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AoS - MMS 2023 - Information and Rules

- - - - - -ENGLISH VERSION AVAILABLE BELOW- - - - - -

Lien drive de toutes les listes du tournoi : lien à venir

PAIEMENT

Une "tournée au chapeau" sera effectuée pour que chaque participant puisse contribuer avec le montant qu'il souhaite, sans montant minimal imposé.

REGLES DU TOURNOI, FORMAT DES LISTES ET DATES
RESTRICTIONS
- Tournoi 2'000 pts au format Batailles rangées
- Tournoi pour joueur·se·s confirmé·e·s (3h15 par partie), 4 parties
- Le supplément "Batailles Rangées 2022-23 Saison 2" est en vigueur
- Les listes doivent être faites sur https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/
- Votre liste d'armée doit clairement indiquer votre grande stratégie, général, trait de commandement, artéfact(s), prières, sorts, équipements, etc...
- Les unités Forge World sont autorisés (n'oubliez pas d'avoir les règles correspondantes avec vous)
- Les proxy, conversions et figurines non-Citadel sont autorisés mais doivent clairement représenter leur Warscroll correspondant (autrement connu comme la règle WYSIWYG (What You See Is What You Get)). Si vous n'êtes pas sûr si votre armée répond à ces conditions, merci de nous contacter.
- Exception à la règle WYSIWYG: vous n'avez à montrer qu'un musicien/porte-bannière (1 modèle par bannière différente) par unité car l'on considère que toutes les figurines "neutres", si autorisées, sont des porte-bannières/musiciens.
- Vos figurines doivent être sur leur socle officiel (liste officielle ici : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/12/ba618db2.pdf). Si une figurine est sur un socle de "display", veuillez prendre un socle "template" correspondant.

REGLEMENT SPECIFIQUE DU TOURNOI
- Le tournoi se déroulera en 3 parties au format ronde Suisse
- Les objectifs sont considérés comme n'ayant pas de hauteur, les unités peuvent se déplacer par-dessus/à travers et rester sur les objectifs sans pénalité. Les distances sont mesurées depuis le centre de l'objectif.
- Les décors seront mis en place en fonction d'un plan de table pour chaque scénario en fonction du scénario (plans fournis sur place le jour du tournoi)
- Les décors sont infranchissables
- Les règles de paysages sont tirées en symétrie diagonale (si les 2 joueur·se·s se mettent d'accord, iels peuvent ne pas utiliser les règles de paysage)
- En cas de table rasée : il est possible de continuer la partie jusqu'à la fin des tours alloués
- Les joueur·se·s sont responsables du temps. Un minuteur est mis en place à chaque table lorsqu'il reste 2 heures de jeu. A la dernière heure de jeu, un·e joueur·se peut décider seul·e qu'iel souhaite couper le temps restant en deux, ce qui laisse à chaque joueur·se 30min pour finir sa partie.

VALIDATION DES INSCRIPTIONS
- Votre liste au format PDF doit être envoyée à wartavern@gmail.com d'ici le vendredi 24 février à 23h59 au plus tard. (En cas de places libres, ou d'un nombre de joueurs impair, merci de nous écrire si vous êtes intéressé à rejoindre le tournoi bien que la date du soit déjà passée)
- Nous procéderons à la validation des inscriptions par ordre de réception des paiements (valides).
- La dernière personne inscrite est joueur·se fantôme par défaut ; en cas de nombre impair, cette personne ne participera pas au tournoi


HORAIRE
1er jour
Accueil des joueur·se·s : [i]08:30/i] (merci d'être là à l'heure)
1ère partie : 09h00-12h15
PAUSE : 12h15-13h15
2ème partie : 13h15-16h30

2ème jour
3ème partie : 09h00-12h15
PAUSE : 12h15-13h00
4ème partie : 13h00 à 16h15
Résultats à 16h30

CE QU'IL VOUS FAUT AMENER
Obligatoire:
- Votre armée
- Marqueurs d'objectifs
- Votre liste d'armée (afin de faciliter la compréhension de votre armée pour vos adversaires)
- Un mètre marqué en pouces (inches)
- Des dés
(Astuce : prenez un nombre égal de dés de différentes couleurs pour simplifier le comptage de dés, par exemple prendre 10 dés bleus, 10 dés blancs et 10 dés rouges, ainsi que quelques dés différenciés pour marquer les PVs perdus, le tour de jeu, les points de victoire et les points de commandement)
- Règles de votre armée (ceci comprend les règles des unités jouées ainsi que les aptitudes d'allégeances, sorts, sorts persistants, artéfacts de pouvoir, etc...)
- Règles de jeu
- Règles des scénarios du Manuel du Général 2022-23 Saison 2

Optionnel:
- Plateau pour transporter votre armée et matériel entre les parties
- Mesureur de combat (1"/2" pour les cohésions et les portées en mêlée, 0,5" pour les mises en contact en charge, 3" pour les distances d'engagement et pour les distances entre unités alliées/ennemies)
- Marqueurs pour les effets d'Aptitudes de Commandement / sorts
- Colle instantanée (pour les accidents en cours de partie...)

