Inquisition
Officio Assassinorum
Astra Militarum
Necrons
T'au Empire
Tyranids
Genestealer Cult
Craftworld Eldar
Drukhari
Harlequins
Ynnari
Heretic Astartes
Chaos Daemons
Questor Traitoris
Deathguard
Thousand Sons
Orks

Notez que l'ajout d'un détachement Astra Militarum à une armée Genestealer Cult verrouille le Keyword Astra Militarum pour le reste de l'équipe. De même, notez aussi que si le roster contient une armée de Chaos Daemons, les autres joueurs Chaos ne pourront pas invoquer d’unités de Chaos Daemons. Un seul joueur Chaos peut prévoir d’invoquer des unités Chaos Daemons par équipe.

Notez aussi que certaines entrées ont des mot-clefs leur donnant l'appartenance à plusieurs factions, comme le Munistorum Priest, qui possède le mot-clef Astra Militarum et le mot-clef Adeptus Munistorum. Les figurines de ce type ne verrouillent la faction que de l'armée dans laquelle elles ont été sélectionnées. Par exemple, un Munistorum Priest sélectionné dans une armée Astra Militarum n'empêche pas un autre membre de l'équipe de sélectionner une armée Adeptus Munistorum et vice versa. De même, un Priest peut être sélectionné dans une armée Astra Militarum et dans une armée Adeptus Munistorum au sein d'une même équipe.

Une armée peut contenir plusieurs détachements avec des factions différentes tant qu'elles ont un mot-clef en commun. Rappelez-vous cependant que ces mot-clefs ne pourront plus être sélectionnés par le reste de l'équipe.

Il est important de noter que conformément à la dernière version du règlement WTC, les factions Adeptus Astartes sont limitées à une seule par roster. Il n’est donc pas possible, par exemple, d’avoir à la fois une armée Imperial Fists et une armée Space Wolves dans le même roster.

6 – Points de Tournoi

Les points sont marqués par équipe.

Les scores des parties seront ramenés sur une échelle de 0-20 conformément au dernier Rulepack WTC en vigueur.

Les scores sur 20 de chaque joueur seront additionnés pour donner le total de points de ronde de l’équipe.

Le score à obtenir est de 46 points de ronde ou plus pour la victoire, entre 35 et 45 pour une égalité, et 34 pts ou moins pour une défaite.

Une victoire donne 4 points de classement
Une égalité donne 2 point de classement
Une défaite donne 0 point de classement

Le classement est défini en additionnant les points de classement. Les éventuels ex-aequo seront départagés en prenant en compte le total des points de ronde.

7 – Matériel et Figurine

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, Q&A, etc…).

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tous types.

Les joueurs maniant des armées dites de « hordes » (Orks par 30, essaims tyranides,…) sont priés d’être vigilants sur le marquage d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu.

Les figurines ne correspondant pas aux différents critères seront indiquées sur les listes officielles des joueurs afin que leurs adversaires soient au courant des unités qui ne peuvent pas être jouées et qui seront rajoutées aux pertes. N’hésitez pas à faire appel à un arbitre pour faire valoir vox droits.

Les diamètres de socles de référence sont ceux mentionnés sur le site de games (vous pouvez vous référez à Wahapedia

Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue ou autres facteurs où la taille de la figurine jouerait un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée et le même esprit que la pièce originale. (Pas de seigneur fantôme couché, de charriots de guerre anormalement large…).


8 - Peinture

Si elle n’est pas obligatoire elle est tout de même fortement recommandée, rappelez vous que c’est 10 points d’office par partie pour une armée peinte et que ça peut faire la différence entre une défaite et une égal par exemple !


9 – Arbitrage

Il est assuré par un arbitre de la NWA qui ne prend pas part active au tournoi (il se peut qu’il fasse l’impair mais en aucun cas ne marque des points de tournoi). Même s’il vous semble que l’arbitre se trompe, il a raison car c’est l’arbitre.

Tout joueur en retard le matin ou au début d’une partie compte comme ayant abandonné cette partie.

Tout joueur qui pratique l’anti-jeu, cherche à gagner du temps, conteste les décisions de l'arbitre, etc…. reçoit un avertissement et une pénalité en points. En cas de nouvel avertissement dû à un manquement répété aux règles de bonne conduite, l’arbitre peut décider l’exclusion. La PAF ne sera en aucun cas remboursée.


10 – Les Engagements des Participants

N’oubliez pas que les organisateurs sont des bénévoles et se décarcassent pour vous, alors merci de leur faciliter la vie. Les réfractaires se verront attribués des Malus.

De plus il s’agit d’un jeu, vous venez pour vous amuser et passer un bon moment entre personnes partageant la même passion.

De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants :

• Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment le matin).
• Les arbitres ont toujours raison. (Même lorsqu’ils se trompent)
• Quoi qu’il vous arrive : une décision arbitrale désavantageuse, une bonification de composition ou de peinture « sous-payée » ou adversaire peu sympathique, n’oubliez que personne n’est infaillible et que vous êtes là avant tout pour vous amuser !
• Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu nous nous dégageons de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
• Soyez réactif a une éventuelle demande de renvoi de liste corrigée. Donc pensez à l’importance de fournir une adresse mail ou un numéro de téléphone valide. S'il nous est impossible de vous contacter, nous procéderons nous même aux changements possibles avec vos figurines ou si c'est impossible, vous ne pourrez pas jouer avec la partie erronée de votre liste.
• Jouez à l’intention comme mentionné sur ce document : https://docs.google.com/document/d/1AkXH9ObT5IHspVLsnhjSg4xBYbjNCgM62aLLfCU9IBs/edit

Pour toutes informations ou questions sur ce tournoi de Warhammer 40 000, Vous pouvez contacter par Email : kaerbanog@gmail.com

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