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Ripailles et pillages : le retour - Information and Rules

Règlement de Ripailles et pillages en Cornouaille le retour

Le tournoi SAGA Age des vikings est organisé par l’association la Communauté du dé en partenariat avec Click 29 et Hobby Shop.
Il se déroulera dans la salle Jean-Louis Lannurien (Le Bourg, 29170 Pleuven). C’est à 20 min de voiture au sud de Quimper. La salle dispose d’un parking gratuit. Le PAF est de 10 euros comprenant le déjeuner. Le paiement aura lieu le jour J en liquide ou en carte bleue à votre arrivée (pensez à prévoir le nécessaire).
Toutes les factions du supplément vikings sont autorisées (même les vieux amis ou skraelings). Pour les mercenaires, il faudra prendre en compte le tableau limitant les recrutements (qui se situe dans la faq).
Nous n’autorisons pas dans nos tournois les unités légendaires.

Les parties se joueront en 6 points.
Chaque joueur devra ramener sa liste de bande sur papier. Elle mentionnera :
- Le nom du joueur
- La faction
- L’option choisie pour les factions disposant de plusieurs sous-factions différentes
- Tous les points dépensés (même les unités qui sont gratuites comme un chef de guerre standard ou un barde errant)
Dans chaque ligne indiquez simplement la classe de troupe choisie. Les unités pourront être constituées à votre convenance au début de chaque partie au niveau de leur taille et des options d’équipement qui restent modifiables entre chaque partie (par exemple une unité de Guerriers croisés pourra être montée à cheval durant une partie, et à pied la partie suivante). La seule exception à cette règle est que les mercenaires sont fixés pour toute la durée du tournoi, vous ne pouvez pas changer d’unité entre les parties. Les unités ou personnages légendaires ne sont pas autorisés, tout comme les reliques et artefacts.

FAQ et versions de Saga : La dernière version en date des règles et de la FAQ sont utilisées y compris la règle « Finaliser le recrutement de la bande ».
Code de conduite : Cet événement va être un moment de convivialité. En dépit d'être une compétition, nous attendons que les joueurs se comportent comme des gentlemans, et le fun et le plaisir de rencontrer de nouveaux adversaires devront être plus important que de gagner votre match.

Déroulé : Arrivée des joueurs à 9h, début des parties à 9h30. Vous allez jouer 3 matchs durant le tournoi. 1 partie le matin et 2 parties l’après-midi (fin prévisionnelle 19h maximum).
Classement : Le tournoi aura recours à un système de rondes suisses, ce qui signifie que les gagnants de la partie précédente rencontreront d’autres gagnants, assurant ainsi que la plupart des parties soient jouées contre des joueurs de niveau de jeu et d'expérience similaires. A chaque fin de ronde, les joueurs seront classés en fonction du nombre de points. On comptera : 3 points pour une victoire / 1 point pour une égalité / 0 points pour une défaite En cas d’égalité, ce sera le goal-average du nombre de points qu'ils ont acquis pendant leurs matchs qui les différencieront selon le tableau suivant :
Différence de points Vainqueur Perdant
+0 10.5 10
(le premier joueur est considéré vainqueur)
+1 à +3 11 9
+4-+6 12 8
+7 à +10 13 7
+11 à +15 14 6
+16 à +20 15 5
+21 à +25 16 4
+26 à +30 17 3
+31 à +35 18 2
+36 ou supérieur 19 1

A la fin du tournois, les joueurs seront classés en fonction du nombre de victoire puis du nombre de points qu'ils ont acquis pendant leurs matchs et cela déterminera l’appariement pour la 5ème ronde. En cas d'égalité entre deux joueurs, la Résistance sera utilisée avec le joueur ayant la plus forte Résistance étant classé avant des joueurs ayant le même nombre de points de match mais une Résistance moindre. La Résistance est la somme des points de tournoi des 4 adversaires qu’il a affronté durant le tournoi.

Votre matériel

Voilà ce que nous demandons à chaque joueur d’avoir avec lui durant le tournoi :
 Des figurines (peintes si possible)
 Ses dés (Saga et D6)
 Ses réglettes
 Son plateau de combat
 Son livre de règles et d’univers
 3 marqueurs objectifs (voir plus bas)
 Un stylo
 Deux exemplaires des feuilles de bandes remplies

S’ils en ont, nous remercions les joueurs de se munir de leurs éléments de décors, en 2D ou 3D, pour la mise en place du terrain. Si c’est le cas nous vous remercions de nous prévenir en amont.
Si vous avez des questions après avoir lu ces règles, n'hésitez pas à vous manifester à l’adresse contact. Nous ferons de notre mieux pour répondre à vos questions.

Décors et marqueurs objectifs
Les scénarios utilisent les décors décrits dans la table de décors du scénario « Le Choc des Seigneurs » du livre de règles.
Les scénarios utilisent des marqueurs objectifs. Il s’agit de pions ou de marqueurs ronds de 4cm de diamètre qui sont sujets aux règles suivantes :
Ces marqueurs ne peuvent pas être déplacés, téléportés ou affectés par quoique ce soit que puissent produire les esprits dérangés des joueurs. Ils sont placés comme indiqués par le scénario, ne bougeront pas et servent uniquement à marquer un point de la table.
Il ne s’agit pas de figurines : ils ne bloquent pas le mouvement, n’entrave pas les déplacements et une figurine peut se placer directement dessus.
Quand on doit mesurer une portée à partir d’un pion objectif, on mesurera depuis le périmètre de ce marqueur.

Scénarios

#1 : Le choc des bandes (une sorte de choc des seigneurs amélioré pour être plus adapté en tournois)
#2 : Capture (une sorte de prendre et tenir avec des objectifs à capturer)
#3 : Avancée (un scénario de prise d'objectif également où les objectifs dans le camps adverses comptent plus)

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