PAIRING
Les pairings de la première ronde sont aléatoires.
Les joueur·se·s peuvent défier d'autres joueur·se·s, dans ce cas, iels doivent le communiquer aux organisateurs au moins 2 jours avant la date du tournoi.
Nous faisons de notre mieux pour éviter que les joueur·se·s d'un même club ou d'un groupe de joueur·se·s s'affrontent à la première ronde. Cependant, lors des 2ème et 3ème rondes, seul le classement intermédiaire définit le pairing
Les points de peinture et de fair-play ne sont pas comptabilisés dans le classement intermédiaire déterminant les pairings

PEINTURE
5 points de peinture sont attribués à tou·te·s les joueu·se·s, chaque unité qui ne serait pas entièrement peinte et soclée engendre la perte d'un point, jusqu'à un minimum de 0.
Ces points sont comptabilisés dans le classement final

Un prix de peinture sera déterminé par l'équipe de War-Tavern durant le tournoi pour la plus belle armée.

FAIR-PLAY
5 pts peuvent être déduits selon les cas (retard, multiples erreurs, ...) durant le tournoi. L'équipe d'organisation se réserve le droit d'appliquer des pénalités en cas de faute de liste, retard le jour J, manque de fair-play, à sa libre discrétion.
En cas de tricherie évidente, comportements inadéquats, odeurs d'allégeance à Nurgle, ou autre, notre équipe se réserve le droit de sanctionner les joueur·se·s pouvant aller jusqu'à l'expulsion du tournoi.


SCENARIOS, SCORES, CLASSEMENT
Scénarios
Les scénarios suivants sont tirés des plans de bataille du Manuel du Général 2022-23 Saison 2.
1ère partie : Rôle Primordial (p. 44)
2ème partie : Cache de Pierre de Royaume (p. 24)
3ème partie : L'Itinéraire d'un Champion (p. 16)
4ème partie : A nous le Triomphe (p. 40)

Scores
Les conditions de victoire d'une partie sont définies par leur scénario respectif.
Victoire : 2 pts
Égalité : 1 pts
Défaite : 0 pts

Les joueur·se·s gardent trace de leurs points de victoire à la fin de chacun de leur tour. Une fois la partie terminée, les joueur·se·s amènent leurs résultats et y rajoutent leur grande stratégie.
Les organisateurs comparent la différence de points au tableau suivant afin de déterminer les scores finaux des joueur·se·s

Scores finaux | différence de points de victoires
10-10 | 0
11-9 | 1
12-8 | 2
13-7 | 3-4
14-6 | 5-6
15-5 | 7-8
16-4 | 9-10
17-3 | 11-12
18-2 | 13-14
19-1 | 15-16
20-0 | 17+

Classement
Les points de peinture et de fair-play ne sont pas comptabilisés dans le classement intermédiaire déterminant les pairings
Les joueur·se·s sont finalement classé·e·s en fonction de leurs victoires puis de leur score final en plus de leur score de fair-play et peinture pour un score maximal de 60 + 10 pts.



- - - - - - - - - - - - - - - - - -ENGLISH VERSION - - - - - - - - - - - - - - - - - -



Google Drive link to all the lists : https://drive.google.com/drive/folders/14pNk0qEX30qrB9J_oKDX9I10D40tuBpN?usp=sharing

PAYMENT

A "hat trick" will be conducted so that each participant can contribute whatever amount they wish, with no minimum amount imposed.

RULES, LIST FORMAT, DEADLINES
Restrictions:
- 2'000 pts Pitched Battle format
- General's Handbook (GHB) 2022-23 Season 2
- Lists must be made on https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/
- Your army list (roster) must indicate your Grand Strategy, your General and their command traits, artefacts, prayers, spells, endless spells, etc...
- Forge World units are authorised (bring their rules on the day of the tournament)
- Proxies, conversions, kit-bashes and non-Citadel miniatures are allowed but must clearly represent their corresponding Warscroll (WYSIWYG). If you are unsure if you abide by those rules, please get in touch.
- Exception to the WYSIWYG rule: you only need to "show" one musician/bannerman per unit if all the "regular" models can be fitted with this upgrade for free
- Your models must be on the corresponding base size (official size base chart here : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/12/ba618db2.pdf). If you have a bigger base for display purposes, please bring an adequate template.

TOURNAMENT SPECIFIC RULES
- 4 Swiss rounds
- Objectives are considered heightless and non-obstructing. Distances are measured from their center
- Scenery will be placed according to a battlemap. Battlemaps will be made available on each table on tournament day.
- ALL scenery is considered impassible
- Mystic terrain rules are rolled for in symmetry (if BOTH players agree, they can ignore the Mystic terrain rules and skip the phase entirely)
- If a player gets tabled (they do not have models left on the table) the game may continue as normal to allow the remaining player to score as many points as possible.
- Players are responsible for the time left in the game. A clock is placed when 2 hours are left. At the last 30min mark, if one player chooses so, they can split the remaining playing time in two, which leaves 15min per player to do their plays (save rolls excluded)

CONFIRMING YOUR PARTICIPATION
- Your list must be sent in PDF format to wartavern@gmail.com by friday 24th february 23h59 at the latest.
If there are still open spots, you may contact us to see if you can still join the tournament, even after the deadline has passed.
- The first players to have sent their payment will validate their list
- If you make changes to your list (except for very minor changes like a command trait or an artifact), you will be rolled back to the end of the waiting list.
- In case of an odd number of players, the last player to be registered will be the ghost player and will forfeit their place at the tournament


TIMETABLE

Opening 08:30 (please be on time)
1st game : 09:00-12:15
LUNCH : 12:15-13:15
2nd game : 13:15-16:30

2nd day
3rd game : 09:00-12:15
LUNCH : 12:15-13:00
4th game : 13:00-16:15
Results at 16:30

WHAT YOU MUST BRING

Mandatory:
- Your army
- Ruler in inches
- Objective markers
- Dice
(Pro tip : have an equal amount of different coloured dice to make your rolls faster.
Have 10 blue dice, 10 red ones, 10 white ones, some other to keep track of Wounds, victory points, turn count and Command points)
- Your army list (roster)
- Army rules (Battletome, White Dwarf supplements, etc...)
- Age of Sigmar rules
- GHB scenarios

Optional:
- A carry plate to move your army around
- Battle ruler (1"/2" for unit cohesion and melee ranges, 0,5" for determining contact, 3" for pile-in moves and distances out-of-combat)
- Markers for special buffs and spells
- Instant glue (for healing your wounded models during the day)

PAIRING
Pairings in the first round are random.
Players may challenge other players, in which case they should communicate it to the tournament staff at least 2 working days before the tournament.
We try our best to have players not play against other members of their club or their usual gaming groups in the first round. However, in the 2nd and 3rd rounds the ranking dictates the pairings (1st player against the 2nd, the 3rd against the 4th, etc...)
The ranking that is used to dictate pairings is NOT affected by painting and fair-play points.

PAINTING
For every unit that isn't fully painted/based, they lose 1 point. Down to a minimum of 0 points.

A special painting prize will be given by the staff of War-Tavern on the day of the tournament to the best looking army.

FAIR-PLAY
Each player starts with 5 fair-play points.
A player may lost points depending on their behaviour during the tournament (being late, wrong list, repeated mistakes, rudeness, complaining, ...).
The tournament staff may remove points from players at their own discretion.

In case of blatant cheating, inadequate behaviour, Nurgle approved body odors, or any other unappropriate matter, our staff reserves the right to sanction players up to a ban.


SCENARIOS, SCORES, RANKING
Scenarios
1st scenario : Rôle Primordial (p. 44)
2nd scenario : Cache de Pierre de Royaume (p. 24)
3rd scenario : Path of a Champion (p. 16)
4th scenario : A nous le Triomphe (p. 40)



Scores
The victory conditions are defined by the scenario.
Victory : 2 pts
Draw : 1 pts
Loss : 0 pts

Players keep track of their victory points at the end of each of their turn. At the end of the game, players add their points if they have scored their grand strategy, and bring their result to the tournament staff. Those scores are then converted into a 0-20 score (conversion table below).

Scores | Difference in victory points (Delta)
10-10 | 0
11-9 | 1
12-8 | 2
13-7 | 3-4
14-6 | 5-6
15-5 | 7-8
16-4 | 9-10
17-3 | 11-12
18-2 | 13-14
19-1 | 15-16
20-0 | 17+


Ranking
Painting and fair-play points are not counted in the ranking that dictates pairings.
The final ranking is based on the victories, then playing scores (0-60) + a potential for 10 more points (5 painting points, 5 fair-play points) for a potential maximum score of 70 points.

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